同求,Cocos Creator 2.4.3, 开发者工具1.02也一样
Cocos Creator 发布到微信报错找不到json 以及图片Cocos Creator 2.4.3 开发者工具1.03 打包也是小游戏分包 提交云测试所有安卓会出现黑屏,ios只出现了一个找不到img。开发者工具可以完美运行。但是真机调试就会出现很多error [图片]
2020-11-04厉害啊
现在小游戏广告都可以用来作弊了吗?这几个游戏明显的在广告上放按钮 可以这样骚操作吗? [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片]
2018-10-23我也很想知道啊,开发者文档更新到这块没哈
关于小游戏激励视频广告位小游戏的激励视频广告是不是有播放次数限制?是否针对同一个appid每日有次数限制?是否针对单个用户有每日播放次数限制?是否对单个广告位有播放次数限制?如果增加广告位能否减少no advertisement的情况?
2018-10-09视频激励广告千次播放 的收入 大于80 ,有这样的说法啊,我的才40
关于视频激励广告的收入问题你们微信不是说 视频激励广告千次播放 的收入 大于80 吗? 为什么我的小游戏一天有 1000 的播放量, 收入才20,30左右 多,请出来解释? [图片]
2018-10-09有点懵,难道和那个什么有效曝光有关,同一个广告在一个用户上曝光多次只算一次
你们的视频激励广告怎么计算收入的,看图[图片] 看8月14号 和 8月11 号的, 怎么计算出来的? 开发程序员 刚毕业的吧?
2018-10-09是不是根据点击率来的啊,曝光来几千,点击的就几十,然后一个基数乘以点击率就是收益,我猜的,很想知道真实情况
激励视频广告,千次曝光收益的指标是那些哦,问了些朋友的收益千次曝光,才10来块钱你们的又有多少呢?
2018-10-09想知道激励视频的收入是如何计算的,是一个基数乘以点击率吗
个人为主体的小游戏开发者能赚取收益吗?个人为主体的小游戏开发者能赚取收益吗?我看到小游戏的API中有提供Banner与激励视频广告的API。个人为主体的小游戏开发者能从这两种广告上获取收益吗?收益的提现方式请问是怎样呢?
2018-10-09同问 同求
支持WEB-API里这些原生audiocontext吗因为要做音频分析可视化相关的功能,需要对播放的音频进行数据分析和处理,需要拿到缓冲区的原始数据,会调用audioContext.createAnalyser(),audioContext.createScriptProcessor()等方法,我看 wx.createInnerAudioContext()是没有这个能力的。请问有办法实现吗?[图片]
2018-08-30哎呀,我也很想知道啊
支持WEB-API里这些原生audiocontext吗因为要做音频分析可视化相关的功能,需要对播放的音频进行数据分析和处理,需要拿到缓冲区的原始数据,会调用audioContext.createAnalyser(),audioContext.createScriptProcessor()等方法,我看 wx.createInnerAudioContext()是没有这个能力的。请问有办法实现吗?[图片]
2018-08-30额,我也想知道啊,想做个调整音调的功能
微信小游戏支持类似webAudio获取音频频谱的功能?在web端可以通过AudioContext来设置获取音频的频谱二进制信息,在微信小游戏上,有没有类似的功能,方便拿来做音频频谱可视化的?
2018-08-30