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坑爹的小程序, play后要调用下面的代码才能继续timeupdate方法, 不知道谁写的那么脑残代码 服了 setTimeout(() => { console.log(myaudio.paused) }, 100)
createInnerAudioContext的bug, onTimeUpdate不执行createInnerAudioContext, 第一次播放onTimeUpdate正常被调用, 但是设置loop后, 重复播放的时候并不会触发onTimeUpdate 为什么???? 这不是有毛病吗? 请问有解决方案吗
2022-03-28