- 小游戏 onTouch事件有概率在被重新编译的时候不起作用
//开启拾取 console.log("开启Start"); wx.onTouchStart( function (res) { //console.log(res); //console.log(this._Scale); let pos = res.changedTouches[0]; let x = pos.pageX / this._Scale * 2, y = pos.pageY / this._Scale * 2; this._CurrentPage.Over(x,y,res); }.bind(this) ); 已经调用了 onTouchStart,而且已经输出“开启Start”,但开发者工具中点击重新“编译”,又概率发生接收不到Touch事件
2018-04-15 - 请问小游戏个人提交审核软件著作权可以是以单位的名义吗
小游戏个人发布的时候需要《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》, 前者著作权单位报销,但是是以单位的名义,而不是个人申请,这样的著作权可以上传到个人发布的小游戏上吗?
2018-04-15 - 再发一遍,上一个帖子沉了2天没人回答,微信小游戏Canvas问题
注意我说的是小游戏下的上屏Canvas, 我用Canvas中加载外部图片,图片根据设备屏幕需要适配缩放, 要么调用Canvas绘图上下文ctx.scale(计算好的倍率,计算好的倍率),要么: ctx.drawImage(this._IMG, 50,80, this._IMG.width/ 计算好的倍率 , this._IMG.height/ 计算好的倍率); 但这两种方式使用后,都导致了图片失真,锯齿敢很强,从小游戏Demo中飞机大战那个,背景就是用方法2处理的,存在模糊感,不过画面连续在动,且内容丰富,并不会被人注意,如果是问题,明显就虚了,再看看 欢乐坦克大战,就没有锯齿感,请问,正确的实现方式是怎么做的。 [图片] 不要跟我说,我例图中,虚是因为左边的比右边的大一点, 这两个图片都是设备适配后的,真实图片要比这两个缩放后的像素大一倍且高清, 左边的是调用Canvas加载的Img,右边的是 WXML直接<img>直接引入的,css控制适配。
2018-04-14 - 微信小游戏Scale使用后图像失真
微信小游戏创建上屏canvas,最合理的适配手机屏幕的方案是什么,我使用了ctx.scale()缩放后,画面严重失真,你们都是怎么解决的。
2018-04-12 - 现在微信小游戏未被邀请的开发者,能发布吗?
RT
2018-04-06 - 为什么驳回我们的小程序,希望能给出一个合理解释
我们开发的程序是《经典五子棋》,这次提交2.0版本时审核被驳回,理由是不能发布“游戏、虚拟交易”类目,首先我们再1.0版本的发布也就是目前线上版本,贵公司并没有给出驳回,现在积攒了很多用户也我们没有任何商业收入,这使得我们开始融资建设,对于目前2.0版本,仅是在1.0版本所提供的服务基础上增加了稳定性,给用户更好的游戏体验,即没有商业收入,也没有虚拟交易。然而贵公司现在却给我们的答复是无法发布。 现在去小程序中搜索“狼人杀”,“天黑请闭眼”,已经有很多家公司使用相同的实时对战技术开始运营,甚至有了充值入口开始收益,请问,这些小程序是怎么通过审核的,同样的是线上的游戏产品,我们和他们的类目完全相同。 希望贵公司能够给我们一个合理的解释,小公司起初运营是承担不起这样的损失,而且是很不合理的损失。1.0版本的时候不给我们驳回,现在我们消耗了人力物力,却和其他的公司有了不公平的竞争待遇。 希望贵公司秉承公平性,为我们这些新生小公司一定的竞争平台。
2018-03-22 - websocket怎么本地测试 都要设计一点拿到服务器测试一下?
如题
2018-02-09 - 小程序多线程怎么做
小程序中如果有长达 1-3秒的计算量处理,如果做类似 worker 的多线程通讯。
2018-02-06 - button 里面的 open-type 属性有什么用,怎么用
如题
2018-02-06 - 如何阻止或询问页面卸载
点击左上角或屏幕右滑动会返回首页,如何增加询问,是否保存编辑一类的?
2018-02-06