有没有具体一点的信息,更新之后调用了哪个接口产生了什么不符合预期的结果?
请问基础库2.6.4更新了什么?导致问题在2.6.4以后基础库,我用Laya开发的小游戏,生成截图,就是没有图,2.6.2都是好的,我想问2.6.4到底做了什么?
2019-07-18是 iOS 7.0.5 引入的问题,今天会通过基础库更新修复
微信iOS7.0.5 canvas.toTempFilePathSync 出错昨晚更新完微信新版本7.0.5,截图分享不能用。使用canvas.toTempFilePathSync,一直报错,id是undefined的。 改用canvas.toTempFilePath,在fail回调里提示invalid viewId。
2019-07-17贴一下完整请求包
set_user_storage接口incorrect header check- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 调用set_user_storage得到错误信息 incorrect header check,以前都不会的,求解答
2019-07-15完整 path 是包括页面和参数,小游戏没有页面只有参数,所以小游戏的 path 应该这样写: ?lid=999&uid=888
app打开小游戏,设置path.但是小游戏无法获取参数- 需求的场景描述(希望解决的问题) app打开小游戏,并且传递参数到小游戏之中 - 希望提供的能力 希望有比较详细的教材介绍应用打开小游戏传递参数
2019-07-15需要自行实现
问一下小游戏有没有办法制作类似scrollview的滑动控件问一下小游戏有没有办法制作scrollview的滑动列表显示控件
2019-07-15技术上不可行,因为基础库版本依赖微信版本。例如 2.7.0 基础库只能在 7.0.4 以上微信使用。
官方能否提供开发者无感升级用户小程序基础库的接口能力?官方能否开发基础库升级的接口能力,现在官方一直开放新的接口能力给到开发者,这些接口能力很多都是需要最低基础库要求的,但是开发者面对的很多C端客户的微信客户端版本比较低,你强制让他升级微信app的版本也很不靠谱,很多不愿意为了使用你的小程序而去升级微信app的版本。 一些面向三四线城市用户群体的小程序,你让他们升级微信客户端,显然也不是一个很合理的要求。 如果官方能提供个能力,能让开发者去调用,无感升级用户的小程序的基础库版本,这样就不需要去做那么多兼容,也能享受到新接口能力带来的乐趣和快活。 希望官方这边能评估一下,如果技术上可行的话,希望能把这个能力开放出来,感谢。
2019-07-12.bmp 文件上传时应该被过滤了
wx.getFileInfo手机读取不到文件如图我的小程序文件目录 [图片] 开发者工具可以显示"getFileInfo:ok",手机却提示文件不存在 wx.getFileInfo({ filePath: '/Images/a.bmp', digestAlgorithm: 'md5', success: function(res) { console.log(res) }, fail: function(res) { console.log(res) }, complete: function(res) {},}) FileSystemManager,access也是这样 var a = wx.getFileSystemManager()a.access({ path: "/Images/a.bmp", success: function(res) { console.log(res) }, fail: function(res) { console.log(res) }, complete: function(res) {}}) wx.getImageInfo在开发者工具和手机上都行,但是后缀为.bmp的图片工具和手机都无法读取 wx.getImageInfo({ src: "/Images/b.jpg", success: function(res) { console.log(res) }, fail: function(res) { console.log(res) }}
2019-07-11微信群里给我个代码片段吧
WebSocket发送ArrayBuffer会比较卡- 当前 Bug 的表现(可附上截图) SocketTask.send 函数的data值如果是一个 arraybuffer,send 函数会卡 10ms 左右 但如果把 arraybuffer 转成 base64 的字符串,就不存在卡顿的问题。 无法理解,有人遇到同样的问题吗? - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-07-11没有
小游戏读取game.json配置- 需求的场景描述(希望解决的问题) 我希望可以读取小游戏game.json中的配置信息,尝试过使用文件系统相关的api获取,在开发者工具中能正常读取到文件内容。但是在真机测试时会报文件权限的问题,希望官方解答下该如何处理谢谢。 - 希望提供的能力 可以有api或者对象来读取game.json的配置内容,方便游戏js逻辑使用配置。
2019-07-11应该还是算法有问题,再检查一下吧,可以对照文档示例中的 case 看下是否正确。
小游戏实时语音,签名错误?- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 小游戏开发实时语音, 调用 joinVoIPChat 报错 Object { errCode: -1000, errMsg: "joinVoIPChat:fail: -10088, -10, join room failed. errType: 4, errCode: -12020, errMsg: invalid signature, -1" } 计算方法 是按照文档来的。 [代码]str = [appId, groupId, nonceStr, timeStamp].sort().join('')[代码][代码]signature = hmac_sha256(str, sessionKey);[代码] 但是拿日志 里面 str 、sessionKey 签名结果 signature 跟 在线网站上对比了 签名signature 是正确的 。这是什么原因呢?
2019-07-11