正式版的错误码是多少,体验版为了方便开发者调试,一定能拉到广告,正式版会根据广告库存和定向来决定是否可以拉到广告,开发者需要做好无广告的适配
ios在正式服一直不能看激励视频,体验服可以,这个是属于微信bug还是?如题 [图片]
2019-01-03现在激励视频只有单个实例,多实例在规划中
创建多个视频怎么解决?看文档激励视频是一个全局单例。那是整个小游戏里面只能有一个激励视频的组件吗? 现在我的游戏场景是不同的按钮功能有看视频的需求,然后在后台创建了不同的adunit-id。然后不同的按钮createRewardedVideoAd了新的advideo出来。但好像都能触发观看广告的功能,但是onLoad的加载如果一个触发了,另一个好像就不会触发了。 所以如果我要在不同的地方播放不同的广告视频,是每个地方都创建新的advideo还是只在整个游戏创建一个全局的就好呢?求解答。
2018-12-25你们推广的广告计划id是多少
小程序在投放到朋友圈广告的时候丢失参数在小程序上加了两个参数,在投放到广点通后台的时候,丢失了参数,导致想要追踪的效果没有追踪回来,这个不知道该怎么处理。 [图片]投放前是由这两个参数的。 [图片]投放在朋友圈的时候,参数已经丢失。
2018-12-25问题是没有binderror回调吗
广告组件无广告加载时binderror不回调在开发者工具中,ad组件如果故意输入错误的unit-id,会回调binderror;而当不加载时,则没有产生任何回调。 依照我的理解,在一切正确的情况下没有广告加载出来应该是错误码1004,但是却没有产生。 由于上线前的开发者微信号开发版广告都会加载出来,也没办法测试是不是真机也会出现同样的问题,目前问题出现在开发者工具中。这样没办法在真机测试或复现,这边也不是很敢上线。 麻烦帮忙看一下,是我的理解出错还是其他问题呢?谢谢!
2018-12-18激励视频现在是单例的,都可以消耗
视频广告的加载会根据不同的广告位分开算么如题,如果我的小游戏里使用了多个激励视频广告位(即adUnitId),那么当onLoad或load.then通知我已加载到可用广告的时候,是指我可以用任何一个广告位id去play来消耗掉它,还是指我只能在某一个(调load时使用的)广告位去play消耗掉它呢?
2018-12-18激励视频是全局实例,可以提前创建好,需要的时候调用show方法,不用每次都实例化和监听回调
激励小视频,有没有销毁相关函数[图片] offLoad如果不调用的话,关闭广告后还是会继续弹出来,可是调用之后,下次在调用showAD的时候就不弹出激励视频了。 请教下,怎么写才能实现。点关闭广告后不在继续弹出来。下次在调用showAD的时候继续弹出视频。
2018-11-19好的,我们内部讨论下
获取广告点击事件- 需求的场景描述(希望解决的问题) 广告主投放广告,希望看到哪些点击了广告,我们流量主也有同样的需求,希望开放ad控件的bindtap事件,我不明白,流量主不赚钱,腾讯公司怎么能赚钱呢 - 希望提供的能力 希望开放AD控件的bindtap事件
2018-11-15这个错误表示广告单元无效,请确认下广告单元是否有效,是否属于当前的小游戏appid https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/ad/RewardedVideoAd.onError.html
激励广告提示:no advertisement,code:1002标题:激励广告提示:no advertisement,code:1002游戏名称:指尖饭店 问题描述:最近广告拉取一直失败,错误码1002,经检查 广告位管理广告代码无误,确认属于当前小游戏AppId,,之前提交的版本均正常,只有最近两次提交的版本均出现以上问题,希望官方尽快给予处理。
2018-11-15小游戏的banner广告吗,通过监听onResize回调可以获取宽高 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/ad/BannerAd.onResize.html
ad组件,又不知道显示广告的宽高,如何避免下图问题?跪求官方小哥哥小姐姐给回答如图[图片]
2018-11-14是在开发者工具里面吗,在手机上也会报错吗
小游戏添加广告之后报错[图片] [图片] [图片] 广告显示是正常的 但就是会报这个错,视频和banner广告,创建和销毁的时候都会报错
2018-11-14