无语了
【新人求解】ctx.drawImage图片和ctx.fillText文字模糊问题新手求各位大神帮忙解答一下!!! 小游戏里 使用canvas.drawImage()画一张图片,但是在开发工具上看上去还可以,但是在苹果手机上看就比在安卓手机上模糊,图片分辨率是1080*1920的 使用canvas.fillText()写文字,但是在开发工具上字是正常的,但是在手机上看的话字体非常的模糊 代码片段:wechatide://minicode/QiAhcvmj7T1K 我是用新建的小游戏快速启动模板改的,没有用什么游戏引擎 如果代码片段不能用的话,可以给我一个邮箱什么的我把代码发过去
2018-09-27你的怎么解决的,我放大画布之后ios可以了,android死活还是模糊
离屏canvas 上字体模糊,出现锯齿放大画布上下文可以解决上屏的模糊锯齿问题,但离屏依然存在,请问怎样解决????
2018-09-27大哥,能贴点代码出来吗?
再发一遍,上一个帖子沉了2天没人回答,微信小游戏Canvas问题注意我说的是小游戏下的上屏Canvas, 我用Canvas中加载外部图片,图片根据设备屏幕需要适配缩放, 要么调用Canvas绘图上下文ctx.scale(计算好的倍率,计算好的倍率),要么: ctx.drawImage(this._IMG, 50,80, this._IMG.width/ 计算好的倍率 , this._IMG.height/ 计算好的倍率); 但这两种方式使用后,都导致了图片失真,锯齿敢很强,从小游戏Demo中飞机大战那个,背景就是用方法2处理的,存在模糊感,不过画面连续在动,且内容丰富,并不会被人注意,如果是问题,明显就虚了,再看看 欢乐坦克大战,就没有锯齿感,请问,正确的实现方式是怎么做的。 [图片] 不要跟我说,我例图中,虚是因为左边的比右边的大一点, 这两个图片都是设备适配后的,真实图片要比这两个缩放后的像素大一倍且高清, 左边的是调用Canvas加载的Img,右边的是 WXML直接<img>直接引入的,css控制适配。
2018-09-27