可能跟专利著作权一样吧,就是发布时间精确到日。比如申请专利是两个人谁先申请,专利就是谁的,如果两个人同一天申请,那么两个人共同拥有专利;但是如果自己以前公开发布过然后再申请专利是没法申请的(比如先发布论文然后再申请专利是申请不了的)。
有个困惑一直想不明白,关于文章相似度检测逻辑是什么?比如有同一篇文章,A账号先行发布(未声明原创),然后B账号于几小时后发布(申明原创)竟然能够堂而皇之通过原创校验。一文多发在其他平台如今日头条、百家号等都是不允许的吧。不知道公众号背后关于这个的逻辑是什么?有人知道吗?或者请官方解释一下。
2024-12-28控制模块有个将自己移除摄像机镜头。加上这个精灵就保持屏幕上你放置的位置,不会跑到视界外而看不到。有用说一声。
关于小游戏官方开发工具的UI问题?[图片] 我想让图上的这个遮罩层作为在屏幕左上角的血条来用,保证这个精灵永远固定在左上角,由于我这个地图是大于显示范围的,我把相机跟随给到了角色身上,我尝试用了锁定还是没用,角色移动以后这个遮罩层不会固定到左上角 [图片] 请问各路大神,我要怎么实现这个精灵相对固定到屏幕左上角,就类似左下角的这个虚拟摇杆一样,永远相对固定在屏幕的某个位置
2024-12-251,让显示分数的数字为:数字1 让显示血量的数字为:数字2 2,设置变量x,当场景启动时x=0 。循环执行(如果数字1-x=100,通知数字2回血10,x+100) 3,当数字2受到通知回血10时,数字2增加10。 大概就是这个逻辑,我也不太熟,
如何让分数每增加一百分就回复一次生命?急 qvn
2024-12-161.先定好角色的移动方向:比如场景启动时循环让角色y增加10 2.设置变量x-1,y-1,让它们分别等于角色的x,y坐标 3.当敌人1号的坐标x减去变量x-1大于-30或者小于30(距离),通知角色遇到敌人1,如果是2号敌人通知遇到敌人2,坐标y 也相同。 4,角色受到通知遇到敌人1,面向敌人1号,运动到敌人1号相对位置,受到通知遇敌人2也一样。 5,角色碰到敌人外表改为攻击动画,让敌人减少血量或者消失。 你也可以看看示例工坊里的炮塔示例。也可以加我微信
请问如何创建可攻击的近战单位?请问如何创建可攻击的近战单位,可自动像固定方向移动,敌人在范围内会开始进行攻击。
2024-12-16你先定义一个变量,需要通知就改变变量,然后打开另一个场景,再新场景下检测变量值就可以了。比如要打开结算页然后显示胜利或失败,可以不用通知胜利或失败,定义变量 胜负,胜利了 胜负=1 失败了 胜负=-1,然后切换页面,当胜负=1,让精灵外表为图1,当胜负=-1,让精灵外表为图2.
建立两个场景,其中一个发出通知,另一个为什么接收不到呢?[图片][图片]
2024-12-07把两个精灵放一块,框住两个精灵,按鼠标右键,选择生成容器。如果要让两个精灵一起移动,就移动容器。
如何将俩个精灵链接在上?谢谢
2024-12-042023年12月22日的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,可以看一下BV1We411z7mB这个视频
我看到去年国家发文件禁止个人运营游戏,现在作游戏可以上线吗?我看到去年国家发文件禁止个人运营游戏,现在作游戏可以上线吗?
2024-12-03在行为管理里面给地板只打开固体,不要打开物理跟平台角色试试看。
怎么创建精灵功能?我修改了个游戏运行的很好,但我自己新建的很简单的遇到各种问题,横版的,地板往下掉,人物运行越来越慢,有没有横版跑酷游戏的搭建教学啊!
2024-12-03