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- 代码包加载留存率和首屏渲染留存率问题
[图片][图片] 以上是最近通过mp导入了约几千用户后,每天的普遍情况 安卓端平均加载3秒多点,但代码包留存率始终维持在35%-40%,首屏打开留存率始终在20%左右 苹果端前者好些,90%上下,首屏打开留存率在60-90之间浮动 我们的疑问:为什么冷启动总耗时只有3秒多的情况下,约80%的用户都没有来到首屏渲染阶段? 另外据微信后台统计,“微信广告”来源的用户,这几天平均在线时长始终都在几秒,十几秒,二十几秒范围内,而主动进入的活跃用户平均时长普遍在700秒-1000秒。是否可以认为广告来的用户基本都是点了一下广告就走了?
2020-11-16 - 创建空一个项目,创建一个空子域。在微信开发者工具里,启用 增强编译后,在手机微信里游戏启动后报错
报错如下:[图片] 关闭 增强编译后,游戏可以正常启动。
2020-07-10 - Uncaught TypeError: Illegal invocation报错
截止到现在,最新的v1.02版本的微信开发者工具,基础库2.8.2,启动应用后还是会报这个错:Uncaught TypeError: Illegal invocation,希望官方能尽快解决,如图: [图片]
2019-09-06 - 云开发数据库和开放域同时使用问题
在小游戏的程序里能同时使用云开发的数据库和开放域吗? 我单独使用云数据库没问题,单独使用开放域也没问题, 但两个都用就会有问题。 程序开始调用wx.cloud.init()简单地初始化数据库,这时编译正常。 但是如果在game.json中增加了开放域的配置("openDataContext": "src/myOpenDataContext"),程序编译就会出错。请问这是什么原因?[图片]
2019-06-27