- CPS合作的分成政策到底什么意思
截图里这句话看不懂, 啥叫每半月进行30%结算。 CPS广告收入不是给开发者分20%么,这里的30%是怎么来的。 真想吐槽这里的文案,写的什么啊,完全看不懂 [图片]
02-25 - 小游戏后台两处显示的收入数据不一样,以哪个为准?逻辑是什么?
看图,关于收入数据,一处是在 【基础数据】- 【近30天收入趋势】图中可以看到,2月23当日的收入为3.05元。 [图片] 另一处是在【流量主】-【账户收入】处,许昌的23号收入是1.94元。 [图片] 我的小游戏没有开通虚拟支付,因此是只有广告收入的。 为啥这两处的数字不一样? 具体逻辑是啥?实际应该以哪个为准呢?
02-25 - 两个地方显示的收入不一样,是为什么?应该以哪个为准?
如图,一个是2.6元,一个是1.65元。区别是什么,应该以哪个为准呢 [图片] [图片]
02-24 - GameServerManager.createRoom接口返回4003错误怎么处理?
[图片] 代码如上,先login,成功后createRoom。 从控制台来看,“login sucess”这句话是打印出来了的。 但是createRoom里的sucess回调没有执行, fail回调和complete回调都执行了,打印出的信息是errcode:403 [图片]
2022-06-03 - 激励视频广告API中的ad.show().catch()和onError()含义是否完全相同?
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/ad/rewarded-video-ad.html [图片] 参考链接中的说明,RewardedVideoAd拉取失败时,通过onError()注册的回调函数会执行,同时RewardedVideoAd.show()返回的promise也会是一个rejected Promise,可以catch到一个error对象。 我想问这两个API是否是冗余的,即是否是同一功能的两种实现?二者的含义是完全相同的吗,还是有些微不同? 如果我想写一段拉取失败后执行的逻辑,那么是否二选一在其中某一处(onError回调或show的catch块中)执行即可? 如果在两处都添加同样的处理代码,是不是会造成同一个逻辑执行两次(那样就有问题了) 谢谢
2020-11-20 - 推荐组件的GameIcon接口到底该如何调用
有两个问题,第一个是关于创建GameIcon的这个接口wx.createGameIcon,参数列表到底什么意思?这个接口的API文档在这里 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/game-portal/wx.createGameIcon.html 其中写到: [图片] 这里有两个地方可以提供styleItem的,到底该用哪个? 我用我能想到的调用方式一一尝试了一遍,在真机上(iOS平台)测试时总是调用失败,错误信息为: gameSDKScriptError {};wx.createGameIcon Error e@https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wx9b3582fe3aff508a/2/:27576:36655 value@https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wx9b3582fe3aff508a/2/:27576:32222 https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wx9b3582fe3aff508a/2/:27576:16387 https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wx9b3582fe3aff508a/2/:27576:19197 forEach@[native code] https://res.servicewechat.com/weapp/debug/wx9b3582fe3aff508a/2/:27576:19087 我的调用代码为: [代码]if[代码] [代码](wx.createGameIcon) {[代码][代码] [代码][代码]let styleItemArray = [...Array(10)].map((_, i) => ({[代码][代码] [代码][代码]appNameHidden: [代码][代码]false[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]color: [代码][代码]'white'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]size: 150,[代码][代码] [代码][代码]borderWidth: 1,[代码][代码] [代码][代码]borderColor: [代码][代码]'white'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]left: 100 * i,[代码][代码] [代码][代码]top: 100[代码][代码] [代码][代码]}))[代码] [代码] [代码][代码]try[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].gameIcon = wx.createGameIcon({[代码][代码] [代码][代码]adUnitId: [代码][代码]'PBgAA3Z_WGRX3-3A'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]count: 10,[代码][代码] [代码][代码]style: styleItemArray[代码][代码] [代码][代码]}, styleItemArray[0])[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]catch[代码] [代码](error) {[代码][代码] [代码][代码]console.warn(error)[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]}[代码] 请各位大神帮忙看看!
2019-12-10 - 安卓端异步方法中调用ctx.fillRect等方法,会清空之前画布
直接把代码贴上来说吧: //先绘制一个红色方块 ctx.fillStyle = 'Red' ctx.fillRect(0,0,100,100) //在一个异步函数中再画一个白色方块 setTimeout(() => { ctx.fillStyle = 'White' ctx.fillRect(100, 100,100, 100) }, 1000) 先绘制第一红色的正方形,然后设置一个异步操作,在异步操作中绘制一个白色正方形。如果是在开发者工具或iOS上执行,会正确得到两个正方形(第二个正方形在1秒后出现)。 但在我测试用的两部华为手机上出现的情况都是:一开始有一个红色正方形,1秒之后,屏幕被清屏,白色正方形出现,红色的不见了。 拿setTimeout只是举个例子,实际上我发现无论是在requestAnimation中、图片的image.onload()监听事件中、点击操作的监听时间中还是网络请求的回调函数中,调用ctx.fillRect(或者是fillText, strokeRect等等)都会造成清屏。 也就是说只要是异步操作中绘制图案,前面绘制的内容就会被清屏。 经测试:华为Mate7、Mate10、P20上均存在该问题。开发工具、iOS端正常。 测试手机的信息: [图片]
2019-08-23