插件跟小程序的指标比较不一样,目前还不支持,可以描述一下你们期望在插件中分析什么数据,后续我们会考虑支持。
目前在开发小程序插件,插件开发可以开通we分析服务吗?各位大大,目前在开发小程序插件,插件可以开通we分析服务吗?插件中可以引入we服务吗?
2021-10-28大盘看数据 Windows 的请求耗时没有明显异常,我们本地也无法复现,麻烦私信我跟进问题
微信小程序电脑端的速度问题,这么突出的问题,真不打算解决一下吗?视频链接:https://v.qq.com/x/page/t3233weyh7v.html(前半段是小游戏,后半段是小程序),同一台电脑,小游戏的速度奇快,小程序的速度奇慢;本人不止一台电脑出现这种情况。 以下是电脑配置。 [图片] 以下是网络速度测试 [图片] 电脑版本,win7旗舰版,版本 6.1.7601, 微信版本 3.1.0.67。 事实依据清晰,恳请微信官方为所有开发者解决核心问题。
2021-03-15checkSession 的作用是到后台检查生成的 sessionKey 是否有效,所以如果你在之前有调用过 login 并且获取了 sessionKey,在新客户端检查收到 success 回调是有可能的。 正确的做法应该是进入小程序后先检查本地有没有未过期的登录票据(你们自己小程序生成的 sessionId 之类的串),有的话说明后台能找到对应的 sessionKey,这时候才用 checkSession 检查是否过期。如果登录票据都没有,那当然要先 login。
checkSession一直回调success怎么回事?在手机和开发者工具中,checkSession可以根据用户的使用正常的检查登录态是否过期; 但是在电脑版的微信中打开小程序,checkSession一直走到success的回调中,这是什么原因造成的呢? 在手机和电脑中把小程序删除后,电脑重新打开还是登录态为正常,所以导致无法登陆! 最恐怖的是使用一个新的电脑,在一个手机和电脑都没有打开过小程序的微信中任然出现该问题! 看其他开发者在社区的反馈,说app.js中存在wx.login,排查后我们的代码中是不存在的。 代码: [图片] checkSession的结果: [图片] 顺便问下红色的报错部分是什么东西?
2020-07-30不行的,worker 内无法处理 WebSocket
如何将socket对象传递给worker线程?我需要在worker线程内向外部主机发送数据,如何将udp socket传递给worker const WORKER = wx.createWorker('/worker/WorkerSender.js'); ... udp = wx.createUDPSocket(); ... WORKER.postMessage( { sock: udp, data: frameBuffer } ); worker线程如下 worker.onMessage(function (res) { res.sock.send( { address: '192.168.1.8', //'192.168.137.1', port: 22224, message: res.data }); }); 报错说 thirdScriptError worker uncaught third Error TypeError TypeError: s.sock.send is not a function.......... 's.sock.send' is undefined
2020-03-02是什么游戏场景,希望多长呢?
GameServerManager中的memberExtInfo参数能否调整长度?GameServerManager组件中调用createRoom和joinRoom时传入的参数memberExtInfo要求不能超过32字节,32字节能够传递的参数比较少,请问能否适当加长一点?
2020-02-28小游戏没有页面,但有参数。page 如果写成 key=val 的格式,可以在 onShow 的 query 参数中取到。例如: page = '?foo=bar&a=b' 则 query 是: {foo:'bar', a: 'b'}
小游戏客户端,如何获取订阅消息的page参数?如题
2020-02-11请注意 updateShareMenu 是个异步接口,需要在成功回调之后再去调用 shareAppMessage 转发
动态消息无效创建 activity_id 后,通过 wx.updateShareMenu() 接口更新成功,然后 wx.shareAppMessage() 转发消息,并没有展示预期的效果 这里有几个activity_id: 1033_Fl637vkba86tkt37Xx0WrbL0Nz5lbQTtufMRTNCRjfPEu5QSouNiAhk_mnQE3Vsz65HmYbR_MGSBWHQ4 1033_f0YUMnj8F5R05P+ezcl0cH8sLU6XJtgm9Fg_HeUqkXYkDMXKCmEyxBmdwcm4-1Hmett_XSU8-maeqhxk 1033_/zfcx2qcCwgrYBHezcl0cH8sLU6XJtgm9Fg_HaBqReXGzYYZUBmWY9aunZA~ 麻烦帮忙看下,谢谢
2020-01-13设计如此。start/stop 是用来声明抛不抛事件,on/off 是用来监听和取消监听。
陀螺仪组件停止监听异常stopGyroscope 正常停止 onGyroscopeChange监听 再次开启 startGyroscope 后 onGyroscopeChange 的监听被自动打开了 并没有调用 onGyroscopeChange 试过了用 offGyroscopeChange 结果也是一样的 请问是设计成这样还是bug呀 我觉得监听关了就是关了 我再开监听onGyroscopeChange他才开 wx.startGyroscope({ interval:"ui", success:()=>{ wx.onGyroscopeChange((res)=>{ console.log("res",JSON.stringify(res)); }); } }); wx.stopGyroscope({}); 此时再次执行上一段代码 监听函数会执行两次 因为需要用到 再次使用时改为不调用onGyroscopeChange函数了 再吐槽下:这个发热很明显
2019-12-23代码片段没有重现此问题
downloadFile使用的问题?downloadFile:fail 下载一个20M的文件出现了,请问不是限制为50m吗? [图片]
2019-12-02感谢反馈,这个版本有做 WebSocket 底层实现的替换。有收到一些使用 socket.io 的开发者反馈,但都只是反馈异常,没有更有效的信息。你的这个反馈很有用,我们去排查下。
7.0.8版本Socket.onOpen事件在Socket.onMessage之前触发?如题。7.0.8版本SocketTask.onOpen事件在SocketTask.onMessage之前触发,在7.0.7版本和ios版本是SocketTask.onOpen先触发,具体情况可以看代码片段。 不知道是不是故意这样设计的,所以过来问一问,线上代码如果是这样写的: [代码]this[代码][代码].socket.onOpen((res) => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"onOpen"[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].socket.onMessage((data) => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"onMessage"[代码][代码], data);[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码]});[代码]将会丢失掉重要的东西,然而有一个socket.io的微信小程序库https://github.com/10cella/weapp.socket.io就是有这个问题,使用了这个库的同学线上代码将会全部遭殃。。(我就是其中一个。。) 希望官方解释下吧,不知道是不是故意这样设计的,还是bug 再传两张测试图吧 [图片][图片]
2019-11-27