删除了以前的社交有关的代码 审核通过
关于社交-社区/论坛类目的问题?你的小程序"互阅",提审时间2019-12-31 09:21:26,代码发布审核未通过,原因如下: 1:服务类目"工具-效率_"与你提交代码审核时设置的功能页面内容不一致: (1):你好,你的小程序涉及提供用户自行生成内容的发布/分享/交流服务,请补充选择:社交-社区/论坛类目。 请根据上述原因对小程序进行修改,并重新提交代码审核。 这上面的审核没有通过的具体原因。 我们的小程序"互阅"已取消社交-社区/论坛等类似的类目,界面也完全修改,也没有为用户提供自行生成内容的发布/分享/交流的服务的地方。 但是审核好几次不过,我没有上面这些类目也没有这些服务,反馈的界面截图也不是我们提交的版本界面截图,这是为什么,没有相关的服务与类目要怎么补充资料。 补充:以前的版本是有社交-笔记等服务类目,但审核太麻烦,时间太长,所以都取消了现在提交的版本是取消后的版本。 下图左边是审核不过反馈的截图,右边是提交审核版本界面截图(修改过后) [图片]
2020-01-02请管理员提供下意见
iPhone8白屏开发者你好,经平台审核,你的小游戏《国学小传人》未通过审核,具体原因如下: 1、提交的小游戏需是一个完成品,要求可以打开、可以运行,不得为测试版,不得强行阻断游戏正常体验流程 点此查看违规图示 [图片] 这上面是审核不通过的原因及图片 我用同样的机器版本iPhone8 ios12.1.4 微信7.0.3真机测试(下面测试是图片) [图片] [图片] [图片] 上面这张是用iPhone8真机测试请求用户成功并从服务器返回成功后的画面 也就是上面违规图示中“信息加载完成”后显示的画面 但违规图示中说我的小游戏是卡在最初的加载画面 小游戏能运行到“信息加载完成”这个地方这中间可是隔了好几个画面的 这种只有审核时才出现的问题还出现过好几次 用相同的真机测试又没有这种现象 如果程序有问题那么所有的都会有问题 本地也会发现异常 所以想请问下审核的管理员 你们是怎么测试的 我用你们的审核的方法来测试 请管理员或各位看到的大神提供下意见
2019-03-18我也报过这个异常 苹果8
调用微信api报错,Unhandled promise rejection[图片] 在客户端调用微信api创建授权按钮的时候 let button = wx.createUserInfoButton() 个别手机会出现上面这个错误: Unhandled promise rejection Object { "errMsg": "insertTextVi... errMsg: "insertTextView:fail function cannot run on service" __proto__: Object 我想这应该属于微信api内部的错误吧,之前以后更新了微信版本就不会有问题了,结果都已经更新到7.0.2了,结果还是会报这个错误,手机型号是苹果X,请问这该如何解决,如何打开授权按钮?
2019-03-06下面是game.js文件代码: function GetStart() {// require('libs/weapp-adapter/index'); var Parser = require('libs/xmldom/dom-parser'); window.DOMParser = Parser.DOMParser; require('libs/wx-downloader.js'); require('src/settings.d4ef1'); var settings = window._CCSettings; require('main.cccbd'); require(settings.debug ? 'cocos2d-js.js' : 'cocos2d-js-min.f70b7.js'); require('./libs/engine/index.js'); wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT = "undefined"; wxDownloader.SUBCONTEXT_ROOT = ""; var pipeBeforeDownloader = cc.loader.md5Pipe || cc.loader.assetLoader; cc.loader.insertPipeAfter(pipeBeforeDownloader, wxDownloader); if (cc.sys.browserType === cc.sys.BROWSER_TYPE_WECHAT_GAME_SUB) { require('./libs/sub-context-adapter'); } else { // Release Image objects after uploaded gl texture cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true; } window.boot(); } let loadTask = GetLoad("stage1"); let loadTask2; function GetLoad(str) {//分包加载1 return wx.loadSubpackage({ name: str, // name 可以填 name 或者 root success: function (res) { loadTask = null; loadTask2 = GetLoad2("stage2"); loadTask2.onProgressUpdate(res => { wx.showToast({ title: '加载资源2:' + res.progress, icon: 'loading', duration: 10000, mask: true }); // console.log('下载进度2:', res.progress) // console.log('已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) // console.log('预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) }) }, fail: function (res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 GetLoad(str); } }) } if (loadTask != null) { loadTask.onProgressUpdate(res => { wx.showToast({ title: '加载资源1:' + res.progress, icon: 'loading', duration: 10000, mask: true }); // console.log('下载进度1:', res.progress) // console.log('已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) // console.log('预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) }) } function GetLoad2(str) {//分包加载2 return wx.loadSubpackage({ name: str, // name 可以填 name 或者 root success: function (res) { GetStart(); }, fail: function (res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 GetLoad2(str); } }) } return;
分包加载失败 开发者工具求教各位官大大和大我用creator2.1发布微信小游戏代码审核一直失败 微信新增了真机调试后就一直没成功过 我的小游戏发布后有7.9M 功能比较多 所以要分包加载 分了俩个包 分包加载是在微信开发工具中完成的 用的微信规则 以前可以审核通过 现在有些机型过不了 但我在微信开发工具上用相同的机型用真机调试没发现问题 提交审核后就一直卡住了 是我用的方法的方向错了还是其它问题造成的 [图片] [图片] 代码片段里的是game.js 代码 下面是配置文件的代码 game.json { "deviceOrientation": "landscape", "networkTimeout": { "request": 5000, "connectSocket": 5000, "uploadFile": 5000, "downloadFile": 5000 }, "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "res/import/" }, { "name": "stage2", "root": "res/raw-assets/" } ] } game.js文件代码:在下方评论中 俩个分包下各有一个game.js文件 但里面是空的 什么也没有 AppID:wxc4f93cf8a148f541 一直找不到问题出在哪 求教各位官大大和大神
2018-12-18求解
审核的时候游戏黑屏您好,询问一下审核的相关问题 小游戏提审,审核总是不过,打回的理由的都是游戏黑屏,但是我们用android真机,基于6.7.反复测试开发版和体验版,都可以正常打开,无法重现问题,不校验合法域名已经取消勾选了,不知道这个还差什么,或者出现黑屏的时候能否麻烦测试人员提供相应的控制台输出。 我们这次新版本小游戏第一次采用分包机制加载脚本文件。 谢谢! [图片]
2018-11-27