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解决了,我这里的问题是wxml里的canvas类型和getcontext不一致导致的。 我这里在wxml里设置 <canvas type="webgl2" id="myCanvas"></canvas> 之后使用 const ctx = canvas.getContext('webgl2', options); 获取,就解决这个问题了。 官方canvas文档没有说明可以使用webgl2类型的canvas,但是getContext的说明中写了可以获取webgl2类型的上下文。
版本3.1.1,使用微信开发者工具,出现GLctx问题?[图片]
2023-10-12