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trace 手部也有这个问题,目前可能得方案就是,识别关键点后,增加缓动。然后确定位置后显示模型
xr-frame中进行图像和osd识别追踪的时候,如何避免模型抖动?或者只进行一次识别追踪就固定位置,不再更改模型位置
2023-05-29哥们问题解决了没,我也遇到这个问题了
xr-ar-tracker 获取手部坐标不稳定凌乱无法使用?我想做一个小游戏,屏幕上会随机出现道具,检测到手部与道具重合道具消失,可是我现在卡在了道具坐标和手部坐标匹配不上的问题 1.首先是道具的坐标 我使用transform的position,边界值通过调试设置为x轴-0.9~0.9,y轴-2.5~1,z轴为0 [图片] [图片] 2.手部坐标 我用下图的方式获取的手部坐标,边界值在x轴-0.32~0.32, y轴-0.58~0.58左右,可是很不稳定,没有办法和上面设置的道具坐标匹配上(就是可以看出来手部与道具重合但是输出的坐标相差很远) [图片] 我看到说要配合scale使用,但是不知道是不是我的理解有问题: 这是手部追踪的: [图片] 这是随机道具的: [图片] 还有就是我在body的识别模式下,如果不在xr-ar-tracker里面添加道具,那么就无法显示出来,所以我又给camera添加了target,控制台是有报错的,但是又可以跑起来达到效果,不知道这个有没有影响?如下图: [图片] 还不得不设置一个不会动的平面作为target定位 [图片] 求求大佬我该如何实现呢?是不是哪里有问题?
2023-05-17