今天使用的时候发现有日志输出了,问题已经解决,谢谢!
remote debug为啥不能显示日志信息?开发者工具版本:V1.02.1911180 操作系统版本:MAC 微信版本:7.0.10 真机小米9远程调试,在微信开发者工具内没有日志信息显示。 但是在运维中心的日志查询中可以显示错误日志信息。 remote debug这个日志显示功能被废弃了么?
2020-01-17错用了requestAnimationFrame,导致贝塞尔曲线绘图耗电太厉害,现在改过来了。 微信开发,是否可以恢复原来的贝塞尔曲线绘制效果?
bezierCurveTo绘制效果变差- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 [图片] 这两张图片都是用贝塞尔曲线画的,第一张是今天测试结果,第二张是去年的测试,代码没有变过,但是清晰度变差了,现在的扑克牌图片锯齿现象严重。
2019-07-02开发者工具更新到1.02.1805181,调用 [代码]wx.setPreferredFramesPerSecond[代码] 后丢帧的问题还是存在。而且去掉setPreferredFramesPerSecond也存在丢帧的问题。
setPreferredFramesPerSecond 貌似不起作用var App = { setState: function(){ wx.setPreferredFramesPerSecond(59); if (!TableApplication.animationFrame) { TableApplication.animationFrame = requestAnimationFrame(function(){ TableApplication.adjustView(); }); } Table.adjustView(); } }; var TableApplication = { adjustView: function(){ drawAction(); TableApplication.animationFrame = requestAnimationFrame(function () { TableApplication.adjustView(); }); } } 上面是基本代码,真机测试是在小米3手机进行的。 但是,实际结果FPS不是在59左右,刚开始时候RT-FPS大约14上下,一段时间之后就变的很低,最高不到1(RT-FPS),导致点击操作结果渲染滞后2秒左右。见下面截图左边红色字体:[图片]
2018-05-31Hall.menuAnimateInterval = setInterval(function(){ Hall.draw("TopRight"); }, configHall.animateInterval); 上面的代码可以执行,下面的代码不行: Hall.menuAnimateInterval = setInterval(Hall.draw, configHall.animateInterval, "TopRight"); 另外clearInterval(Hall.menuAnimateInterval)之后,Hall.menuAnimateInterval 还是原值,没有变为0。和浏览器的不一样,不知道就是这样的设置还是一个BUG?
setInterval不起作用前几天还可以工作,没改代码,突然不能用了。 只是微信6.6.5升级到6.6.6,debug显示返回值为undefined!
2018-05-12