获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
- Unity游戏内存不足,Cannot enlarge memory arrays
Unity导出的小游戏,很小的一个游戏demo,在其他小游戏平台上可以正常运行,且初始内存256M就足够了。 在微信平台,wasm中一直回调enlargeMemory来申请更多内存,直至遇到2G的上限,随后调用以下方法终止游戏,其中TOTAL_MEMORY等于2122055680: function abortOnCannotGrowMemory() { abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with -s TOTAL_MEMORY=X with X higher than the current value " + TOTAL_MEMORY + ", (2) compile with -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 which allows increasing the size at runtime, or (3) if you want malloc to return NULL (0) instead of this abort, compile with -s ABORTING_MALLOC=0 "); }
07-04 - 为什么wx.getSystemInfoSync返回的单位是dp而非px?
API文档上写的屏幕尺寸单位是px: [图片] 实际返回的是dp: [图片]
03-30