- 一个通用request的封装
小程序内置了[代码]wx.request[代码],用于向后端发送请求,我们先来看看它的文档: wx.request(OBJECT) 发起网络请求。使用前请先阅读说明。 OBJECT参数说明: 参数名 类型 必填 默认值 说明 最低版本 url String 是 - 开发者服务器接口地址 - data Object/String/ArrayBuffer 否 - 请求的参数 - header Object 否 - 设置请求的 header,header 中不能设置 Referer。 - method String 否 GET (需大写)有效值:OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT - dataType String 否 json 如果设为json,会尝试对返回的数据做一次 JSON.parse - responseType String 否 text 设置响应的数据类型。合法值:text、arraybuffer 1.7.0 success Function 否 - 收到开发者服务成功返回的回调函数 - fail Function 否 - 接口调用失败的回调函数 - complete Function 否 - 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) - success返回参数说明: 参数 类型 说明 最低版本 data Object/String/ArrayBuffer 开发者服务器返回的数据 - statusCode Number 开发者服务器返回的 HTTP 状态码 - header Object 开发者服务器返回的 HTTP Response Header 1.2.0 这里我们主要看两点: 回调函数:success、fail、complete; success的返回参数:data、statusCode、header。 相对于通过入参传回调函数的方式,我更喜欢promise的链式,这是我期望的第一个点;success的返回参数,在实际开发过程中,我只关心data部分,这里可以做一下处理,这是第二点。 promisify 小程序默认支持promise,所以这一点改造还是很简单的: [代码]/** * promise请求 * 参数:参考wx.request * 返回值:[promise]res */ function requestP(options = {}) { const { success, fail, } = options; return new Promise((res, rej) => { wx.request(Object.assign( {}, options, { success: res, fail: rej, }, )); }); } [代码] 这样一来我们就可以使用这个函数来代替wx.request,并且愉快地使用promise链式: [代码]requestP({ url: '/api', data: { name: 'Jack' } }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); [代码] 注意,小程序的promise并没有实现finally,Promise.prototype.finally是undefined,所以complete不能用finally代替。 精简返回值 精简返回值也是很简单的事情,第一直觉是,当请求返回并丢给我一大堆数据时,我直接resolve我要的那一部分数据就好了嘛: [代码]return new Promise((res, rej) => { wx.request(Object.assign( {}, options, { success(r) { res(r.data); // 这里只取data }, fail: rej, }, )); }); [代码] but!这里需要注意,我们仅仅取data部分,这时候默认所有success都是成功的,其实不然,wx.request是一个基础的api,fail只发生在系统和网络层面的失败情况,比如网络丢包、域名解析失败等等,而类似404、500之类的接口状态,依旧是调用success,并体现在[代码]statusCode[代码]上。 从业务上讲,我只想处理json的内容,并对json当中的相关状态进行处理;如果一个接口返回的不是约定好的json,而是类似404、500之类的接口异常,我统一当成接口/网络错误来处理,就像jquery的ajax那样。 也就是说,如果我不对[代码]statusCode[代码]进行区分,那么包括404、500在内的所有请求结果都会走[代码]requestP().then[代码],而不是[代码]requestP().catch[代码]。这显然不是我们熟悉的使用方式。 于是我从jquery的ajax那里抄来了一段代码。。。 [代码]/** * 判断请求状态是否成功 * 参数:http状态码 * 返回值:[Boolen] */ function isHttpSuccess(status) { return status >= 200 && status < 300 || status === 304; } [代码] [代码]isHttpSuccess[代码]用来决定一个http状态码是否判为成功,于是结合[代码]requestP[代码],我们可以这么来用: [代码]return new Promise((res, rej) => { wx.request(Object.assign( {}, options, { success(r) { const isSuccess = isHttpSuccess(r.statusCode); if (isSuccess) { // 成功的请求状态 res(r.data); } else { rej({ msg: `网络错误:${r.statusCode}`, detail: r }); } }, fail: rej, }, )); }); [代码] 这样我们就可以直接resolve返回结果中的data,而对于非成功的http状态码,我们则直接reject一个自定义的error对象,这样就是我们所熟悉的ajax用法了。 登录 我们经常需要识别发起请求的当前用户,在web中这通常是通过请求中携带的cookie实现的,而且对于前端开发者是无感知的;小程序中没有cookie,所以需要主动地去补充相关信息。 首先要做的是:登录。 通过[代码]wx.login[代码]接口我们可以得到一个[代码]code[代码],调用后端登录接口将code传给后端,后端再用code去调用微信的登录接口,换取[代码]sessionKey[代码],最后生成一个[代码]sessionId[代码]返回给前端,这就完成了登录。 [图片] 具体参考微信官方文档:wx.login [代码]const apiUrl = 'https://jack-lo.github.io'; let sessionId = ''; /** * 登录 * 参数:undefined * 返回值:[promise]res */ function login() { return new Promise((res, rej) => { // 微信登录 wx.login({ success(r1) { if (r1.code) { // 获取sessionId requestP({ url: `${apiUrl}/api/login`, data: { code: r1.code, }, method: 'POST' }) .then((r2) => { if (r2.rcode === 0) { const { sessionId } = r2.data; // 保存sessionId sessionId = sessionId; res(r2); } else { rej({ msg: '获取sessionId失败', detail: r2 }); } }) .catch((err) => { rej(err); }); } else { rej({ msg: '获取code失败', detail: r1 }); } }, fail: rej, }); }); } [代码] 好的,我们做好了登录并且顺利获取到了sessionId,接下来是考虑怎么把sessionId通过请求带上去。 sessionId 为了将状态与数据区分开来,我们决定不通过data,而是通过header的方式来携带sessionId,我们对原本的requestP稍稍进行修改,使得它每次调用都自动在header里携带sessionId: [代码]function requestP(options = {}) { const { success, fail, } = options; // 统一注入约定的header let header = Object.assign({ sessionId: sessionId }, options.header); return new Promise((res, rej) => { ... }); } [代码] 好的,现在请求会自动带上sessionId了; 但是,革命尚未完成: 我们什么时候去登录呢?或者说,我们什么时候去获取sessionId? 假如还没登录就发起请求了怎么办呢? 登录过期了怎么办呢? 我设想有这样一个逻辑: 当我发起一个请求的时候,如果这个请求不需要sessionId,则直接发出; 如果这个请求需要携带sessionId,就去检查现在是否有sessionId,有的话直接携带,发起请求; 如果没有,自动去走登录的流程,登录成功,拿到sessionId,再去发送这个请求; 如果有,但是最后请求返回结果是sessionId过期了,那么程序自动走登录的流程,然后再发起一遍。 其实上面的那么多逻辑,中心思想只有一个:都是为了拿到sessionId! 我们需要对请求做一层更高级的封装。 首先我们需要一个函数专门去获取sessionId,它将解决上面提到的2、3点: [代码]/** * 获取sessionId * 参数:undefined * 返回值:[promise]sessionId */ function getSessionId() { return new Promise((res, rej) => { // 本地sessionId缺失,重新登录 if (!sessionId) { login() .then((r1) => { res(r1.data.sessionId); }) .catch(rej); } } else { res(sessionId); } }); } [代码] 好的,接下来我们解决第1、4点,我们先假定:sessionId过期的时候,接口会返回[代码]code=401[代码]。 整合了getSessionId,得到一个更高级的request方法: [代码]/** * ajax高级封装 * 参数:[Object]option = {},参考wx.request; * [Boolen]keepLogin = false * 返回值:[promise]res */ function request(options = {}, keepLogin = true) { if (keepLogin) { return new Promise((res, rej) => { getSessionId() .then((r1) => { // 获取sessionId成功之后,发起请求 requestP(options) .then((r2) => { if (r2.rcode === 401) { // 登录状态无效,则重新走一遍登录流程 // 销毁本地已失效的sessionId sessionId = ''; getSessionId() .then((r3) => { requestP(options) .then(res) .catch(rej); }); } else { res(r2); } }) .catch(rej); }) .catch(rej); }); } else { // 不需要sessionId,直接发起请求 return requestP(options); } } [代码] 留意req的第二参数keepLogin,是为了适配有些接口不需要sessionId,但因为我的业务里大部分接口都需要登录状态,所以我默认值为true。 这差不多就是我们封装request的最终形态了。 并发处理 这里其实我们还需要考虑一个问题,那就是并发。 试想一下,当我们的小程序刚打开的时候,假设页面会同时发出5个请求,而此时没有sessionId,那么,这5个请求按照上面的逻辑,都会先去调用login去登录,于是乎,我们就会发现,登录接口被同步调用了5次!并且后面的调用将导致前面的登录返回的sessionId过期~ 这bug是很严重的,理论上来说,登录我们只需要调用一次,然后一直到过期为止,我们都不需要再去登录一遍了。 ——那么也就是说,同一时间里的所有接口其实只需要登录一次就可以了。 ——也就是说,当有登录的请求发出的时候,其他那些也需要登录状态的接口,不需要再去走登录的流程,而是等待这次登录回来即可,他们共享一次登录操作就可以了! 解决这个问题,我们需要用到队列。 我们修改一下getSessionId这里的逻辑: [代码]const loginQueue = []; let isLoginning = false; /** * 获取sessionId * 参数:undefined * 返回值:[promise]sessionId */ function getSessionId() { return new Promise((res, rej) => { // 本地sessionId缺失,重新登录 if (!sessionId) { loginQueue.push({ res, rej }); if (!isLoginning) { isLoginning = true; login() .then((r1) => { isLoginning = false; while (loginQueue.length) { loginQueue.shift().res(r1); } }) .catch((err) => { isLoginning = false; while (loginQueue.length) { loginQueue.shift().rej(err); } }); } } else { res(sessionId); } }); } [代码] 使用了isLoginning这个变量来充当锁的角色,锁的目的就是当登录正在进行中的时候,告诉程序“我已经在登录了,你先把回调都加队列里去吧”,当登录结束之后,回来将锁解开,把回调全部执行并清空队列。 这样我们就解决了问题,同时提高了性能。 封装 在做完以上工作以后,我们都很清楚的封装结果就是[代码]request[代码],所以我们把request暴露出去就好了: [代码]function request() { ... } module.exports = request; [代码] 这般如此之后,我们使用起来就可以这样子: [代码]const request = require('request.js'); Page({ ready() { // 获取热门列表 request({ url: 'https://jack-lo.github.io/api/hotList', data: { page: 1 } }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); // 获取最新信息 request({ url: 'https://jack-lo.github.io/api/latestList', data: { page: 1 } }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); }, }); [代码] 是不是很方便,可以用promise的方式,又不必关心登录的问题。 然而可达鸭眉头一皱,发现事情并不简单,一个接口有可能在多个地方被多次调用,每次我们都去手写这么一串[代码]url[代码]参数,并不那么方便,有时候还不好找,并且容易出错。 如果能有个地方专门记录这些url就好了;如果每次调用接口,都能像调用一个函数那么简单就好了。 基于这个想法,我们还可以再做一层封装,我们可以把所有的后端接口,都封装成一个方法,调用接口就相对应调用这个方法: [代码]const apiUrl = 'https://jack-lo.github.io'; const req = { // 获取热门列表 getHotList(data) { const url = `${apiUrl}/api/hotList` return request({ url, data }); }, // 获取最新列表 getLatestList(data) { const url = `${apiUrl}/api/latestList` return request({ url, data }); } } module.exports = req; // 注意这里暴露的已经不是request,而是req [代码] 那么我们的调用方式就变成了: [代码]const req = require('request.js'); Page({ ready() { // 获取热门列表 req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); // 获取最新信息 req.getLatestList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); } }); [代码] 这样一来就方便了很多,而且有一个很大的好处,那就是当某个接口的地址需要统一修改的时候,我们只需要对[代码]request.js[代码]进行修改,其他调用的地方都不需要动了。 错误信息的提炼 最后的最后,我们再补充一个可轻可重的点,那就是错误信息的提炼。 当我们在封装这么一个[代码]req[代码]对象的时候,我们的promise曾经reject过很多的错误信息,这些错误信息有可能来自: [代码]wx.request[代码]的fail; 不符合[代码]isHttpSuccess[代码]的网络错误; getSessionId失败; … 等等的一切可能。 这就导致了我们在提炼错误信息的时候陷入困境,到底catch到的会是哪种[代码]error[代码]对象? 这么看你可能不觉得有问题,我们来看看下面的例子: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); [代码] 假如上面的例子中,我想要的不仅仅是[代码]console.log(err)[代码],而是想将对应的错误信息弹窗出来,我应该怎么做? 我们只能将所有可能出现的错误都检查一遍: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { if (res.code !== 0) { // 后端接口报错格式 wx.showModal({ content: res.msg }); } }) .catch((err) => { let msg = '未知错误'; // 文本信息直接使用 if (typeof err === 'string') { msg = err; } // 小程序接口报错 if (err.errMsg) { msg = err.errMsg; } // 自定义接口的报错,比如网络错误 if (err.detail && err.detail.errMsg) { msg = err.detail.errMsg; } // 未知错误 wx.showModal({ content: msg }); }); [代码] 这就有点尴尬了,提炼错误信息的代码量都比业务还多几倍,而且还是每个接口调用都要写一遍~ 为了解决这个问题,我们需要封装一个方法来专门做提炼的工作: [代码]/** * 提炼错误信息 * 参数:err * 返回值:[string]errMsg */ function errPicker(err) { if (typeof err === 'string') { return err; } return err.msg || err.errMsg || (err.detail && err.detail.errMsg) || '未知错误'; } [代码] 那么过程会变成: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { const msg = req.errPicker(err); // 未知错误 wx.showModal({ content: msg }); }); [代码] 好吧,我们再偷懒一下,把wx.showModal也省去了: [代码]/** * 错误弹窗 */ function showErr(err) { const msg = errPicker(err); console.log(err); wx.showModal({ showCancel: false, content: msg }); } [代码] 最后就变成了: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch(req.showErr); [代码] 至此,一个简单的wx.request封装过程便完成了,封装过的[代码]req[代码]比起原来,使用上更加方便,扩展性和可维护性也更好。 结尾 以上内容其实是简化版的[代码]mp-req[代码],介绍了[代码]mp-req[代码]这一工具的实现初衷以及思路,使用[代码]mp-req[代码]来管理接口会更加的便捷,同时[代码]mp-req[代码]也提供了更加丰富的功能,比如插件机制、接口的缓存,以及接口分类等,欢迎大家关注mp-req了解更多内容。 以上最终代码可以在这里获取:req.js。
2020-08-04 - 小程序原生高颜值组件库--ColorUI
[图片] 简介 ColorUI是一个Css类的UI组件库!不是一个Js框架。相比于同类小程序组件库,ColorUI更注重于视觉交互! 浏览GitHub:https://github.com/weilanwl/ColorUI [图片] 如何使用? 先下载源码包 → Github 引入到我的小程序 将 /demo/ 下的 colorui.wxss 和 icon.wxss 复制到小程序的根目录下 在 app.wxss 引入两个文件 [代码]@import "icon.wxss"; @import "colorui.wxss"; [代码] 使用模板全新开发 复制 /template/ 文件夹并重命名为你的项目,微信开发者工具导入为小程序就可以使用ColorUI了 体验沉浸式导航 [图片] App.js 获取系统参数并写入全局参数。 [代码]//App.js App({ onLaunch: function() { wx.getSystemInfo({ success: e => { this.globalData.StatusBar = e.statusBarHeight; let custom = wx.getMenuButtonBoundingClientRect(); this.globalData.Custom = custom; this.globalData.CustomBar = custom.bottom + custom.top - e.statusBarHeight; } }) } }) [代码] Page.js 页面配置获取全局参数。 [代码]//Page.js const app = getApp() Page({ data: { StatusBar: app.globalData.StatusBar, CustomBar: app.globalData.CustomBar, Custom: app.globalData.Custom } }) [代码] Page.wxml 页面构造导航。更多导航样式请下载Demo查阅 操作条组件。 [代码]<view class="cu-custom" style="height:{{CustomBar}}px;"> <view class="cu-bar fixed bg-gradual-pink" style="height:{{CustomBar}}px;padding-top:{{StatusBar}}px;"> <navigator class='action border-custom' open-type="navigateBack" delta="1" hover-class="none" style='width:{{Custom.width}}px;height:{{Custom.height}}px;margin-left:calc(750rpx - {{Custom.right}}px)'> <text class='icon-back'></text> <text class='icon-homefill'></text> </navigator> <view class='content' style='top:{{StatusBar}}px;'>操作条</view> </view> </view> [代码] 自定义系统Tabbar [图片] 按照官方 自定义 tabBar 配置好Tabbar (开发工具和版本库请使用最新版)。 使用ColorUI配置Tabbar只需要更改 Wxml 页的内容即可。 更多Tabbar样式请下载Demo查阅 操作条组件。 /custom-tab-bar/index.wxml [代码] <view class="cu-bar tabbar bg-white shadow"> <view class="action" wx:for="{{list}}" wx:key="index" data-path="{{item.pagePath}}" data-index="{{index}}" bindtap="switchTab"> <view class='icon-cu-image'> <image src='{{selected === index ? item.selectedIconPath : item.iconPath}}' class='{{selected === index ? "animation" : "animation"}}'></image> </view> <view class='{{selected === index ? "text-green" : "text-gray"}}'>{{item.text}}</view> </view> </view> [代码] 作者叨叨 ColorUI是一个高度自定义的Css样式库,包含了开发常用的元素和组件,元素组件之间也能相互嵌套使用。我也会不定期更新一些扩展到源码。 其实大家都在催我写文档,但这个库源码就在这,所见即所得,粘贴复制就可以得到你想要的页面。当然,文档我还是要写的,也希望大家多多提意见。 现在前端的开发方向基本都是奔着Js方向的,布局和样式大家讨论的有点少。以后我会在开发者社区多聊一聊关于开发中的布局和样式。 [图片] 感谢阅读。
2019-02-26 - 【优化】小程序优化-代码篇
本文主要是从代码方面跟大家分享我自己在开发小程序的一些做法,希望能帮到一些同学。 前言 不知道大家有没有这种体会,刚到公司时,领导要你维护之前别人写的代码,你看着别人写的代码陷入了深深的思考:“这谁写的代码,这么残忍” [图片] 俗话说“不怕自己写代码,就怕改别人的代码”,一言不和就改到你吐血,所以为了别人好,也为了自己好,代码规范,从我做起。 项目目录结构 在开发之前,首先要明确你要做什么,不要一上来就是干,咱们先把项目结构搭好。一般来说,开发工具初始化的项目基本可以满足需求,如果你的项目比较复杂又有一定的结构的话就要考虑分好目录结构了,我的做法如下图: [图片] component文件夹是放自定义组件的 pages放页面 public放公共资源如样式表和公共图标 units放各种公共api文件和封装的一些js文件 config.js是配置文件 这么分已经足以满足我的需求,你可以根据自己的项目灵活拆分。 配置文件 我的项目中有个config.js,这个文件是用来配置项目中要用到的一些接口和其它私有字段,我们知道在开发时通常会有测试环境和正式环境,而测试环境跟正式环境的域名可能会不一样,如果不做好配置的话直接写死接口那等到上线的时候一个个改会非常麻烦,所以做好配置是必需的,文件大致如下: [图片] 首先是定义域名,然后在config对象里定义接口名称,getAPI(key)是获取接口方法,最后通过module暴露出去就可以了.引用的时候只要在页面引入 import domain from ‘…/…/config’;,然后wx.request的时候url的获取方式是domain.getAPI(’’) 代码健壮性、容错性 例子 代码的健壮性、容错性也是我们应该要考虑的一点,移动端的项目不像pc端的网络那么稳定,很多时候网络一不稳定就决定我们的项目是否能正常运行,而一个好的项目就一定要有良好的容错性,就是说在网络异常或其它因素导致我们的项目不能运行时程序要有一个友好的反馈,下面是一个网络请求的例子: [图片] 相信多数人请求的方式是这样,包括我以前刚接触小程序的时候也是这样写,这样写不是说不好,而是不太严谨,如果能够正常获取数据那还好,但是一旦请求出现错误那程序可以到此就没法运行下去了,有些比较好的会加上faill失败回调,但也只是请求失败时的判断,在请求成功到获取数据的这段流程内其实是还有一些需要我们判断的,一般我的做法是这样: [图片] 在请求成功后小程序会进行如下判断: 判断是否返回200,是则进行一下步操作,否则抛出错误 判断数据结构是否完整,是则进行一下步操作,否则抛出错误 然后就可以在页面根据情况进行相应的操作了。 定制错误提示码 可以看到上面的截图的错误打印后面会带一个gde0或gde1的英文代码,这个代码是干嘛用的呢,其实是用来报障的,当我们的小程序上线后可能会遇到一些用户发来的报障,一般是通过截图发给我们,之前没有做错误提示码的时候可能只是根据一句错误提示来定位错误,但是很多时候误提示语都是一样的,我们根本不知道是哪里错了,这样一来就不能很快的定位的错误,所以加上这样一个提示码,到时用户一发截图来,我们只要根据这个错误码就能很快的定位错误并解决了,错误提示码建议命名如下: 不宜过长,3个字母左右 唯一性 意义明确 像上面gde表示获取草稿失败,后面加上数字表示是哪一步出错。 模块化 我们组内的大神说过, 模块化的意义在义分治,不在于复用。 之前我以为模块化只是为了可以复用,其实不然,无论模块多么小也是可以模块化,哪怕只是一个简单的样式也一样,并是不为了复用,而是管理起来方便。 很多同学经常将一些公共的样式事js放在app.wxss和app.js里以便调用,这样做其实有一个坏处,就是维护性比较差,如果是比较小的项目还好,项目一大问题就来了。而且项目是会迭代的,不可能总是一个人开发,可能后面会交接给其他人开发,所以会造成的问题就是: app.wxss和app.js里的内容只会越来越多,因为别人不确定哪些是没用的也不敢删,只能往里加东西,造成文件臃肿,不利于维护。 app.wxss和app.js对于每个页面都有效,可读性方面比较差。 所以模块化的意义就出来了,将公共的部分进行模块化统一管理,也便于维护。 样式模块化 公共样式根据上面的目录结构我是放在public里的css里,每个文件命名好说明是哪个部分的模块化,比如下面这个就表示一个按钮的模块化 [图片] 前面说过模块化不在于大小,就算只是一个简单的样式也可以进行模块化,只要在用到的地方import一下就行了,就知道哪里有用到,哪里没有用到,清晰明了。 js模块化 js模块化这里分为两个部分的模块化,一部分是公共js的模块化,另一部分是页面js的模块化即业务与数据的拆分。 公共js模块化 比较常用的公共js有微信登录,弹窗,请求等,一般我是放在units文件夹里,这里经微信弹窗api为例: [图片] 如图是在小程序中经常会用到的弹窗提示,这里进行封装,定义变量,只要在页面中引入就能直接调用了,不用每次都写一大串。比如在请求的时候是这样用的 [图片] toast()就是封装的弹窗api,这样看起来是不是清爽多了! 业务与数据模块化 业务与数据模块化就是指业务和数据分开,互不影响,业务只负责业务,数据只负责数据,可以看到页面会比普通的页面多了一个api.js [图片] 这个文件主要就是用来获取数据的,而index.js主要用来处理数据,这样分工明确,相比以往获取数据和处理数据都在一个页面要好很多,而且我这里获取数据是返回一个promise对象的,也方便处理一些异步操作。 组件化 组件化相信大家都不陌生了,自从小程序支持自定义组件,可以说是大大地提高了开发效率,我们可以将一些公共的部分进行组件化,这部分就不详细介绍,大家可以去看文档。组件化对于我们的项目来说有很大的好处,而且组件化的可移植性强,从一个项目复用到另一个项目基本不需要做什么改动。 总结 这篇文章通过我自己的一些经验来给大家介绍如何优化自己的代码,主要有以下几点 分好项目目录结构 做好接口配置文件 代码健壮性、容错性的处理 定制错误提示码方便定位错误 样式模块化和js模块化 组件化 最后放上项目目录结构的代码片段,大家可以研究一下,有问题一起探讨:https://developers.weixin.qq.com/s/1uVHRDmT7j6l
2019-03-07 - Touch UI - 基于vue的高质量UI框架,一套代码发布为小程序和H5
Touch UI 部分案例 [图片] 介绍 TouchUI是一套高质量移动端UI框架。基于vue.js框架,我们精心打造了上百种的移动端UI组件,几乎囊括了开发移动应用的所有细节,真正实现拿来即用,像搭积木一样开发移动应用。 同时,我们还提供了TouchUI的微信小程序版本:TouchUI-WX。它是一套完全免费的微信小程序开发框架,包含丰富的UI控件用于官方组件的补充。还可以与TouchUI相互转换,实现开发一套代码,发布H5和微信小程序两种应用。 亮点 它与mpvue、wepy等最大的区别在于:组件完全是基于小程序官方的自定义组件机制实现,开发时直接输出为微信小程序工程源代码,而不是读不懂的编译代码。这样好处在于: 1、开发者迁移成本很小。可以轻松的将已有的小程序移植为TouchUI-WX工程,来使用它的扩展能力; 2、便于排查错误。当遇到问题时,开发者也可以随时查看输出的小程序原始代码来定位问题所在。不会搞不清楚到底是框架问题还是自己代码的问题; 3、按需编译由于小程序对体积有限制,在使用框架开发时,只有使用到的组件才会编译输出为小程序源码。没用到的不会输出。 4、不会对框架产生依赖。以后不想用了这套框架,可以直接对已经输出的小程序工程进行维护 GitHub地址 https://github.com/uileader/touchuiwx Demo [图片]
2018-05-31 - 又淘到一个图表库,阿里开源的,感觉比echarts更轻量,还好用,还多样
最近一直在寻找一个相对比较好的图表库做统计,之前用echarts,虽然满足了部分需求,但还是有些有点丑,后来多找找,终于找到了阿里开源的一款叫F2的图表库。 官方描述:F2 是一个专注于移动,开箱即用的可视化解决方案,完美支持 H5 环境同时兼容多种环境(node, 小程序,weex),完备的图形语法理论,满足你的各种可视化需求。专业的移动设计指引为你带来最佳的移动端图表体验。 演示:扫二维码 [图片]
2018-10-25 - 【优化】解决swiper渲染很多图片时的卡顿
相信各位在开发的时候应该有遇到这样一个场景,比如商品的图片浏览,有时图片的浏览会很大,多的时候达几百张或上千张,这样就需要swiper里需要很多swiper-item,如此一来渲染的时候就会很消耗性能,渲染时会有一大段的空白时间,有时还会造成卡顿,体验非常差,下面给大家介绍一下我的解决方案。 首先是wxml结构: [图片] js: [图片] [图片] 主要是利用current属性,swiper里面只放3个swiper-item,要显示的图片放在第二,第一和第三放的是加载的动画背景,步骤如下: 1. 将请求到的数据存入一个数组picListAll内,这里不需要setData,只需要在data外面定义一个变量就行了,以减少渲染性能。 2. 把要显示的图片路径赋值给picUrl, 3. 切换的时候根据bindchange获取current属性,当current改变时判断当前图片在picListAll的index,根据index拿到图片再赋值给picUrl 主要实现步骤就是以上3 步,比较简单,要注意的是当切换到第一张和最后一张的时候要判断一下,把loding动画去掉,请求的时候还可以传入index参数以显示不同的图片,方便从前一页点击图片进入到此页面时能定位到该图片,例子里我是自己mock数据的,只是为了展示,如果你有服务器的话可以弄几百张看看效果,对比直接渲染和用以上方式渲染的差异。当然,这只是我的解决方案,如果各位有更好的方案欢迎一起讨论,一起进步. 系甘先,得闲饮茶 完整代码:https://github.com/HaveYuan/swiper
2019-01-25