有在计划相关能力,虽然形态跟你描述的不一致。可否简单描述下你想做的玩法,我们也参考一下加入考虑。
希望开通开放数据域获取特定群所有用户信息的接口(包括不玩该游戏的用户)希望开通开放数据域获取特定群所有用户信息的接口(包括不玩该游戏的用户),只是想拿到其他用户的头像和昵称来配合游戏做特定玩法。 因为在某个群,本身用户就可以查看其他的昵称和头像了,并且只在开放数据域访问特定字段,希望官方可以早日提上日程。
2018-10-15反馈已收到,我们排查一下。帮忙确认几个问题: 1. 这个问题在 Android 有验证过吗? 2. 两次测试期间,小程序是否有重启?微信是否有重启?
关于小程序获取定位改为直接调用GPS硬件以获得更加精确地址的建议通过小程序定位获得当前位置的功能需求很多人会用到,未来应用的场景肯定也是越来越多,但是小程序获取定位getLocation()有个比较顽固、随机出现但常见的问题,就是定位不准确/不及时的问题,相信我不是第一个遇到的,也不会是最后一个,而且这个问题时不时出现、影响体验。 例如扫码签到同时上送地址的应用场景,我明明已经到B地点了,但是上送的地址却还是原来的A地点(很多人说可能是误差,其实不是,我们遇到太多次了,特别是上下班这种短时间内区域跨度比较大的情况下经常出现),猜测可能是定位被微信缓存了没有真正通过GPS硬件获得实时地址的缘故? 因为遇到的比较多了,我们使用iphone8(普遍性)做过多次试验均出现此问题: ①我在B地点扫码签到发现上送地点是A; ②打开百度/高德地图检查定位是不是不准,点击“定位/重新定位”使得地址正确的在B或B附近; ③重新扫码签到,发现上送的地点还是A; 证明:getLocation()获得的地址被缓存了/没有通过GPS硬件获得实时地址 关键问题是A和B地点的误差范围比较大,大到超出5km的情况都出现过(已经在围栏误差范围外了),地球/火星坐标系等等参数已经试过无数次了在生产复杂环境下还是没有得到解决。 希望官方对获取定位的API能有优化,建议小程序获取定位改为直接调用GPS硬件以获得更加精确地址。 如果使用方法不对也请指正,谢谢。
2018-10-11这个问题应该在 Android 6.7.2 版本中已经修复,请确认下是否已经更新到 6.7.2 版本。
getMenuButtonBoundingClientRect 在某些机型报错- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 直接报错, fail: access denied [图片] - 预期表现 不报错 - 复现路径 在乐视Max2上直接调用此API - 提供一个最简复现 Demo 无
2018-09-26可否提供一个具体的代码片段我们验证一下?
小游戏加载资源慢- 需求的场景描述(希望解决的问题) 先开始用第三方引擎,发现加载资源特别慢(比起浏览器),怀疑是引擎问题,就自己写了个加载(加载远程cdn的资源,打印资源加载所需要的时间),经测试,还是特别慢。加载的限制应该不是微信底层做的,因为我们用微信访问网站加载资源是很快的(同一个cdn)。 - 希望提供的能力 希望小程序/小游戏能够放开加载速度的限制,对小游戏,在4G网络环境下还是卡加载,不利于小游戏的推广传播。
2018-09-25这个问题应该是服务端导致,参考 https://stackoverflow.com/questions/30538640/javax-net-ssl-sslexception-read-error-ssl-0x9524b800-i-o-error-during-system
wx.uploadfile报错 fail write error该问题在多个安卓手机和苹果机上均有出现,微信开发者工具可以正常上传图片。。。 [图片] [代码]uploadImage: [代码][代码]function[代码][代码](path, str) {[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]that = [代码][代码]this[代码][代码] [代码][代码]wx.showLoading({[代码][代码] [代码][代码]title: [代码][代码]'上传图片中...'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]wx.uploadFile({[代码][代码] [代码][代码]url: OSSUrl,[代码][代码] [代码][代码]filePath: path,[代码][代码] [代码][代码]name: [代码][代码]'file'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]formData: {[代码][代码] [代码][代码]'key'[代码][代码]: [代码][代码]'imagepath_'[代码] [代码]+ path.substring(path.length - 10, path.length),[代码][代码] [代码][代码]'OSSAccessKeyId'[代码][代码]: OSSInit.access_key_id,[代码][代码] [代码][代码]'policy'[代码][代码]: OSSInit.policy,[代码][代码] [代码][代码]'signature'[代码][代码]: OSSInit.signature,[代码][代码] [代码][代码]'callback'[代码][代码]: OSSInit.callback_body,[代码][代码] [代码][代码]'x:access_token'[代码][代码]: OSSInit.callback_token,[代码][代码] [代码][代码]'success_action_status'[代码][代码]: [代码][代码]'200'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]success: [代码][代码]function[代码][代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'uploadFile'[代码][代码],res.data)[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](res.statusCode == 200) {[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]data = JSON.parse(res.data)[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'上传成功'[代码][代码], res)[代码][代码] [代码][代码]that.oss_bucket = data.bucket[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码]([代码][代码]"id_face"[代码] [代码]== str) {[代码][代码] [代码][代码]that.setData({[代码][代码] [代码][代码]front_card_info: data[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]if[代码] [代码]([代码][代码]"id_back"[代码] [代码]== str) {[代码][代码] [代码][代码]that.setData({[代码][代码] [代码][代码]back_card_info: data[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]that.checkAndupload()[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]title = [代码][代码]'图片上传失败,请重新上传'[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](res.statusCode == 413) {[代码][代码] [代码][代码]title = [代码][代码]'图片体积过大,请选择较小图片上传'[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]wx.showModal({[代码][代码] [代码][代码]title: [代码][代码]'上传失败'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]content: title,[代码][代码] [代码][代码]showCancel: [代码][代码]false[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]confirmColor: [代码][代码]'#4E8FE7'[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]wx.hideLoading()[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]fail: [代码][代码]function[代码][代码](err) {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'fail'[代码][代码], err)[代码][代码] [代码][代码]wx.showModal({[代码][代码] [代码][代码]title: [代码][代码]'上传失败'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]content: [代码][代码]'图片上传失败,请重新上传'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]showCancel: [代码][代码]false[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]confirmColor: [代码][代码]'#4E8FE7'[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]wx.hideLoading()[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]complete(res){[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'complete'[代码][代码], res)[代码][代码] [代码][代码]wx.hideLoading()[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]},[代码]
2018-09-25是从 菜单 - 工具 - 自动化测试 点进去的吗?小游戏目前不支持自动化测试,这里的入口没有隐藏是个 bug,后续会隐藏。
小游戏申请测试报错[图片] 小游戏为什么申请测试报错 atlas文件不是支持的吗
2018-09-25暂不考虑
小程序体验版和线上版本storage 共享问题- 需求的场景描述(希望解决的问题) 小程序体验版和线上版本共用一套storage - 希望提供的能力 希望能分开存储
2018-09-07确认你的意思是这样吗? 小游戏已经全量发布,而不是在灰度过程中 一个没有玩过这个小游戏的用户,搜索并打开小游戏,发现打开的不是最新版本
小游戏搜索下载为什么不是最新版本?- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 小游戏采用了热更新机制,版本更新后,老用户进入游戏会提示更新,并使用最新版本。 但是新用户进去的话还是下载的老版本,删掉老版本再重新搜索才是最新版本 - 预期表现 按道理,新用户应该是直接下载最新版本才合理,请官方帮忙解答
2018-09-07目前不支持。有什么场景需要在开放数据域里面播放音效?
微信数据开放域里面能播放音乐音效吗你好,我一直在主域里面做的背景音乐播放,但是主域里面取不到数据,有个音效只能在数据域里面,根据数据情况播放声音,我查了下,好像数据域里不能播放音乐音效,这是真的吗?
2018-09-06跟图片本身太大,服务器响应速度太慢有关系。其他小一点的图片是没有这个问题的。
rich-text图片部分机型不显示图片[图片] 开发工具上可以正常显示,红米note4x,华为p20都显示不出来图片,别的机型暂时没测,ios系统可以正常显示
2018-09-06