白鹭的image.js中,调用wx.createImage报错
egret打出wx包后,在微信开发工具中 游戏中的图片首次被使用时,会报错,但完全不影响游戏运行 经检查发现 是白鹭封装的image.js中,使用wx.createImage加载图片 并注册了onload和onerror的监听 onload的监听中会将下载的texture返回出去(没啥问题) onerror的监听中,如果出错就会报错并打印error(也没问题) 也就是说,报错是因为走了onerror(也没关系) 但!很迷的事情出现了,我在调用、onload和onerror中都加了埋点 都打印出东西了。。。 也就是说即进了onload也进了onerror 那我能怎么办 我现在很绝望,在线等,不急 ヾ(≧O≦)〃 [图片] [图片] [图片]