同问
微信小游戏播放音频大幅内存增加,导致gc频繁调用- 当前 Bug 的表现 : 每次播放音频,整个音频的base64内存分配三次,导致gc频繁调用 ha = function(e) { var t = 1 < arguments.length && void 0 !== arguments[1] ? arguments[1] : 0 , n = 2 < arguments.length && void 0 !== arguments[2] ? arguments[2] : "" , r = U.default.appLaunchInfo , o = ""; o = Object.keys(r.query || {}).map(function(e) { return e + "=" + r.query[e] }).join("&"), o = encodeURIComponent(o); **************************重点 重点 问题出在这,.join每次播放都会把音频base64内存复制1次,每次播放要三次********************************** var a = [Math.round(Date.now() / 1e3), r.scene, "", r.sessionid || r.sessionId, r.path, o, $(), wx && wx.version && wx.version.version || "", 5, t, n, e].join(","); Reporter.reportKeyValue({ key: "MediaCompStatus", value: a }) } e是音频的base64文件数据,非常大 (几M) - 当前 Bug 的表现 : 每次播放音频,整个音频的base64内存分配三次,导致gc频繁调用 ha = function(e) { var t = 1 < arguments.length && void 0 !== arguments[1] ? arguments[1] : 0 , n = 2 < arguments.length && void 0 !== arguments[2] ? arguments[2] : "" , r = U.default.appLaunchInfo , o = ""; o = Object.keys(r.query || {}).map(function(e) { return e + "=" + r.query[e] }).join("&"), o = encodeURIComponent(o); **************************重点 重点 问题出在这,.join每次播放都会把音频base64内存复制1次,每次播放要三次********************************** var a = [Math.round(Date.now() / 1e3), r.scene, "", r.sessionid || r.sessionId, r.path, o, $(), wx && wx.version && wx.version.version || "", 5, t, n, e].join(","); Reporter.reportKeyValue({ key: "MediaCompStatus", value: a }) } e是音频的base64文件数据,非常大 (几M) 求官方解决!!!! 急等 wegame.js 格式化后的位置 [图片]
2019-04-28同问啊 这个收入怎么这么高 ,我的激励视频8k曝光才440 ,老哥诚信请教,代价咨询,qq1048766075
广告收入问题?[图片] 请问广告收入怎么计算的,根据曝光量还是点击量? 另外每条Banner或激励视频点击价格是一样的吗?
2019-04-03短声音连续播放一直都有问题
wx.createInnerAudioContext()- 当前 Bug 的表现 重复点击音频播放停止播放停止,也就是重复点击InnerAudioContext.play(),和InnerAudioContext.pause(),连续点击10次左右在点播放,音频有触发onPlay()事件,但是并没有声音播放出来,之前是正常的 - 预期表现 点击播放在次点击停止,切换开始暂停自如
2019-02-18我的开了手机开调试 必现
小程序初始化报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'style' of null WAGameVConsole.html:3:11778 在真机(安卓 华为mate s)上偶尔会出现如上报错。 具体情况:小程序初始化的时候报错,这个报错比Wechat Lib:2.2.4, 2018.8.24 17:30:56这句日志出现的时间还要早,出现的几率大概是15%左右,在开发工具上没出现过,麻烦各位。
2018-09-26用了个土方法,监听到 onPlay 事件 同时写个setttimeout 事件 时间是当前播放音乐时长+1秒 回调如果检测没进行播放下一个,执行下一个声音播放
声音播放完不触发onEnded事件- 声音播放结束不触发onEnded - 期望播放结束 触发onEnded - 不是所有播放都不触发 , 一段1分钟背景音乐 结束 切换下一首 第一次100%不触发 - no demo
2018-09-25