个人案例
- 我爱诗词快乐传奇消除
和你一起享受美妙时刻!
快乐传奇消除我爱诗词扫码体验
- 祖玛传球消除
我是祖玛传奇VR,青蛙龙珠球球消消乐。
祖玛消除传奇扫码体验
- 美食传奇快乐烧烤BBQ
美食烧烤
个人独立完成:开心烧烤BBQ小游戏扫码体验
只有腾讯广点通的高管或者技术核心知道其中缘由,下面的普通员工肯定不知道了。。。
反应一下广告主的花费扣除,有点过于偏离实际了,是广告算法的bug吗?广告 ID: 5234977406 以下是我昨天的操作日志,我想我这个操作,应该不会影响这两天数据巨大波动的算法程序吧: [图片] 但是昨天的花费和今天目前已产生的花费,实在过于膨胀: (4月7日)[图片] (4月8日) [图片] 而且,根据我的观察,今天所有的花费都是发生在夜里01:00 - 早上08:00 的某一个时间点,然后白天大部分时间,基本是平平为0. [图片] 我知道,这个肯定涉及到广告主的广告算法的逻辑,但是作为一个小白,很想知道为啥会这样? 麻烦哪位大佬告之一二,在下感激不尽!
2022-04-09没人关注吗?
小游戏「微信开发者工具」RC最新版黑屏,100%复现!![图片] 无论是小程序 / 小游戏的开发者工具都一样。 一直这么黑屏,真不是办法,真机扫码测试ok,我已经提审上线了,但是有些情况下,还是最好能再开发者工具中调试。。 Context Lost ???? 如下图: [图片]
2022-03-23虽然我看论坛里有人提过: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e086ce04160820bf705f7e52000?highLine=%25E8%25A7%2586%25E9%25A2%2591%25E5%25B9%25BF%25E5%2591%258A%2520onclose 但是好像又复现了,而且这个bug,我好像之前也遇到过,一直没人提吗?
激励视频广告存在bug,在某一种视频播放完以后收不到onClose回调根据官方文档,https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/ad/rewarded-video-ad.html 正常视频广告播放完是有如下的事件的,确实,一般的视频广告播放结束,或者中途点击关闭(关闭按钮在右上角,有点像是一个小程序的样子),都是能收到如下shi: rewardedVideoAd.onClose(res => { // 用户点击了【关闭广告】按钮 // 小于 2.1.0 的基础库版本,res 是一个 undefined if (res && res.isEnded || res === undefined) { // 正常播放结束,可以下发游戏奖励 } else { // 播放中途退出,不下发游戏奖励 } }) 我发现,有一种视频播放完,收不到事件,就是那种看上去像网页的激励视频广告,而且关闭按钮是一个叉叉,在左上角,播放完成并没有如上事件: 比如,我在游戏中的视频,截图的广告如下: [图片] 怎么都收不到,百发百中!!
2021-12-27[图片]
广告主开通,提供截图?广告主本来都开通好几天了,也创建了投放计划,一直在审核中,刚刚突然收到一个未通过的通知: [图片] 广告主开通未通过??what?有点蒙,又再次开通广告主,一顿操作,没看到要提供截图的地方啊?然后一不小心,点击下一步,又进入审核中了,如下图: [图片] 有点蒙圈。。。麻烦告之,提供截图到哪个位置?
2021-12-27都是这样的,我们游戏没人玩,都没当回事。😂
小游戏数据助手,在2021年12月27日上午1点-3点,实时在线人数掉到0的问题你好,我们的小程序数据助手显示,今天有实时在线掉0的情况。 经过了一番链路追踪后,各个环节都显示没问题。 排查了服务错误日志。查阅了我们自己的实时在线统计。查阅了元事件数据 (1分钟间隔采样)查阅了mq qps查阅了db sql执行 各个环节,均正常输出。 所以,想来问一问,小游戏数据助手里的实时在线,在今天早上1-3点。 是否存在官方的采样节点异常 (包括 采样服务重启,采样流程出错等)用户openid的实时在线长连接服务是否异常 (包括 长连接服务重启,架构调整等) 以下是问题截图, 实时访问人数存在掉0的情况 [图片]
2021-12-27@小游戏运营专员 - 宏
为什么我的小游戏在微信里搜索不到呢?大概在1周前左右的时间,通过认证改了一次名称之后,这么多天过去,我发现依然不能搜索到我们的小游戏,无论是通过简称、部分关键字、全称等搜索方式都不行。 麻烦能帮忙看看吧?
2021-12-27@小游戏开发-Forever 你们复现了吗?
游戏中电话响了,没接,没收到 wx.onAudioInterruptionEnd 回调如题,收到了wx.onAudioInterruptionBegin 的回调,但是主动直接挂了电话以后, wx.onAudioInterruptionEnd 没有执行回调。 100%复现
2021-05-28可能需要注册 onWaiting 吗,晚点试试
video 貌似播放报错了,但是没有执行 onError 回调我们小游戏里,创建视频,中途播放卡住了,可能是由于网络原因导致,但是,注册的 onError 事件并没有收到回调执行,麻烦看一下。 我最小化了一次,再打开,控制台倒是有异常抛出,如下图:(依然并没有执行 onError 回调方法) [图片]
2021-05-25@小游戏开发-Forever 这个bug不打算修复了吗?
wx.setKeepScreenOn 已经回调success成功,但是在某一个ios机器上依然会息屏wx.setKeepScreenOn({ keepScreenOn: true, success:()=>{ console.log(`屏幕保持常亮成功`); }, fail:()=>{ console.log(`屏幕保持常亮失败`); } }); vConsole 打印了成功的回调,但是依然在等待大概30秒左右,息屏了。 [图片][图片]
2021-05-20哥们,下班了吗?如果有空,还请您友情帮助一下?这个问题困扰我们团队许久。谢谢~~ [图片] Ocean
麻烦官方一下,后台性能数据理解有误?谢谢兄弟麻烦解释一下术语关于这个“首屏”,我想请问这个首屏是指小游戏打开的启动页,还是我们自己游戏内部的加载页? 如下2张图,是图1?还是图2?请求官方兄弟给予解答。谢谢 图1: [图片] 图2: [图片] 这是后台数据,我有点非常的不理解这个首屏打开留存率:(首屏打开留存率是在图1流失了?还是在上面图2流失了?) [图片]
2019-08-15