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- 一直撞自己公司的游戏代码,不知道现在代码侵权审核的规则?
我们是完全不同的游戏项目,但是用的一样的游戏引擎,另外公司有一些自己复用的代码框架和组件,最近发现新上的游戏一直会侵权自己...虽然短期内可以加白解决,但我们游戏发布的量很大,一直这样操作一来是会扣分,二来长期来看后面我们可能就解决不了了。不知道有没有办法跟贵方技术沟通一下这个情况,另外问下你们的代码重合度是不是游戏引擎的代码也算?
2023-08-14 - 公测没给量,帮看一下?
APPID:wx459af623e839328a 申请公测时间:1月18日
2021-02-01 - 公测之后没有量,麻烦看下?
ID:wx459af623e839328a 公测申请时间:1月18日
2021-01-22 - 开票一直提示失败,也不知道是否申请成功了?
wxafdad6adf00dbe28 wx33bf123b342f7711 两个小游戏APP,能帮查一下吗?
2020-11-30 - 公测申请没量
申请了公测但后台检测没量,希望能帮推进一下
2020-09-02 - 问下现在小游戏开虚拟支付的分成比例和规则哪里可以查到?
到处都找不到官方文档额
2020-08-26 - 软著的名字被别的小程序用了怎么办?
有软著没商标 用别的名字取名又和软著不符了。。。求解?
2020-07-28 - 注册来源里为何有"最近使用",是BUG吗?
[图片]
2020-07-27 - 问下瓦解在H5跳小程序有数量限制吗?
没有找到文档~
2020-07-14 - 小游戏在安卓的首屏渲染和留存问题?
[图片][图片] 在安卓的留存低的离谱,有几个点也想请教一下。 1、流失"用户分布数据"中,"是否下载代码包"我勾的是,代表是已经下载完代码的用户吗? 2、从1分析得到流失的用户大部分已经下载完代码包,但还是大量流失,那流失的点是在渲染的过程中?从数据中看首屏渲染时间是10K,不知道是什么意思。 3、首屏打开留存的定义是什么?是 首屏界面打开数/进入到小程序数吗?如果加载代码包大部分都完成了,那留失的用户是在我们的第一页完全渲染出来之前那一小会?
2020-07-07