unity开发微信小游戏-请教下PlayerPrefs存数据的速度问题
搜索了下相关问题,只看到说单次存的数据不能超过1M,还有由于是同步存的数据,数据太多可能会出现卡顿,但是又没说一次存多大的数据会卡。我的数据大概1KB多,我觉得挺大的了,游戏过程中可能只会改这1KB数据中的某个字段,只改了几个字段就把整个1KB数据存一次到本地,会不会出现卡顿的呢? 我搜索过小游戏好像无法监听游戏退出了,所以只能每次改变数据都存一下到本地。把1KB数据细分成多个来存的话,要定义多个Key,太繁琐了,Key太多肯定也不好。 在Unity编辑器里肯定没问题,打包Webgl到浏览器测也没问题,就是不知道在微信小游戏平台正式跑起来怎么样。有没验证过的老手告知下