https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/BuildTemplate.html#%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%AF%B4%E6%98%8E
unity工程找不到wechat-default/game.js我用团结引擎开发微信小游戏,通过github安了那个wxsdk 导出小游戏功能正常,也能正常发布 然后我想通过设置模板导出game.js,发现我的unity工程assets里面,只有wechat-default这个文件夹,里面只有一个images文件夹,没有这个game.js 这个wechat-default/game.js到底在哪里
09-25https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/FileCache.md#%E4%B8%80%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%83%85%E5%86%B5%E8%A7%A6%E5%8F%91%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%BC%93%E5%AD%98
在Unity的环境中,assetbundle文件下载过来之后如何存储到对应地址上?在Unity的环境中,assetbundle文件下载过来之后,我需要下次打开的时候直接使用而不是重新下载。 我目前是用UnityWebRequest进行下载,但下载完成后无法进行存储。 用UnityWebRequest.downloadHandler.data获取二进制的方式会报Raw data access is not supported?这个方法在编辑器上是可以使用的。
2023-09-071.聊天对话能力是不限制编程语言; 2.个人微信号是不支持自动回复,系统监测到个人微信号使用机器人会引起账号封禁,但是可以使用订阅号、服务号这种提供这种能力。
可不可以通过java等程序对接微信,实现类似微信聊天机器人的功能呢?我们需要在业务群里加入一个微信账号充当自动回复的机器人,机器人账号需要根客户发送的消息,自动回复一些信息。有没有方法可以通过java等程序对接微信,实现类似微信聊天机器人的功能呢?
2023-08-28https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingNetworking.md
socket相关问题?我是unity开发者,最近在使用unity转换微信小游戏的功能,但我发现转换后socket失效了,请问微信小游戏没办法使用socket吗,我该怎么做?
2023-08-22确认一下直接使用Unity自带的WebGL build and run 是否能够成功运行?
Unity 转微信小游戏插件生成并转换报错?Win32Exception: ApplicationName='D:\Unity\Editors\Unity2019wx\Editor\Data\il2cpp\build/deploy/net471/UnityLinker.exe', CommandLine='@D:/Unity/Project/WechatScreenAdapter/Temp/StagingArea/Data/Managed/response.rsp', CurrentDirectory='D:\Unity\Project\WechatScreenAdapter\Temp\StagingArea\Data\Managed', Native error= 系统找不到指定的文件。
2023-08-21尝试使用反向代理通过URI路径路由到不同的后端真实服务器?
微信小游戏如果是多服游戏,上千个那种如何配置服务器域名我们游戏是多服游戏,微信小游戏的后台每个服都得配服务器域名,这样我必须开一个服就配一个地址吗。而且后台websock地址最多配200个,我的服如果超过200个怎么办呢
2023-08-09微信小游戏iOS与Android在主流机型均支持ASTC6x6,至于getExtension列表中没有出现是因为底层显示列表遗漏,可以尝试直接使用常量值直接进行渲染赋值: var astcList = GLctx.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc"); var format; // normal format = astcList.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR; // 6x6 format = 0x93B4; GLctx["compressedTexImage2D"](target, level, format, width, height, border, data);
小游戏环境为什么剔除了 ASTC压缩纹理 COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6的压缩格式[图片][图片] 上面2个截图是在同一手机,同一微信客户端里的截图, 所以不存在手机硬件不支持, 和微信客户端的差异 不同点就是一个是微信内嵌浏览器, 一个是小游戏运行环境 求问下官方, 为什么单独在小游戏环境删除了ASTC纹理 COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR 37812 压缩格式的支持 6x6是个比较适中的压缩格式, 4x4太大, 8x8太糊, 6x6 刚好,但是唯独吧6x6删掉了
2023-08-04小游戏是支持wasm的哦
使用Emscripten将C++游戏生成wasm和js,可以用在小游戏中吗?使用Emscripten将C++游戏生成wasm和js,可以用在小游戏中吗?如何使用呢?
2023-07-24你好,先检查下导出目录中是否存在多个首资源包, 若仍未解决请联系研发助手协助查看问题原因。 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/IssueAndContact.md#%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%A0%94%E5%8F%91%E5%8A%A9%E6%89%8B
执行资源瘦身时报错data.unity3d 正由另一进程使用?TextToolDatas\unpackTemp\temp\data.unity3d”正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件unity版本是2019.4.40f1c1 ws-wasm-sdk版本是202304262014 执行资源瘦身时出现该报错 之前用是可以的,升级到了最新的wa-wasm-sdk就报错了,然后又降回原来的版本,仍然报错
2023-07-07你好,请联系小游戏研发助手协助查看问题。 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/IssueAndContact.md#%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%A0%94%E5%8F%91%E5%8A%A9%E6%89%8B
unity导出微信小游戏,uv动画有问题制作uv动画的贴图wrap mode选择的是平铺repeat,但导出微信小游戏后,表现却是补充贴图边缘色clamp的效果
2023-07-05