- 外网出现运行脚本报错,麻烦官方看一下
SubContext evaluateScriptFile "/logic/game.js" failed: error code 4294967295 evaluateScriptFile@https://lib/WAGame.js:1:171330 @https://lib/WAGame.js:1:952561 B_@https://lib/WAGame.js:1:952481 W_@https://lib/WAGame.js:1:952499 @https://lib/WAGame.js:1:952968 @https://lib/WAGame.js:1:467337 @https://lib/WAGame.js:1:951311 @https://lib/WAGame.js:1:488305 @https://lib/WAGame.js:1:504269 emit@https://lib/WAGame.js:1:122848 emit@https://lib/WAGame.js:1:118485 subscribeHandler@https://lib/WAGame.js:1:121553 这个error code不知道在哪里可以查到,以及这个错误code代表什么
03-12 - 关于【空间提升】功能的一些疑问?
文档说会开通后会不定期清理,是小游戏的整个用户空间都有可能被清理完吗?还是说最终都能保留永久的200M不删除?不定时的清理带来的问题是研发端的缓存管理变得极度不可靠,但官方却没有提供任何缓存机制,我们不会采用官方的小游戏优化方案提供的引擎,那么应该如何正确管理缓存呢?如果以上两个都没有合适的答案,那么请问这个功能能否关闭呢?
2023-11-20 - PC微信小程序调用readZipEntry闪退
必现,filePath为下载文件后,微信小程序返回的filePath路径,无任何报错,无法try catch,就直接闪退,请注意一定是PC版微信,没有反馈PC版的地方,只好发到这里 let fs = wx.getFileSystemManager(); fs.readZipEntry({ filePath: "wxfile://usr/cache/93f040d7dd89f8cfe068b99f275dd0f8_c9f13531073c1c260ea4f3eb5d11f564.bin", //entries: 'all', entries: [{path:"res"}], success: (res51) => { console.log("读取成功") }, fail: (res51) => { console.log("读取失败") } })
2023-06-21 - PC微信小程序调用readZipEntry闪退
必现代码如下,PC版本微信小游戏会闪退,一定要用我提的filePath,因为这个filePath是微信文件下载完成后提供给我的路径,但是就是会闪退,闪退时无法获取任何报错信息,无法try catch避免 PC微信版本:3.9.5.81 let fs = wx.getFileSystemManager(); fs.readZipEntry({ filePath: "wxfile://usr/cache/93f040d7dd89f8cfe068b99f275dd0f8_c9f13531073c1c260ea4f3eb5d11f564.bin", //entries: 'all', entries: [{path:"res"}], success: (res51) => { console.log("读取成功") }, fail: (res51) => { console.log("读取失败") } })
2023-06-21