- 初试小程序接入three.js
看着小程序下的canvas日渐完善,特别是2.7.0库下新增了WebGL,终于可以摆脱原来用wx.createCanvasContext创建的2d上下文(不知为何在使用魔改后three.js中的CanvasRenderer渲染画面就是很慢,捕获JavaScript Profiler看着就是慢在draw方法上)。 不过理想很丰满,现实很骨感,想要在小程序上用three.js依然要来个大改造。让我们开始吧 官方文档里提供了一段如何获取WebGL Context的代码: [代码]Page({[代码][代码] [代码][代码]onReady() {[代码][代码] [代码][代码]const query = wx.createSelectorQuery()[代码][代码] [代码][代码]query.select([代码][代码]'#myCanvas'[代码][代码]).node().exec((res) => {[代码][代码] [代码][代码]const canvas = res[0].node[代码][代码] [代码][代码]const gl = canvas.getContext([代码][代码]'webgl'[代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]console.log(gl)[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]})[代码]我们就从这里入手 首先先写个wxml: [代码]<[代码][代码]canvas[代码] [代码]type[代码][代码]=[代码][代码]"webgl"[代码] [代码]id[代码][代码]=[代码][代码]"webgl"[代码] [代码]width[代码][代码]=[代码][代码]"{{canvasWidth||(320*2)}}"[代码] [代码]height[代码][代码]=[代码][代码]"{{canvasHeight||(504*2)}}"[代码] [代码]style[代码][代码]=[代码][代码]'width:{{canvasStyleWidth||"320px"}};height:{{canvasStyleHeight||"504px"}};'[代码] [代码]bindtouchstart[代码][代码]=[代码][代码]'onTouchStart'[代码] [代码]bindtouchmove[代码][代码]=[代码][代码]'onTouchMove'[代码] [代码]bindtouchend[代码][代码]=[代码][代码]'onTouchEnd'[代码][代码]></[代码][代码]canvas[代码][代码]>[代码]其中width和height是设置画布大小的,style中的width和height是设置画布的实际渲染大小的 然后js: [代码]onReady:[代码][代码]function[代码][代码](){[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]self = [代码][代码]this[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]query = wx.createSelectorQuery().select([代码][代码]'#webgl'[代码][代码]).node().exec((res) => {[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]canvas = res[0].node;[代码][代码] [代码][代码]requestAnimationFrame = canvas.requestAnimationFrame;[代码][代码] [代码][代码]canvas.width = canvas._width;[代码][代码] [代码][代码]canvas.height = canvas._height;[代码][代码] [代码][代码]canvas.style = {};[代码][代码] [代码][代码]canvas.style.width = canvas.width;[代码][代码] [代码][代码]canvas.style.height = canvas.height;[代码][代码] [代码][代码]self.init(canvas);[代码][代码] [代码][代码]self.animate();[代码][代码] [代码][代码]})[代码][代码] [代码][代码]}[代码]先模拟dom构造一个canvas对象,然后传入init方法中,我们在这里创建场景、相机、渲染器等 [代码]init: [代码][代码]function[代码] [代码](canvas) {[代码][代码]...[代码][代码] [代码][代码]camera = [代码][代码]new[代码] [代码]THREE.PerspectiveCamera(20, canvas.width / canvas.height, 1, 10000);[代码][代码] [代码][代码]scene = [代码][代码]new[代码] [代码]THREE.Scene();[代码][代码]...[代码][代码] [代码][代码]renderer = [代码][代码]new[代码] [代码]THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: [代码][代码]true[代码] [代码]});[代码][代码] [代码][代码]}[代码]这样一个最基础的三维场景就搭好了,然后继续执行animate方法,开始渲染场景 [代码]animate:[代码][代码]function[代码][代码]() {[代码][代码] [代码][代码]requestAnimationFrame([代码][代码]this[代码][代码].animate);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].render();[代码][代码] [代码][代码]}[代码]接下来尝试跑一下three.js提供的例子 webgl_geometry_colors : [图片] 锯齿问题比较严重,暂时没找到解决办法,但总体来说还是可以的,至少场景渲染出来了 由于暂时没想到如何改造CanvasTexture,我把例子中的 [代码]var[代码] [代码]canvas = document.createElement( [代码][代码]'canvas'[代码] [代码]);[代码][代码]canvas.width = 128;[代码][代码]canvas.height = 128;[代码][代码]var[代码] [代码]context = canvas.getContext( [代码][代码]'2d'[代码] [代码]);[代码][代码]var[代码] [代码]gradient = context.createRadialGradient( canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2 );[代码][代码]gradient.addColorStop( 0.1, [代码][代码]'rgba(210,210,210,1)'[代码] [代码]);[代码][代码]gradient.addColorStop( 1, [代码][代码]'rgba(255,255,255,1)'[代码] [代码]);[代码][代码]context.fillStyle = gradient;[代码][代码]context.fillRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );[代码][代码]var[代码] [代码]shadowTexture = [代码][代码]new[代码] [代码]THREE.CanvasTexture( canvas );[代码]替换成 webgl_geometries 例子中的TextureLoader [代码]var[代码] [代码]shadowTexture = [代码][代码]new[代码] [代码]THREE.TextureLoader().load(canvas,[代码][代码]'../../textures/UV_Grid_Sm.jpg'[代码][代码]);[代码]可能有人会发现load方法中传入的参数多了一个canvas,因为小程序提供的api没法直接创建Image对象,仅有一个Canvas.createImage()方法可以创建Image对象。因此我们还需要改造一下TextureLoader中的load方法,先看一下原版中的load方法: [代码]Object.assign( TextureLoader.prototype, {[代码] [代码] [代码][代码]crossOrigin: [代码][代码]'anonymous'[代码][代码],[代码] [代码] [代码][代码]load: [代码][代码]function[代码] [代码]( url, onLoad, onProgress, onError ) {[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]texture = [代码][代码]new[代码] [代码]Texture();[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]loader = [代码][代码]new[代码] [代码]ImageLoader( [代码][代码]this[代码][代码].manager );[代码][代码] [代码][代码]loader.setCrossOrigin( [代码][代码]this[代码][代码].crossOrigin );[代码][代码] [代码][代码]loader.setPath( [代码][代码]this[代码][代码].path );[代码] [代码] [代码][代码]loader.load( url, [代码][代码]function[代码] [代码]( image ) {[代码]其中实际调用了ImageLoader来加载图片,在看看ImageLoader: [代码]Object.assign( ImageLoader.prototype, {[代码] [代码] [代码][代码]crossOrigin: [代码][代码]'anonymous'[代码][代码],[代码] [代码] [代码][代码]load: [代码][代码]function[代码] [代码]( url, onLoad, onProgress, onError ) {[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( url === undefined ) url = [代码][代码]''[代码][代码];[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( [代码][代码]this[代码][代码].path !== undefined ) url = [代码][代码]this[代码][代码].path + url;[代码] [代码] [代码][代码]url = [代码][代码]this[代码][代码].manager.resolveURL( url );[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]scope = [代码][代码]this[代码][代码];[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]cached = Cache.get( url );[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( cached !== undefined ) {[代码] [代码] [代码][代码]scope.manager.itemStart( url );[代码] [代码] [代码][代码]setTimeout( [代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( onLoad ) onLoad( cached );[代码] [代码] [代码][代码]scope.manager.itemEnd( url );[代码] [代码] [代码][代码]}, 0 );[代码] [代码] [代码][代码]return[代码] [代码]cached;[代码] [代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]image = document.createElementNS( [代码][代码]'http://www.w3.org/1999/xhtml'[代码][代码], [代码][代码]'img'[代码] [代码]);[代码] [代码] [代码][代码]function[代码] [代码]onImageLoad() {[代码] [代码] [代码][代码]image.removeEventListener( [代码][代码]'load'[代码][代码], onImageLoad, [代码][代码]false[代码] [代码]);[代码][代码] [代码][代码]image.removeEventListener( [代码][代码]'error'[代码][代码], onImageError, [代码][代码]false[代码] [代码]);[代码] [代码] [代码][代码]Cache.add( url, [代码][代码]this[代码] [代码]);[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( onLoad ) onLoad( [代码][代码]this[代码] [代码]);[代码] [代码] [代码][代码]scope.manager.itemEnd( url );[代码] [代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]function[代码] [代码]onImageError( event ) {[代码] [代码] [代码][代码]image.removeEventListener( [代码][代码]'load'[代码][代码], onImageLoad, [代码][代码]false[代码] [代码]);[代码][代码] [代码][代码]image.removeEventListener( [代码][代码]'error'[代码][代码], onImageError, [代码][代码]false[代码] [代码]);[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( onError ) onError( event );[代码] [代码] [代码][代码]scope.manager.itemError( url );[代码][代码] [代码][代码]scope.manager.itemEnd( url );[代码] [代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]image.addEventListener( [代码][代码]'load'[代码][代码], onImageLoad, [代码][代码]false[代码] [代码]);[代码][代码] [代码][代码]image.addEventListener( [代码][代码]'error'[代码][代码], onImageError, [代码][代码]false[代码] [代码]);[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( url.substr( 0, 5 ) !== [代码][代码]'data:'[代码] [代码]) {[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( [代码][代码]this[代码][代码].crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = [代码][代码]this[代码][代码].crossOrigin;[代码] [代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]scope.manager.itemStart( url );[代码] [代码] [代码][代码]image.src = url;[代码] [代码] [代码][代码]return[代码] [代码]image;[代码] [代码] [代码][代码]},[代码]document.createElementNS这种东西肯定是没法存在的,没办法,把canvas传进来用createImage方法创建Image对象,改造后: [代码]Object.assign( ImageLoader.prototype, {[代码] [代码] [代码][代码]crossOrigin: [代码][代码]'anonymous'[代码][代码],[代码] [代码] [代码][代码]load: [代码][代码]function[代码] [代码]( canvas,url, onLoad, onProgress, onError ) {[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( url === undefined ) url = [代码][代码]''[代码][代码];[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( [代码][代码]this[代码][代码].path !== undefined ) url = [代码][代码]this[代码][代码].path + url;[代码] [代码] [代码][代码]url = [代码][代码]this[代码][代码].manager.resolveURL( url );[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]scope = [代码][代码]this[代码][代码];[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]cached = Cache.get( url );[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( cached !== undefined ) {[代码] [代码] [代码][代码]scope.manager.itemStart( url );[代码] [代码] [代码][代码]setTimeout( [代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( onLoad ) onLoad( cached );[代码] [代码] [代码][代码]scope.manager.itemEnd( url );[代码] [代码] [代码][代码]}, 0 );[代码] [代码] [代码][代码]return[代码] [代码]cached;[代码] [代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]//var image = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img' );[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]this[代码][代码], canvas);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]image = canvas.createImage();[代码] [代码] [代码][代码]function[代码] [代码]onImageLoad() {[代码] [代码] [代码][代码]//image.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );[代码][代码] [代码][代码]//image.removeEventListener( 'error', onImageError, false );[代码][代码] [代码][代码]image.onload = [代码][代码]function[代码] [代码]() { };[代码][代码] [代码][代码]image.onerror = [代码][代码]function[代码] [代码]() { };[代码] [代码] [代码][代码]Cache.add( url, [代码][代码]this[代码] [代码]);[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( onLoad ) onLoad( [代码][代码]this[代码] [代码]);[代码] [代码] [代码][代码]scope.manager.itemEnd( url );[代码] [代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]function[代码] [代码]onImageError( event ) {[代码] [代码] [代码][代码]//image.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );[代码][代码] [代码][代码]//image.removeEventListener( 'error', onImageError, false );[代码][代码] [代码][代码]image.onload = [代码][代码]function[代码] [代码]() { };[代码][代码] [代码][代码]image.onerror = [代码][代码]function[代码] [代码]() { };[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( onError ) onError( event );[代码] [代码] [代码][代码]scope.manager.itemEnd( url );[代码][代码] [代码][代码]scope.manager.itemError( url );[代码] [代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]//image.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );[代码][代码] [代码][代码]//image.addEventListener( 'error', onImageError, false );[代码][代码] [代码][代码]image.onload = onImageLoad;[代码][代码] [代码][代码]image.onerror = onImageError;[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( url.substr( 0, 5 ) !== [代码][代码]'data:'[代码] [代码]) {[代码] [代码] [代码][代码]if[代码] [代码]( [代码][代码]this[代码][代码].crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = [代码][代码]this[代码][代码].crossOrigin;[代码] [代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]scope.manager.itemStart( url );[代码] [代码] [代码][代码]image.src = url;[代码] [代码] [代码][代码]return[代码] [代码]image;[代码] [代码] [代码][代码]},[代码]然后TextureLoader的load方法也改一下传参顺序: [代码]Object.assign( TextureLoader.prototype, {[代码] [代码] [代码][代码]crossOrigin: [代码][代码]'anonymous'[代码][代码],[代码] [代码] [代码][代码]load: [代码][代码]function[代码] [代码]( canvas,url, onLoad, onProgress, onError ) {[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]texture = [代码][代码]new[代码] [代码]Texture();[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]loader = [代码][代码]new[代码] [代码]ImageLoader( [代码][代码]this[代码][代码].manager );[代码][代码] [代码][代码]loader.setCrossOrigin( [代码][代码]this[代码][代码].crossOrigin );[代码][代码] [代码][代码]loader.setPath( [代码][代码]this[代码][代码].path );[代码] [代码] [代码][代码]loader.load( canvas,url, [代码][代码]function[代码] [代码]( image ) {[代码]OK! 这个例子代码我放在https://github.com/leo9960/xcx_threejs,大家可以接着研究一下。潜力还是比较大的,比如我拿它搞了个全景展示 [图片] ---------------------------------------------------------------------- 2019.5.26 新上传了全景展示的范例,基于panolens.js,欢迎围观
2019-05-26 - 那些被忽略的盒子模型小知识
那些被忽略的盒子模型小知识 本文是笔者在学习CSS时的一些小白总结 我们知道的盒子模型主要由4个区域组成,分别是内容区域(content),内边距区域(padding),边框区域(border)和外边距区域(margin)。 对于不了解盒子模型的朋友可以移步到这里了解一下。 [图片] Content(内容) 1. 替换元素 替换元素(replaced element),顾名思义就是内容可以被替换的元素。 我们通常会把一些特殊意义的文本替换成图片,比如一个网站的logo。 [图片] 我们会在页面上看到的不是h1标签显示的”Google“文字,而是谷歌logo的图片。使用了content的元素的内容在html标签中是不存在的。这样做就有个好处,当爬虫来访问我们的网站,爬虫可以知道我们这个主站的h1标题是”Google“而不是一个img标签,且在视觉上给用户更好的体验。 2. 伪元素::before和::after [图片] 为了实现上面显示价格,之前写react代码时候会经常这么写,感觉在逻辑上写了好多关联性不大的文本。其实可以利用[代码]::before[代码]和[代码]::after[代码]两个伪元素,把这些与逻辑不相关的写在css里,react dom则专注于数据的表现。 [代码]<div className="price-panel"> <span className="price-panel__price"> ¥ {(totalPrice / 100).toFixed(1)} </span> <span className="price-panel__discount-price"> 已省¥ {(totalDiscountPrice / 100).toFixed(1)} </span> <span className="price-panel__discount"> ( {(discount / 10).toFixed(1)} 折) </span> </div> [代码] 使用了伪元素后的react代码显然更加清晰表示数据。 HTML: [代码]<div className="price-panel"> <span className="price-panel__price"> {(totalPrice / 100).toFixed(1)} </span> <span className="price-panel__discount-price"> {(totalDiscountPrice / 100).toFixed(1)} </span> <span className="price-panel__discount"> {(discount / 10).toFixed(1)} </span> </div> [代码] SCSS: [代码].price-panel { &__price { &::before { content: '¥'; } } &__discount-price { &::before { content: '已省¥'; } } &__discount { &::before { content: '('; } &::after { content: '折)'; } } } [代码] 我们还能使用伪元素帮助实现一些本来需要多个div实现的样式,比如下面这个对话框。 [图片] HTML: [代码]<div class="dialog">Hi,I’m a bubble dialog. Can you see me?</div> [代码] CSS: [代码].dialog { background: #f0f; padding: 10px; border-radius: 10px; color: white; max-width: 250px; position: relative; overflow: visible; } .dialog::after { position: absolute; content: ''; display: inline-block; border-width: 5px 10px; border-style: solid; border-color: transparent transparent #f0f #f0f; width: 0; height: 0; right: -20px; } [代码] Padding(内边距) padding的百分比值是非常有用的。需要注意的padding的百分比值,无论是水平方向还是垂直方向都是相对于父级元素的宽度进行计算的。 如果需要弄一张16:9的等比缩放图片,可以利用padding的这个特性,设置一个[代码]padding-top[代码]或者[代码]padding-bottom[代码]为56.25%即可(100\16*9) [图片] [图片] Margin(外边距) 1. margin合并 块级元素的[代码]margin-top[代码]和[代码]margin-bottom[代码]有时候会合并为单个margin,这种现象叫margin合并。 margin合并发生两个重要元素 必须是块级元素 只发生在垂直方向。 margin合并的场景 1.1 相邻兄弟元素 [图片] 1.2 父级和第一个/最后一个子元素 在实际开发中,父子margin合并很有可能会带给我们麻烦。 如下图所示,div表现出和我们预想不一致的结果。 [图片] 那么怎么才能防止这种父子margin合并导致的和预想不一致问题呢? 解决方法如下(这里直接复制了张鑫旭老师书籍《CSS世界》的原话。): (1)对于margin-top合并(满足一个即可): 父元素设置为BFC 设置[代码]border-top[代码]的值(亲测transparent也可以的) 设置[代码]padding-top[代码]的值 父元素和第一个子元素之间添加内联元素 (2)对于margin-bottom合并(满足一个即可): 父元素设置为BFC 设置[代码]border-bottom[代码](transparent也可以的) 设置[代码]padding-bottom[代码] 父元素和最后一个子元素之间添加一个内联元素 父元素设置[代码]height[代码]、[代码]min-height[代码]或者[代码]max-height[代码] 1.3 空块级元素的margin合并 [图片] 2. margin auto 每当说到[代码]margin:auto[代码],我的第一反应是居中。但这个只是一个浅层应用的表象。 接下来我们去一起看看这个[代码]margin:auto[代码]究竟是‘何方神圣’。 [代码]margin:auto[代码]的填充规则如下: 如果一侧定值,一侧auto,则auto为剩余空间大小。注意auto并不是0的意思。 如果两侧都是auto,则平分剩余的空间 我会疑惑为什么我设置了[代码]margin: auto[代码],却在垂直方向上没有居中。 [图片] 这里《css世界》中给出的答案让人非常容易理解。假如把.son元素的height去掉,.son的高度会自动变成父元素的200px,显然不会,所以无法触发margin: auto。同理,如果把width为200px去掉,确实是会和父元素一样宽。 那么如何让垂直居中呢? 子元素使用绝对定位后设置[代码]margin: auto[代码]即可 [图片] Border(边框) 用border绘制三角形 我们可以利用border color为透明来绘制一些图形,比如三角形 [图片] 注意[代码]border-color[代码]这个属性。 [代码]/* border-color: color; 单值语法 */ border-color: red; /* border-color: vertical horizontal; 双值语法*/ border-color: red #f015ca; /* border-color: top horizontal bottom; 三值语法 */ border-color: red yellow green; /* border-color: top right bottom left; 四值语法 */ border-color: red yellow green blue; [代码] 当然,我们绘制三角形不限于这种等腰三角。 [图片] 这里绘制了一个底边分别是60px和160px的直角三角形。 参考 文章主要参考了张鑫旭老师的《css世界》并根据自己的业务做出的一些实践总结。
2019-04-28 - 【周刊-2】三年大厂面试官-前端面试题(偏难)
前言 在阿里和腾讯工作了6年,当了3年的前端面试官,把阿里和腾讯常问的面试题与答案汇总在我的Github中。希望对大家有所帮助,助力大家进入自己理想的企业。 项目地址是:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview 如果你在阿里和腾讯面试的时候遇到了什么不懂的问题,欢迎给我提issue,我会把答案和考点都列出来,公布在下一期的面试周刊里。 面试题精选 大家如果去阿里和腾讯面试过,就会发现,在网上刷了很多的前端面试题,但是去大厂面试的时候还是一头雾水,那是因为那些在网上一搜就能搜出来的题,大厂的面试官基本看不上,他们都会问一些开放题,在回答开放题的过程中,就能摸清你知识技能的广度和深度,所以本期会加入几道我在面试候选人常用的开放题,供大家学习和思考。 我把下面每道题的难度高低,和对标了阿里和腾讯的多少职级,都写上去了,大家可以参考一下自己是什么职级。 第 1 题:如何劫持https的请求,提供思路 难度:阿里p6+ ~ p7、腾讯t23 ~ t31 很多人在google上搜索“前端面试 + https详解”,把答案倒背如流,但是问到如何劫持https请求的时候就一脸懵逼,是因为还是停留在https理论性阶段。 想告诉大家的是,就算是https,也不是绝对的安全,以下提供一个本地劫持https请求的简单思路。 模拟中间人攻击,以百度为例 先用OpenSSL查看下证书,直接调用openssl库识别目标服务器支持的SSL/TLS cipher suite [代码] openssl s_client -connect www.baidu.com:443 [代码] 用sslcan识别ssl配置错误,过期协议,过时cipher suite和hash算法 [代码] sslscan -tlsall www.baidu.com:443 [代码] 分析证书详细数据 [代码] sslscan -show-certificate --no-ciphersuites www.baidu.com:443 [代码] 生成一个证书 [代码] openssl req -new -x509 -days 1096 -key ca.key -out ca.crt [代码] 开启路由功能 [代码] sysctl -w net.ipv4.ip_forward=1 [代码] 写转发规则,将80、443端口进行转发给8080和8443端口 [代码] iptables -t nat -A PREROUTING -p tcp --dport 80 -j REDIRECT --to-ports 8080 iptables -t nat -A PREROUTING -p tcp --dport 443 -j REDIRECT --to-ports 8443 [代码] 最后使用arpspoof进行arp欺骗 如果你有更好的想法或疑问,欢迎在这题目对应的github下留言:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview/issues/11 第 2 题:前端如何进行seo优化 难度:阿里p5、腾讯t21 合理的title、description、keywords:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可;description把页面内容高度概括,不可过分堆砌关键词;keywords列举出重要关键词。 语义化的HTML代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页 重要内容HTML代码放在最前:搜索引擎抓取HTML顺序是从上到下,保证重要内容一定会被抓取 重要内容不要用js输出:爬虫不会执行js获取内容 少用iframe:搜索引擎不会抓取iframe中的内容 非装饰性图片必须加alt 提高网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标 如果你有更好的答案或想法,欢迎在这题目对应的github下留言:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview/issues/12 第 3 题:前后端分离的项目如何seo 难度:阿里p6 ~ p6+、腾讯t22 ~ t23 使用prerender。但是回答prerender,面试官肯定会问你,如果不用prerender,让你直接去实现,好的,请看下面的第二个答案。 先去 https://www.baidu.com/robots.txt 找出常见的爬虫,然后在nginx上判断来访问页面用户的User-Agent是否是爬虫,如果是爬虫,就用nginx方向代理到我们自己用nodejs + puppeteer实现的爬虫服务器上,然后用你的爬虫服务器爬自己的前后端分离的前端项目页面,增加扒页面的接收延时,保证异步渲染的接口数据返回,最后得到了页面的数据,返还给来访问的爬虫即可。 如果你有更好的答案或想法,欢迎在这题目对应的github下留言:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview/issues/13 第 4 题:简单实现async/await中的async函数 难度:阿里p6 ~ p6+、腾讯t22 ~ t23 async 函数的实现原理,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里 [代码]function spawn(genF) { return new Promise(function(resolve, reject) { const gen = genF(); function step(nextF) { let next; try { next = nextF(); } catch (e) { return reject(e); } if (next.done) { return resolve(next.value); } Promise.resolve(next.value).then( function(v) { step(function() { return gen.next(v); }); }, function(e) { step(function() { return gen.throw(e); }); } ); } step(function() { return gen.next(undefined); }); }); } [代码] 如果你有更好的答案或想法,欢迎在这题目对应的github下留言:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview/issues/14 第 5 题:1000-div问题 难度:阿里p5 ~ p6、腾讯t21 ~ t22 一次性插入1000个div,如何优化插入的性能 使用Fragment [代码] var fragment = document.createDocumentFragment(); fragment.appendChild(elem); [代码] 向1000个并排的div元素中,插入一个平级的div元素,如何优化插入的性能 先display:none 然后插入 再display:block 赋予key,然后使用virtual-dom,先render,然后diff,最后patch 脱离文档流,用GPU去渲染,开启硬件加速 如果你有更好的答案或想法,欢迎在这题目对应的github下留言:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview/issues/15 第 6 题:(开放题)2万小球问题:在浏览器端,用js存储2万个小球的信息,包含小球的大小,位置,颜色等,如何做到对这2万条小球信息进行最优检索和存储 难度:阿里p7、腾讯t31 你面试阿里和腾讯,能否上p7和t31,就看你对开放题能答有多深和多广。 这题目考察你如何在浏览器端中进行大数据的存储优化和检索优化。 如果你仅仅只是答用数组对象存储了2万个小球信息,然后用for循环去遍历进行索引,那是远远不够的。 这题要往深一点走,用特殊的数据结构和算法进行存储和索引。 然后进行存储和速度的一个权衡和对比,最终给出你认为的最优解。 我提供几个能触及阿里p7和腾讯t31级别的思路: 用ArrayBuffer实现极致存储 哈夫曼编码 + 字典查询树实现更优索引 用bit-map实现大数据筛查 用hash索引实现简单快捷的检索 用IndexedDB实现动态存储扩充浏览器端虚拟容量 用iframe的漏洞实现浏览器端localStorage无限存储,实现2千万小球信息存储 这种开放题答案不唯一,也不会要你现场手敲代码去实现,但是思路一定要行得通,并且是能打动面试官的思路,如果大家有更好的idea,欢迎大家到我的github里补充:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview/issues/16 第 7 题:(开放题)接上一题如何尽可能流畅的实现这2万小球在浏览器中,以直线运动的动效显示出来 难度:阿里p6+ ~ p7、腾讯t23 ~ t31 这题考察对大数据的动画显示优化,当然方法有很多种。 但是你有没有用到浏览器的高级api? 你还有没有用到浏览器的专门针对动画的引擎? 或者你对3D的实践和优化,都可以给面试官展示出来。 提供几个思路: 使用GPU硬件加速 使用webGL 使用assembly辅助计算,然后在浏览器端控制动画帧频 用web worker实现javascript多线程,分块处理小球 用单链表树算法和携程机制,实现任务动态分割和任务暂停、恢复、回滚,动态渲染和处理小球 如果大家有更好的idea,欢迎大家到我的github里补充:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview/issues/17 第 8 题:(开放题)100亿排序问题:内存不足,一次只允许你装载和操作1亿条数据,如何对100亿条数据进行排序。 难度:阿里p6+ ~ p7、腾讯t23 ~ t31 这题是考察算法和实际问题结合的一个问题 众所周知,腾讯玩的是社交,用户量极大。很多场景的数据量都是百亿甚至千亿级别。 那么如何对这些数据进行高效的操作呢,可以通过这题考察出来。 以前老听说很多人问,前端学算法没有用,考算法都是垃圾,面不出候选人的能力 其实。。。老哥实话告诉你,当你在做前端需要用到crc32、并查集、字典树、哈夫曼编码、LZ77之类东西的时候 已经是涉及到框架实现和极致优化层面了 那时你就已经到了另外一个前端高阶境界了 所以不要抵触算法,可能只是我们目前的眼界和能力,还没触及到那个层级 我前面已经公布了两道开放题的答案了,相信大家已经有所参悟。我觉得在思考开放题的过程中,会有很多意想不到的成长,所以我建议这道题大家可以尝试自己思考一下。本题答案会在周五公布到我的github上。 对应的github地址为:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview/issues/18 第 9 题:(开放题)a.b.c.d和a[‘b’][‘c’][‘d’],哪个性能更高 难度:阿里p7 ~ p7+、腾讯t31 ~ t32 别看这题,题目上每个字都能看懂,但是里面涉及到的知识,暗藏杀鸡 这题要往深处走,会涉及ast抽象语法树、编译原理、v8内核对原生js实现问题 直接对标阿里p7 ~ p7+和腾讯t31 ~ t32职级,我觉得这个题是这篇文章里最难的一道题,所以我放在了开放题中的最后一题 大家多多思考,本题答案会在周五公布到我的github上 对应的github地址为:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview/issues/19 第 10 题:git时光机问题 难度:阿里p5 ~ p6+、腾讯t21 ~ t23 现在大厂,已经全部都是用git了,基本没人使用svn了 很多面试候选人对git只会commit、pull、push 但是有没有使用过reflog、cherry-pick等等,这些都很能体现出来你对代码管理的灵活程度和代码质量管理。 针对git时光机经典问题,我专门写了一个文章,轻松搞笑通俗易懂,大家可以看一下,放松放松,同时也能学到对git的时光机操作《git时光机》 结语 本人还写了一些前端进阶知识的文章,如果觉得不错可以点个star。 blog项目地址是:https://github.com/airuikun/blog 我是小蝌蚪,腾讯高级前端工程师,跟着我一起每周攻克几个前端技术难点。希望在小伙伴前端进阶的路上有所帮助,助力大家进入自己理想的企业。 交流 欢迎关注我的微信公众号,微信扫下面二维码或搜索“前端屌丝”,讲述了一个前端屌丝逆袭的心路历程,共勉。 [图片]
2019-04-17 - 一个通用request的封装
小程序内置了[代码]wx.request[代码],用于向后端发送请求,我们先来看看它的文档: wx.request(OBJECT) 发起网络请求。使用前请先阅读说明。 OBJECT参数说明: 参数名 类型 必填 默认值 说明 最低版本 url String 是 - 开发者服务器接口地址 - data Object/String/ArrayBuffer 否 - 请求的参数 - header Object 否 - 设置请求的 header,header 中不能设置 Referer。 - method String 否 GET (需大写)有效值:OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT - dataType String 否 json 如果设为json,会尝试对返回的数据做一次 JSON.parse - responseType String 否 text 设置响应的数据类型。合法值:text、arraybuffer 1.7.0 success Function 否 - 收到开发者服务成功返回的回调函数 - fail Function 否 - 接口调用失败的回调函数 - complete Function 否 - 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) - success返回参数说明: 参数 类型 说明 最低版本 data Object/String/ArrayBuffer 开发者服务器返回的数据 - statusCode Number 开发者服务器返回的 HTTP 状态码 - header Object 开发者服务器返回的 HTTP Response Header 1.2.0 这里我们主要看两点: 回调函数:success、fail、complete; success的返回参数:data、statusCode、header。 相对于通过入参传回调函数的方式,我更喜欢promise的链式,这是我期望的第一个点;success的返回参数,在实际开发过程中,我只关心data部分,这里可以做一下处理,这是第二点。 promisify 小程序默认支持promise,所以这一点改造还是很简单的: [代码]/** * promise请求 * 参数:参考wx.request * 返回值:[promise]res */ function requestP(options = {}) { const { success, fail, } = options; return new Promise((res, rej) => { wx.request(Object.assign( {}, options, { success: res, fail: rej, }, )); }); } [代码] 这样一来我们就可以使用这个函数来代替wx.request,并且愉快地使用promise链式: [代码]requestP({ url: '/api', data: { name: 'Jack' } }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); [代码] 注意,小程序的promise并没有实现finally,Promise.prototype.finally是undefined,所以complete不能用finally代替。 精简返回值 精简返回值也是很简单的事情,第一直觉是,当请求返回并丢给我一大堆数据时,我直接resolve我要的那一部分数据就好了嘛: [代码]return new Promise((res, rej) => { wx.request(Object.assign( {}, options, { success(r) { res(r.data); // 这里只取data }, fail: rej, }, )); }); [代码] but!这里需要注意,我们仅仅取data部分,这时候默认所有success都是成功的,其实不然,wx.request是一个基础的api,fail只发生在系统和网络层面的失败情况,比如网络丢包、域名解析失败等等,而类似404、500之类的接口状态,依旧是调用success,并体现在[代码]statusCode[代码]上。 从业务上讲,我只想处理json的内容,并对json当中的相关状态进行处理;如果一个接口返回的不是约定好的json,而是类似404、500之类的接口异常,我统一当成接口/网络错误来处理,就像jquery的ajax那样。 也就是说,如果我不对[代码]statusCode[代码]进行区分,那么包括404、500在内的所有请求结果都会走[代码]requestP().then[代码],而不是[代码]requestP().catch[代码]。这显然不是我们熟悉的使用方式。 于是我从jquery的ajax那里抄来了一段代码。。。 [代码]/** * 判断请求状态是否成功 * 参数:http状态码 * 返回值:[Boolen] */ function isHttpSuccess(status) { return status >= 200 && status < 300 || status === 304; } [代码] [代码]isHttpSuccess[代码]用来决定一个http状态码是否判为成功,于是结合[代码]requestP[代码],我们可以这么来用: [代码]return new Promise((res, rej) => { wx.request(Object.assign( {}, options, { success(r) { const isSuccess = isHttpSuccess(r.statusCode); if (isSuccess) { // 成功的请求状态 res(r.data); } else { rej({ msg: `网络错误:${r.statusCode}`, detail: r }); } }, fail: rej, }, )); }); [代码] 这样我们就可以直接resolve返回结果中的data,而对于非成功的http状态码,我们则直接reject一个自定义的error对象,这样就是我们所熟悉的ajax用法了。 登录 我们经常需要识别发起请求的当前用户,在web中这通常是通过请求中携带的cookie实现的,而且对于前端开发者是无感知的;小程序中没有cookie,所以需要主动地去补充相关信息。 首先要做的是:登录。 通过[代码]wx.login[代码]接口我们可以得到一个[代码]code[代码],调用后端登录接口将code传给后端,后端再用code去调用微信的登录接口,换取[代码]sessionKey[代码],最后生成一个[代码]sessionId[代码]返回给前端,这就完成了登录。 [图片] 具体参考微信官方文档:wx.login [代码]const apiUrl = 'https://jack-lo.github.io'; let sessionId = ''; /** * 登录 * 参数:undefined * 返回值:[promise]res */ function login() { return new Promise((res, rej) => { // 微信登录 wx.login({ success(r1) { if (r1.code) { // 获取sessionId requestP({ url: `${apiUrl}/api/login`, data: { code: r1.code, }, method: 'POST' }) .then((r2) => { if (r2.rcode === 0) { const { sessionId } = r2.data; // 保存sessionId sessionId = sessionId; res(r2); } else { rej({ msg: '获取sessionId失败', detail: r2 }); } }) .catch((err) => { rej(err); }); } else { rej({ msg: '获取code失败', detail: r1 }); } }, fail: rej, }); }); } [代码] 好的,我们做好了登录并且顺利获取到了sessionId,接下来是考虑怎么把sessionId通过请求带上去。 sessionId 为了将状态与数据区分开来,我们决定不通过data,而是通过header的方式来携带sessionId,我们对原本的requestP稍稍进行修改,使得它每次调用都自动在header里携带sessionId: [代码]function requestP(options = {}) { const { success, fail, } = options; // 统一注入约定的header let header = Object.assign({ sessionId: sessionId }, options.header); return new Promise((res, rej) => { ... }); } [代码] 好的,现在请求会自动带上sessionId了; 但是,革命尚未完成: 我们什么时候去登录呢?或者说,我们什么时候去获取sessionId? 假如还没登录就发起请求了怎么办呢? 登录过期了怎么办呢? 我设想有这样一个逻辑: 当我发起一个请求的时候,如果这个请求不需要sessionId,则直接发出; 如果这个请求需要携带sessionId,就去检查现在是否有sessionId,有的话直接携带,发起请求; 如果没有,自动去走登录的流程,登录成功,拿到sessionId,再去发送这个请求; 如果有,但是最后请求返回结果是sessionId过期了,那么程序自动走登录的流程,然后再发起一遍。 其实上面的那么多逻辑,中心思想只有一个:都是为了拿到sessionId! 我们需要对请求做一层更高级的封装。 首先我们需要一个函数专门去获取sessionId,它将解决上面提到的2、3点: [代码]/** * 获取sessionId * 参数:undefined * 返回值:[promise]sessionId */ function getSessionId() { return new Promise((res, rej) => { // 本地sessionId缺失,重新登录 if (!sessionId) { login() .then((r1) => { res(r1.data.sessionId); }) .catch(rej); } } else { res(sessionId); } }); } [代码] 好的,接下来我们解决第1、4点,我们先假定:sessionId过期的时候,接口会返回[代码]code=401[代码]。 整合了getSessionId,得到一个更高级的request方法: [代码]/** * ajax高级封装 * 参数:[Object]option = {},参考wx.request; * [Boolen]keepLogin = false * 返回值:[promise]res */ function request(options = {}, keepLogin = true) { if (keepLogin) { return new Promise((res, rej) => { getSessionId() .then((r1) => { // 获取sessionId成功之后,发起请求 requestP(options) .then((r2) => { if (r2.rcode === 401) { // 登录状态无效,则重新走一遍登录流程 // 销毁本地已失效的sessionId sessionId = ''; getSessionId() .then((r3) => { requestP(options) .then(res) .catch(rej); }); } else { res(r2); } }) .catch(rej); }) .catch(rej); }); } else { // 不需要sessionId,直接发起请求 return requestP(options); } } [代码] 留意req的第二参数keepLogin,是为了适配有些接口不需要sessionId,但因为我的业务里大部分接口都需要登录状态,所以我默认值为true。 这差不多就是我们封装request的最终形态了。 并发处理 这里其实我们还需要考虑一个问题,那就是并发。 试想一下,当我们的小程序刚打开的时候,假设页面会同时发出5个请求,而此时没有sessionId,那么,这5个请求按照上面的逻辑,都会先去调用login去登录,于是乎,我们就会发现,登录接口被同步调用了5次!并且后面的调用将导致前面的登录返回的sessionId过期~ 这bug是很严重的,理论上来说,登录我们只需要调用一次,然后一直到过期为止,我们都不需要再去登录一遍了。 ——那么也就是说,同一时间里的所有接口其实只需要登录一次就可以了。 ——也就是说,当有登录的请求发出的时候,其他那些也需要登录状态的接口,不需要再去走登录的流程,而是等待这次登录回来即可,他们共享一次登录操作就可以了! 解决这个问题,我们需要用到队列。 我们修改一下getSessionId这里的逻辑: [代码]const loginQueue = []; let isLoginning = false; /** * 获取sessionId * 参数:undefined * 返回值:[promise]sessionId */ function getSessionId() { return new Promise((res, rej) => { // 本地sessionId缺失,重新登录 if (!sessionId) { loginQueue.push({ res, rej }); if (!isLoginning) { isLoginning = true; login() .then((r1) => { isLoginning = false; while (loginQueue.length) { loginQueue.shift().res(r1); } }) .catch((err) => { isLoginning = false; while (loginQueue.length) { loginQueue.shift().rej(err); } }); } } else { res(sessionId); } }); } [代码] 使用了isLoginning这个变量来充当锁的角色,锁的目的就是当登录正在进行中的时候,告诉程序“我已经在登录了,你先把回调都加队列里去吧”,当登录结束之后,回来将锁解开,把回调全部执行并清空队列。 这样我们就解决了问题,同时提高了性能。 封装 在做完以上工作以后,我们都很清楚的封装结果就是[代码]request[代码],所以我们把request暴露出去就好了: [代码]function request() { ... } module.exports = request; [代码] 这般如此之后,我们使用起来就可以这样子: [代码]const request = require('request.js'); Page({ ready() { // 获取热门列表 request({ url: 'https://jack-lo.github.io/api/hotList', data: { page: 1 } }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); // 获取最新信息 request({ url: 'https://jack-lo.github.io/api/latestList', data: { page: 1 } }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); }, }); [代码] 是不是很方便,可以用promise的方式,又不必关心登录的问题。 然而可达鸭眉头一皱,发现事情并不简单,一个接口有可能在多个地方被多次调用,每次我们都去手写这么一串[代码]url[代码]参数,并不那么方便,有时候还不好找,并且容易出错。 如果能有个地方专门记录这些url就好了;如果每次调用接口,都能像调用一个函数那么简单就好了。 基于这个想法,我们还可以再做一层封装,我们可以把所有的后端接口,都封装成一个方法,调用接口就相对应调用这个方法: [代码]const apiUrl = 'https://jack-lo.github.io'; const req = { // 获取热门列表 getHotList(data) { const url = `${apiUrl}/api/hotList` return request({ url, data }); }, // 获取最新列表 getLatestList(data) { const url = `${apiUrl}/api/latestList` return request({ url, data }); } } module.exports = req; // 注意这里暴露的已经不是request,而是req [代码] 那么我们的调用方式就变成了: [代码]const req = require('request.js'); Page({ ready() { // 获取热门列表 req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); // 获取最新信息 req.getLatestList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); } }); [代码] 这样一来就方便了很多,而且有一个很大的好处,那就是当某个接口的地址需要统一修改的时候,我们只需要对[代码]request.js[代码]进行修改,其他调用的地方都不需要动了。 错误信息的提炼 最后的最后,我们再补充一个可轻可重的点,那就是错误信息的提炼。 当我们在封装这么一个[代码]req[代码]对象的时候,我们的promise曾经reject过很多的错误信息,这些错误信息有可能来自: [代码]wx.request[代码]的fail; 不符合[代码]isHttpSuccess[代码]的网络错误; getSessionId失败; … 等等的一切可能。 这就导致了我们在提炼错误信息的时候陷入困境,到底catch到的会是哪种[代码]error[代码]对象? 这么看你可能不觉得有问题,我们来看看下面的例子: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { console.log(err); }); [代码] 假如上面的例子中,我想要的不仅仅是[代码]console.log(err)[代码],而是想将对应的错误信息弹窗出来,我应该怎么做? 我们只能将所有可能出现的错误都检查一遍: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { if (res.code !== 0) { // 后端接口报错格式 wx.showModal({ content: res.msg }); } }) .catch((err) => { let msg = '未知错误'; // 文本信息直接使用 if (typeof err === 'string') { msg = err; } // 小程序接口报错 if (err.errMsg) { msg = err.errMsg; } // 自定义接口的报错,比如网络错误 if (err.detail && err.detail.errMsg) { msg = err.detail.errMsg; } // 未知错误 wx.showModal({ content: msg }); }); [代码] 这就有点尴尬了,提炼错误信息的代码量都比业务还多几倍,而且还是每个接口调用都要写一遍~ 为了解决这个问题,我们需要封装一个方法来专门做提炼的工作: [代码]/** * 提炼错误信息 * 参数:err * 返回值:[string]errMsg */ function errPicker(err) { if (typeof err === 'string') { return err; } return err.msg || err.errMsg || (err.detail && err.detail.errMsg) || '未知错误'; } [代码] 那么过程会变成: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch((err) => { const msg = req.errPicker(err); // 未知错误 wx.showModal({ content: msg }); }); [代码] 好吧,我们再偷懒一下,把wx.showModal也省去了: [代码]/** * 错误弹窗 */ function showErr(err) { const msg = errPicker(err); console.log(err); wx.showModal({ showCancel: false, content: msg }); } [代码] 最后就变成了: [代码]req.getHotList({ page: 1 }) .then((res) => { console.log(res); }) .catch(req.showErr); [代码] 至此,一个简单的wx.request封装过程便完成了,封装过的[代码]req[代码]比起原来,使用上更加方便,扩展性和可维护性也更好。 结尾 以上内容其实是简化版的[代码]mp-req[代码],介绍了[代码]mp-req[代码]这一工具的实现初衷以及思路,使用[代码]mp-req[代码]来管理接口会更加的便捷,同时[代码]mp-req[代码]也提供了更加丰富的功能,比如插件机制、接口的缓存,以及接口分类等,欢迎大家关注mp-req了解更多内容。 以上最终代码可以在这里获取:req.js。
2020-08-04 - 都 9102 年了,TypeScript 了解一下
前言 此文章为 SlugTeam 大前端技术沙龙 TypeScript 主题分享 PPT 文字内容。SlugTeam 大前端是腾讯互娱市场平台部营销技术中心下属几个开发组前端技术人员的联合,自去年 9 月起,SlugTeam 大前端每 3 个星期举行 1 次技术沙龙,沙龙主题由团队成员推荐并投票选出。 本次 3 月 28 日沙龙主题为 TypeScript。TypeScript 是由微软开发并开源的一门编程语言,其作为 Javascript 的超集被广大 Web 前端所熟知,即使在实际工作中尚未使用,也一定听说过 TypeScript。 接下来,让我们一起走近 TypeScript,了解这门越来越火的编程语言。 1. TypeScript 简介 1.1 JavaScript 的诞生 1995 年,网景公司发布了一门叫做 Javascript 的脚本语言,它由当时 34 岁的系统程序员 Brendan Eich 设计,仅仅用于在浏览器实现一些简单的网页互动,如表单验证。 Brendan Eich 做梦也没想到,自己花了十天仓促设计出来的 JavaScript,一经推出就被广泛接受,获得了全世界范围内大量的用户使用。JavaScript 这样连续的爆发式扩散增长,使得语言规格调整困难重重。 1996 年,微软公司也推出了自己的脚本 JScript。为了压制微软,网景公司决定申请 JavaScript 国际标准。 1997 年 6 月,第一个国际标准 ECMA-262 正式颁布。 从推出到颁布标准,JavaScript 仅用了一年半时间,语言的缺陷没有充分暴露,就已经被标准固化下来。 1.2 AJAX 的流行 在 2005 年以前,Web 应用程序开发还停留在完成简单的交互逻辑,受限于浏览器技术,Web 应用程序的交互行为十分单调,缺失像桌面应用那样丰富的交互,每次用户与服务器交互都需要重新刷新页面才能够看到效果。 2005 年初,Google 在其著名的 Web 交互应用程序中大量使用了 AJAX,如 Google、Google Map、Gmail等,无需刷新页面就能实现页面的异步更新。Google 对 AJAX 技术的实践,迅速提高了人们使用该项技术的意识。而使用了 AJAX 技术的 Web 应用程序,可以模拟出传统桌面应用的使用体验。 从此,Web 应用程序逐渐变得复杂而丰富,出现了越来越多的大型 Web 应用程序。 1.3 TypeScript 的由来 正如上面介绍的那样,JavaScript 设计之初就没考虑过可以用来编写大型应用。 JavaScript 诞生之初时的 Web 应用程序也就只有几十行或者几百行代码。到了 2010 年,Web 应用程序的代码已经达到了成千上万行。 2010 年的 JavaScript 标准为 ECMAScript 5.0 版本,尚未拥有类、模块等适合大型应用开发的概念。 与此同时 JavaScript 是动态脚本语言,这意味着没有静态类型,使得 IDE 无法提供诸如“代码补全”、“IDE 重构”(借助于 IDE 来对代码进行重构)、“属性查询”、“跳转到函数定义”等强大功能。 再加上 JavaScript 本身语言上的缺陷,使用 JavaScript 编写大型应用成了一件非常艰巨的任务。 微软卓越的工程师 Anders Hejlsberg(Delphi 和 C# 之父),留意到过去五年听到越来越多开发者吐槽 “JavaScript 难以编写大型应用程序”,使得他思考起未来 JavaScript 将何去何从。 Anders Hejlsberg 发现,不少开发者为了编写大型 Web 应用程序,会选择使用 GWT(Google Web Toolkit, 将 Java 代码编译成 JavaScript) 或者 Script# (将 C# 代码编译成 JavaScript),这样他们就可以借助 eclipse 这种强大的 IDE 辅助开发。 但是这种模式有着很大的缺点:在浏览器上面调试一堆由编译器生成的 JavaScript 是件很让人崩溃的事情。而且程序员写的是 Java,出来的是 JavaScript,这本身就是一件很违和的事情。 于是,Anders Hejlsberg 把心思放在了增强 JavaScript 能力上面,思考如何在提供诸如类、模块、可选的静态类型等概念的同时,又不牺牲 JavaScript 现有的优点。 2012 年 10 月,Anders Hejlsberg 带领团队开发出了首个公开版本的 TypeScript。 2 TypeScript 知识 按照官方的说法: (1) TypeScript 设计目标是开发大型应用 (2) TypeScript 是 JavaScript 的严格超集,任何现有的 JavaScript 程序都是合法的 TypeScript 程序,包括各种 JavaScript 库 (3) TypeScript 增加了静态类型、类、模块、接口和类型注解 接下来,我们将通过一些实际例子,来学习了解 TypeScript (非教程,若想深入学习请到官网)。 2.1静态类型批注 [代码]/** * @param (string) x */ function process(x){ x.name = 'foo'; var v = x + x; alert(v); } [代码] 以上是一段日常很常见的 JavaScript 代码,定义了一个名为 process 的函数,传入参数 x,并利用工具生成参数注释。 而在 TypeScript 中,我们可以选择给参数添加类型批注: [代码]function process(x:string){ x.name = 'foo'; var v = x + x; alert(v); } [代码] 加了类型批注后,编译时候就会启动类型检查:“name” 下面出现了红色的错误提示波浪线,将鼠标移动至上面,则提示 “Property ‘name’ does not exits on type ‘string’.”。 继续将鼠标移动到第二行的 “v” 上面,提示 “(local var) v:string”,TypeScript 根据 x 的类型批注,很智能地推断出了 v 的类型。 [代码]function process(x: boolean){ var v = x + x } [代码] 我们试着把 x 标注为 boolean 类型,修改后 ‘x + x’ 下面会出现错误提示波浪线,提示 “Operator ‘+’ cannot be applied to types ‘boolean’ and ‘boolean’.”。 [代码]function process(x:string[]){ x[0]. } [代码] 我们试着将 x 类型批注改为字符串数组,输入 ‘x[0].’ 后,编译器会显示对应的智能提示。 该功能十分强大,它使得开发者不需要记忆过多的 api 或 property,直接就能在右侧找到目标对应的 api 或者 property。 开发者也无需担心这些 api 或 property 会出现张冠李戴的问题,能展示出来的方法或者属性在语法上都是正确的。 像 sublime text 之类的编辑器插件,虽然也能够提供代码补全,但是有可能补全的 api 或者 property 是错误的,因为它们的原理是根据输入的字符串做一些简单的匹配。 例如输入 ‘document’,接着输入’.g’,也即是 ‘document.g’,插件匹配到该字符串后,代码补全提示仅仅显示 ‘getElementsByTagName’ 方法。 这在 TypeScript 未出现之前,的确为开发提供了很大的便利。但是和 TypeScript 的代码补全对比起来,还是显得不够智能。 传统的参数注释,遇上结构化的对象参数,就很束手无策了。而在 TypeScript 中,我们可以标注任何类型的参数: [代码]interface Thing{ a: number; b: string; c?: boolean; } function process(x: Thing){ return x.c; } var n = process({a:10, b:"hello"}); [代码] 上面代码中,在参数后面添加 ‘?’,表示参数可选。 [代码]interface Thing{ a: number; b: string; foo(s: string): string; foo(n: number): number; } function process(x: Thing){ return x.foo("12"); //return x.foo(2); } [代码] 此外,TypeScript 还支持方法重载。 上面的 foo 方法也可以写成下面的格式: [代码]interface Thing{ a: number; b: string; foo: { (s: string): string; (n: number): number; data: any; }; } function process(x: Thing){ return x.foo.data; //return x.foo(2); } [代码] 对于函数,TypeScript 也能够批注其为某个接口的实现。 [代码]interface Accumulator { clear(): void; add(x:number): void; result(): number; } function makeAccumulator(): Accumulator{ var sum = 0; return { clear: function() {sum = 0}, addx: function(value: number){sum += value}, result: function(){return sum} } } var a = makeAccumulator(); a.add(5); [代码] makeAccumulator 里面的 ‘addx: function(value: number){sum += value}’ 将会被标红,因为 Accumulator 接口并没有定义 addx 函数。 [代码]window.onmousemove = function(e){return e.clientX}; var hash = location.hash; [代码] TypeScript 内部维护了一份 DOM/BOM 的方法属性,省去了用户自己添加对应批注的功夫。例如将鼠标移动到 ‘hash’ 上面,会提示 ‘var hash: string’,TypeScript 就能自动推断出类型。 TypeScript 最终将会编译成 JavaScript,在 TypeScript 上面定义的类型,编译后实际上是不存在的。 [代码]addingTypes.ts function Greeter(greeting: string) { this.greeting = greeting; } Greeter.prototype.greet = function() { return "Hello, " + this.greeting; } let greeter = new Greeter("world"); let button = document.createElement('button'); button.textContent = "Say Hello"; button.onclick = function() { alert(greeter.greet()); }; document.body.appendChild(button); [代码] 上面 TypeScript 文件编译为 JavaScript 后,将是下面的样子: [代码]addingTypes.js function Greeter(greeting) { this.greeting = greeting; } Greeter.prototype.greet = function () { return "Hello, " + this.greeting; }; var greeter = new Greeter("world"); var button = document.createElement('button'); button.textContent = "Say Hello"; button.onclick = function () { alert(greeter.greet()); }; document.body.appendChild(button); [代码] 2.2 类 [代码]class Point{ x: number; y: number; private color: string; constructor(x: number, y: number){ this.x = x; this.y = y; this.color = "red"; } dist(){ return Math.sqrt(this.x * this.x +this.y * this.y);} static origin = new Point(0,0); } var p = new Point(10, 20); p.x = 10; p.y = 20; //p.color = "green" [代码] 在 TypeScript 的类中,访问修饰符 public、private、protected、static 和 JAVA、C# 等语言类似。 [代码]class Point{ private color: string; constructor(public x: number = 0, public y: number = 0){ this.color = "red"; } dist(){return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y)} static origin = new Point(0,0); } var p = new Point(); p.x = 10; p.y = 20; [代码] TypeScript 支持默认值,用法和 ES6 类似。 接下来,我们看一下 TypeScript 如何实现类的继承。 [代码]class Point{ private color: string; constructor(public x: number = 0, public y: number = 0){ this.color = "red"; } dist(){return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y)} static origin = new Point(0,0); } class Point3D extends Point{ constructor(x: number, y: number, public z:number){ super(x,y); } dist() { var d = super.dist(); return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z) } } [代码] 让我们继续看下一段代码 [代码]class Tracker{ count = 0; start(){ window.onmousemove = function(e){ this.count++; console.log(this.count); } } } var t = new Tracker(); t.start(); [代码] 这段代码在 ‘count++’ 处有个错误提示, “Property ‘count’ does not exist on type ‘GlobalEventHandlers’”,这也是新手在写 JavaScript 时候容易犯的一个错误,而且还不容易察觉。 我们可以使用箭头函数来修复这错误。 [代码]class Tracker{ count = 0; start(){ window.onmousemove = e => { this.count++; console.log(this.count); } } } var t = new Tracker(); t.start(); [代码] 2.3 模块 [代码]module Utils{ export class Tracker{ count = 0; start(){ window.onmousemove = e => { console.log(this.count) } } } } module Utils { export var greeting = "hello" } var t = new Utils.Tracker(); t.start; [代码] 假如模块带有很长的命名空间,如下面的代码 [代码]module Acme.Core.Utils{ export class Tracker{ count = 0; start(){ window.onmousemove = e => { console.log(this.count) } } } } var t = new Acme.Core.Utils.Tracker(); t.start; [代码] 我们可以 import 的形式来缩短命名空间。 [代码]module Acme.Core.Utils{ export class Tracker{ count = 0; start(){ window.onmousemove = e => { console.log(this.count) } } } } import ACM = Acme.Core.Utils; var t = new ACM.Tracker(); t.start; [代码] 假如我们要使用诸如 Nodejs 的模块,我们要先安装对应的 @types 文件,基本上流行的库都有社区维护的 type 文件。 网站 [代码]https://microsoft.github.io/TypeSearch/[代码] 可以查询相关库的 type 文件。 接下来拿 Nodejs 做个演示。 [代码]yarn global add typescript cd typescript_demo tsc --init yarn add @types/node [代码] 在目录打开 [代码]tsconfig.json[代码] 文件,修改对应字段 [代码]"typeRoots": [ "./node_modules/@types" ], "esModuleInterop": true [代码] 创建 server.ts 和 hello.ts,代码分别如下 [代码]server.ts import * as http from 'http' //import http from 'http' //上面写法会报“TS1192: Module '"http"' has no default export” export function simpleServer(port: number, message: string){ http.createServer((req, res) => { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); res.write(`<h1>${message}</h1>`); res.end() }).listen(port) } [代码] [代码]hello.ts import {simpleServer} from './server'; simpleServer(1337, "Greetings Channel 9"); console.log("Listening..."); [代码] 保存后,编译 hello.ts 并运行 hello.js。 [代码]tsc hello.ts node hello [代码] 在浏览器访问 [代码]localhost:1337[代码] 可看到页面输出 [代码]Greetings Channel 9[代码]。 2.4 Visual Studio Code 与 TypeScript Visual Studio Code 是前端界最流行的 IDE,由微软开发并开源。 Visual Studio Code 加上 TypeScript,代码重构将变得很轻松。 我们在进行代码重构的时候,常常会遇上这么一种情况:修改了方法名或者属性名,还得找到引用它们的地方,逐个修改。假如引用的地方很多,修改将很耗费时间,也很繁琐,而且还可能修改得不够彻底,造成程序错误。 有了 TypeScript 后,在 Visual Studio Code 上,只需要在方法或者属性定义处,右键选择“重命名符号”,输入新的名字,回车后所有的引用将自动更新该变化。 2.5 TypeScript 与热门前端框架 前端目前流行三大框架: Angular、React、Vue。 其中 Angular 基于 TypeScript 来开发,React 在开发的时候可以选择引入 TypeScript,而对于 Vue,作者是这么说的: 必须要承认的是,2.x 的 TS 支持显然跟 React 和 Angular 是有差距的,这也是为什么 3.0 要加强这一块 这里推荐看一下尤雨溪在知乎上面的回答:TypeScript 不适合在 vue 业务开发中使用吗? 虽然目前 Vue 对 TypeScript 的支持不是很完美,但是大部分 TypeScript 的功能还是可以用,应用到生产环境中是个不错的选择。 Vue CLI3 已经支持生成 TypeScript 项目,假如是使用 React 的话,可以选择用 create-react-app 创建项目。 3. TypeScript 相关 3.1 TypeScript 与 ESLint 在使用 TypeScript 的时候,一般也会加入 TSLint,TSLint 事实上已经是 TypeScript 项目的标准静态代码分析工具。TSLint 的生态由一个核心的规范集,社区维护的多种自定义规则以及配置包组成。 ESLint 是 JavaScript 的标准静态代码分析工具。相对于 TSLint,ESLint 支持 TSLint 所缺少的很多功能,如条件 lint 配置和自动缩进。 有一段时间,TypeScript 的代码检查主要有两个方案:使用 TSLint 或使用 ESLint + typescript-eslint-parser。 在 2019 年年初,由于效能问题, TypeScript 官方决定全面采用 ESLint。 接下来 ESLint 团队将不再继续维护 typescript-eslint-parser,他们会封存储存库,也不会在 Npm 发布 typescript-eslint-parser,原本使用 typescript-eslint-parser 的开发者应使用 typescript-eslint/ parser 替代 3.2 Deno “Node 现在太难用了!”,Nodejs之父 Ryan Dahl 去年年初要开发一款 JavaScript 数据互动分析工具的时候,忍不住抱怨自己十年前创造的技术。 尽管 Nodejs 大受欢迎,但是 Ryan Dahl 在 2018 年的演讲时,坦言 Nodejs 有十大设计错误。 Ryan Dahl 决定偿还当年的技术债,打造一个全新的服务端 JavaScript 运行环境,也就是 Deno 项目。 Deno 跟 Nodejs 一样采用了 V8 引擎,但 Deno 是以 TypeScript 为基础,提高了代码的准确性,并将编译器内置到 Deno 可执行文件中。 需要一提的是,Deno 项目现在属于飞速发展的阶段,源码随时可能更新。 4 总结 4.1 TypeScript 优点 解决了 IDE 无法智能提示的问题 函数文档化,无需看接口文档即可直观了解函数参数及对应类型 类型检查以及错误提示 放心地进行代码重构 提供了业界认可的类、泛型、封装、接口面向对象设计能力,以提升 JavaScript 的面向对象设计能力 4.2 TypeScript 缺点 npm 绝大多数模块没有类型注解,假如在 @types 里面也没有找到对应的类型定义文件 (*.d.ts),需要自己手写一份 额外的语法学习成本 TypeScript 配合 webpack 或者 babel 等工具时需要额外处理一些异常 5 后记 在沙龙最后的讨论阶段,SlugTeam 成员一致认为 TypeScript 代表了前端未来发展的方向,项目迁移成本不算高,可以逐步推广起来。 还没了解 TypeScript 的同学,强烈安利:)
2019-04-17 - 通过授权登录介绍小程序原生开发如何引入async/await、状态管理等工具
登陆和授权是小程序开发会遇到的第一个问题,这里把相关业务逻辑、工具代码抽取出来,展示我们如何引入的一些包使得原生微信小程序内也可以使用 async/await、fetch、localStorage、状态管理、GraphQL 等等特性,希望对大家有所帮助。 前端 目录结构 [代码]├── app.js ├── app.json ├── app.wxss ├── common │ └── api │ └── index.js ├── config.js ├── pages │ └── index │ ├── api │ │ └── index.js │ ├── img │ │ ├── btn.png │ │ └── bg.jpg │ ├── index.js │ ├── index.json │ ├── index.wxml │ └── index.wxss ├── project.config.json ├── store │ ├── action.js │ └── index.js ├── utils │ └── index.js └── vendor ├── event-emitter.js ├── fetch.js ├── fetchql.js ├── http.js ├── promisify.js ├── regenerator.js ├── storage.js └── store.js [代码] 业务代码 app.js [代码]import store from './store/index' const { loginInfo } = store.state App({ store, onLaunch() { // 打开小程序即登陆,无需用户授权可获得 openID if(!loginInfo) store.dispatch('login') }, }) [代码] store/index.js [代码]import Store from '../vendor/store' import localStorage from '../vendor/storage' import actions from './action' const loginInfo = localStorage.getItem('loginInfo') export default new Store({ state: { // 在全局状态中维护登陆信息 loginInfo, }, actions, }) [代码] store/action.js [代码]import regeneratorRuntime from '../vendor/regenerator'; import wx from '../vendor/promisify'; import localStorage from '../vendor/storage' import api from '../common/api/index'; export default { async login({ state }, payload) { const { code } = await wx.loginAsync(); const { authSetting } = await wx.getSettingAsync() // 如果用户曾授权,直接可以拿到 encryptedData const { encryptedData, iv } = authSetting['scope.userInfo'] ? await wx.getUserInfoAsync({ withCredentials: true }) : {}; // 如果用户未曾授权,也可以拿到 openID const { token, userInfo } = await api.login({ code, encryptedData, iv }); // 为接口统一配置 Token getApp().gql.requestObject.headers['Authorization'] = `Bearer ${token}`; // 本地缓存登陆信息 localStorage.setItem('loginInfo', { token, userInfo } ) return { loginInfo: { token, userInfo } } } } [代码] common/api/index.js [代码]import regeneratorRuntime from '../../vendor/regenerator.js' export default { /** * 登录接口 * 如果只有 code,只返回 token,如果有 encryptedData, iv,同时返回用户的昵称和头像 * @param {*} param0 */ async login({ code, encryptedData, iv }) { const query = `query login($code: String!, $encryptedData: String, $iv: String){ login(code:$code, encryptedData:$encryptedData, iv:$iv, appid:$appid){ token userInfo { nickName avatarUrl } } }` const { login: { token, userInfo } } = await getApp().query({ query, variables: { code, encryptedData, iv } }) return { token, userInfo } }, } [代码] pages/index/index.js [代码]import regeneratorRuntime from '../../vendor/regenerator.js' const app = getApp() Page({ data: {}, onLoad(options) { // 将用户登录信息注入到当前页面的 data 中,并且当数据在全局范围内被更新时,都会自动刷新本页面 app.store.mapState(['loginInfo'], this) }, async login({ detail: { errMsg } }) { if (errMsg === 'getUserInfo:fail auth deny') return app.store.dispatch('login') // 继续处理业务 }, }) [代码] pages/index/index.wxml [代码]<view class="container"> <form report-submit="true" bindsubmit="saveFormId"> <button form-type="submit" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="login">登录</button> </form> </view> [代码] 工具代码 事件处理 vendor/event-emitter.js [代码]const id_Identifier = '__id__'; function randomId() { return Math.random().toString(36).substr(2, 16); } function findIndexById(id) { return this.findIndex(item => item[id_Identifier] === id); } export default class EventEmitter { constructor() { this.events = {} } /** * listen on a event * @param event * @param listener */ on(event, listener) { let { events } = this; let container = events[event] || []; let id = randomId(); let index; listener[id_Identifier] = id; container.push(listener); return () => { index = findIndexById.call(container, id); index >= 0 && container.splice(index, 1); } }; /** * remove all listen of an event * @param event */ off (event) { this.events[event] = []; }; /** * clear all event listen */ clear () { this.events = {}; }; /** * listen on a event once, if it been trigger, it will cancel the listner * @param event * @param listener */ once (event, listener) { let { events } = this; let container = events[event] || []; let id = randomId(); let index; let callback = () => { index = findIndexById.call(container, id); index >= 0 && container.splice(index, 1); listener.apply(this, arguments); }; callback[id_Identifier] = id; container.push(callback); }; /** * emit event */ emit () { const { events } = this; const argv = [].slice.call(arguments); const event = argv.shift(); ((events['*'] || []).concat(events[event] || [])).map(listener => self.emitting(event, argv, listener)); }; /** * define emitting * @param event * @param dataArray * @param listener */ emitting (event, dataArray, listener) { listener.apply(this, dataArray); }; } [代码] 封装 wx.request() 接口 vendor/http.js [代码]import EventEmitter from './event-emitter.js'; const DEFAULT_CONFIG = { maxConcurrent: 10, timeout: 0, header: {}, dataType: 'json' }; class Http extends EventEmitter { constructor(config = DEFAULT_CONFIG) { super(); this.config = config; this.ctx = wx; this.queue = []; this.runningTask = 0; this.maxConcurrent = DEFAULT_CONFIG.maxConcurrent; this.maxConcurrent = config.maxConcurrent; this.requestInterceptor = () => true; this.responseInterceptor = () => true; } create(config = DEFAULT_CONFIG) { return new Http(config); } next() { const queue = this.queue; if (!queue.length || this.runningTask >= this.maxConcurrent) return; const entity = queue.shift(); const config = entity.config; const { requestInterceptor, responseInterceptor } = this; if (requestInterceptor.call(this, config) !== true) { let response = { data: null, errMsg: `Request Interceptor: Request can\'t pass the Interceptor`, statusCode: 0, header: {} }; entity.reject(response); return; } this.emit('request', config); this.runningTask = this.runningTask + 1; let timer = null; let aborted = false; let finished = false; const callBack = { success: (res) => { if (aborted) return; finished = true; timer && clearTimeout(timer); entity.response = res; this.emit('success', config, res); responseInterceptor.call(this, config, res) !== true ? entity.reject(res) : entity.resolve(res); }, fail: (res) => { if (aborted) return; finished = true; timer && clearTimeout(timer); entity.response = res; this.emit('fail', config, res); responseInterceptor.call(this, config, res) !== true ? entity.reject(res) : entity.resolve(res); }, complete: () => { if (aborted) return; this.emit('complete', config, entity.response); this.next(); this.runningTask = this.runningTask - 1; } }; const requestConfig = Object.assign(config, callBack); const task = this.ctx.request(requestConfig); if (this.config.timeout > 0) { timer = setTimeout(() => { if (!finished) { aborted = true; task && task.abort(); this.next(); } }, this.config.timeout); } } request(method, url, data, header, dataType = 'json') { const config = { method, url, data, header: { ...header, ...this.config.header }, dataType: dataType || this.config.dataType }; return new Promise((resolve, reject) => { const entity = { config, resolve, reject, response: null }; this.queue.push(entity); this.next(); }); } head(url, data, header, dataType) { return this.request('HEAD', url, data, header, dataType); } options(url, data, header, dataType) { return this.request('OPTIONS', url, data, header, dataType); } get(url, data, header, dataType) { return this.request('GET', url, data, header, dataType); } post(url, data, header, dataType) { return this.request('POST', url, data, header, dataType); } put(url, data, header, dataType) { return this.request('PUT', url, data, header, dataType); } ['delete'](url, data, header, dataType) { return this.request('DELETE', url, data, header, dataType); } trace(url, data, header, dataType) { return this.request('TRACE', url, data, header, dataType); } connect(url, data, header, dataType) { return this.request('CONNECT', url, data, header, dataType); } setRequestInterceptor(interceptor) { this.requestInterceptor = interceptor; return this; } setResponseInterceptor(interceptor) { this.responseInterceptor = interceptor; return this; } clean() { this.queue = []; } } export default new Http(); [代码] 兼容 fetch 标准 vendor/fetch.js [代码]import http from './http'; const httpClient = http.create({ maxConcurrent: 10, timeout: 0, header: {}, dataType: 'json' }); function generateResponse(res) { let header = res.header || {}; let config = res.config || {}; return { ok: ((res.statusCode / 200) | 0) === 1, // 200-299 status: res.statusCode, statusText: res.errMsg, url: config.url, clone: () => generateResponse(res), text: () => Promise.resolve( typeof res.data === 'string' ? res.data : JSON.stringify(res.data) ), json: () => { if (typeof res.data === 'object') return Promise.resolve(res.data); let json = {}; try { json = JSON.parse(res.data); } catch (err) { console.error(err); } return json; }, blob: () => Promise.resolve(new Blob([res.data])), headers: { keys: () => Object.keys(header), entries: () => { let all = []; for (let key in header) { if (header.hasOwnProperty(key)) { all.push([key, header[key]]); } } return all; }, get: n => header[n.toLowerCase()], has: n => n.toLowerCase() in header } }; } export default (typeof fetch === 'function' ? fetch.bind() : function(url, options) { options = options || {}; return httpClient .request(options.method || 'get', url, options.body, options.headers) .then(res => Promise.resolve(generateResponse(res))) .catch(res => Promise.reject(generateResponse(res))); }); [代码] GraphQL客户端 vendor/fetchql.js [代码]import fetch from './fetch'; // https://github.com/gucheen/fetchql /** Class to realize fetch interceptors */ class FetchInterceptor { constructor() { this.interceptors = []; /* global fetch */ this.fetch = (...args) => this.interceptorWrapper(fetch, ...args); } /** * add new interceptors * @param {(Object|Object[])} interceptors */ addInterceptors(interceptors) { const removeIndex = []; if (Array.isArray(interceptors)) { interceptors.map((interceptor) => { removeIndex.push(this.interceptors.length); return this.interceptors.push(interceptor); }); } else if (interceptors instanceof Object) { removeIndex.push(this.interceptors.length); this.interceptors.push(interceptors); } this.updateInterceptors(); return () => this.removeInterceptors(removeIndex); } /** * remove interceptors by indexes * @param {number[]} indexes */ removeInterceptors(indexes) { if (Array.isArray(indexes)) { indexes.map(index => this.interceptors.splice(index, 1)); this.updateInterceptors(); } } /** * @private */ updateInterceptors() { this.reversedInterceptors = this.interceptors .reduce((array, interceptor) => [interceptor].concat(array), []); } /** * remove all interceptors */ clearInterceptors() { this.interceptors = []; this.updateInterceptors(); } /** * @private */ interceptorWrapper(fetch, ...args) { let promise = Promise.resolve(args); this.reversedInterceptors.forEach(({ request, requestError }) => { if (request || requestError) { promise = promise.then(() => request(...args), requestError); } }); promise = promise.then(() => fetch(...args)); this.reversedInterceptors.forEach(({ response, responseError }) => { if (response || responseError) { promise = promise.then(response, responseError); } }); return promise; } } /** * GraphQL client with fetch api. * @extends FetchInterceptor */ class FetchQL extends FetchInterceptor { /** * Create a FetchQL instance. * @param {Object} options * @param {String} options.url - the server address of GraphQL * @param {(Object|Object[])=} options.interceptors * @param {{}=} options.headers - request headers * @param {FetchQL~requestQueueChanged=} options.onStart - callback function of a new request queue * @param {FetchQL~requestQueueChanged=} options.onEnd - callback function of request queue finished * @param {Boolean=} options.omitEmptyVariables - remove null props(null or '') from the variables * @param {Object=} options.requestOptions - addition options to fetch request(refer to fetch api) */ constructor({ url, interceptors, headers, onStart, onEnd, omitEmptyVariables = false, requestOptions = {}, }) { super(); this.requestObject = Object.assign( {}, { method: 'POST', headers: Object.assign({}, { Accept: 'application/json', 'Content-Type': 'application/json', }, headers), credentials: 'same-origin', }, requestOptions, ); this.url = url; this.omitEmptyVariables = omitEmptyVariables; // marker for request queue this.requestQueueLength = 0; // using for caching enums' type this.EnumMap = {}; this.callbacks = { onStart, onEnd, }; this.addInterceptors(interceptors); } /** * operate a query * @param {Object} options * @param {String} options.operationName * @param {String} options.query * @param {Object=} options.variables * @param {Object=} options.opts - addition options(will not be passed to server) * @param {Boolean=} options.opts.omitEmptyVariables - remove null props(null or '') from the variables * @param {Object=} options.requestOptions - addition options to fetch request(refer to fetch api) * @returns {Promise} * @memberOf FetchQL */ query({ operationName, query, variables, opts = {}, requestOptions = {}, }) { const options = Object.assign({}, this.requestObject, requestOptions); let vars; if (this.omitEmptyVariables || opts.omitEmptyVariables) { vars = this.doOmitEmptyVariables(variables); } else { vars = variables; } const body = { operationName, query, variables: vars, }; options.body = JSON.stringify(body); this.onStart(); return this.fetch(this.url, options) .then((res) => { if (res.ok) { return res.json(); } // return an custom error stack if request error return { errors: [{ message: res.statusText, stack: res, }], }; }) .then(({ data, errors }) => ( new Promise((resolve, reject) => { this.onEnd(); // if data in response is 'null' if (!data) { return reject(errors || [{}]); } // if all properties of data is 'null' const allDataKeyEmpty = Object.keys(data).every(key => !data[key]); if (allDataKeyEmpty) { return reject(errors); } return resolve({ data, errors }); }) )); } /** * get current server address * @returns {String} * @memberOf FetchQL */ getUrl() { return this.url; } /** * setting a new server address * @param {String} url * @memberOf FetchQL */ setUrl(url) { this.url = url; } /** * get information of enum type * @param {String[]} EnumNameList - array of enums' name * @returns {Promise} * @memberOf FetchQL */ getEnumTypes(EnumNameList) { const fullData = {}; // check cache status const unCachedEnumList = EnumNameList.filter((element) => { if (this.EnumMap[element]) { // enum has been cached fullData[element] = this.EnumMap[element]; return false; } return true; }); // immediately return the data if all enums have been cached if (!unCachedEnumList.length) { return new Promise((resolve) => { resolve({ data: fullData }); }); } // build query string for uncached enums const EnumTypeQuery = unCachedEnumList.map(type => ( `${type}: __type(name: "${type}") { ...EnumFragment }` )); const query = ` query { ${EnumTypeQuery.join('\n')} } fragment EnumFragment on __Type { kind description enumValues { name description } }`; const options = Object.assign({}, this.requestObject); options.body = JSON.stringify({ query }); this.onStart(); return this.fetch(this.url, options) .then((res) => { if (res.ok) { return res.json(); } // return an custom error stack if request error return { errors: [{ message: res.statusText, stack: res, }], }; }) .then(({ data, errors }) => ( new Promise((resolve, reject) => { this.onEnd(); // if data in response is 'null' and have any errors if (!data) { return reject(errors || [{ message: 'Do not get any data.' }]); } // if all properties of data is 'null' const allDataKeyEmpty = Object.keys(data).every(key => !data[key]); if (allDataKeyEmpty && errors && errors.length) { return reject(errors); } // merge enums' data const passData = Object.assign(fullData, data); // cache new enums' data Object.keys(data).map((key) => { this.EnumMap[key] = data[key]; return key; }); return resolve({ data: passData, errors }); }) )); } /** * calling on a request starting * if the request belong to a new queue, call the 'onStart' method */ onStart() { this.requestQueueLength++; if (this.requestQueueLength > 1 || !this.callbacks.onStart) { return; } this.callbacks.onStart(this.requestQueueLength); } /** * calling on a request ending * if current queue finished, calling the 'onEnd' method */ onEnd() { this.requestQueueLength--; if (this.requestQueueLength || !this.callbacks.onEnd) { return; } this.callbacks.onEnd(this.requestQueueLength); } /** * Callback of requests queue changes.(e.g. new queue or queue finished) * @callback FetchQL~requestQueueChanged * @param {number} queueLength - length of current request queue */ /** * remove empty props(null or '') from object * @param {Object} input * @returns {Object} * @memberOf FetchQL * @private */ doOmitEmptyVariables(input) { const nonEmptyObj = {}; Object.keys(input).map(key => { const value = input[key]; if ((typeof value === 'string' && value.length === 0) || value === null || value === undefined) { return key; } else if (value instanceof Object) { nonEmptyObj[key] = this.doOmitEmptyVariables(value); } else { nonEmptyObj[key] = value; } return key; }); return nonEmptyObj; } } export default FetchQL; [代码] 将wx的异步接口封装成Promise vendor/promisify.js [代码]function promisify(wx) { let wxx = { ...wx }; for (let attr in wxx) { if (!wxx.hasOwnProperty(attr) || typeof wxx[attr] != 'function') continue; // skip over the sync method if (/sync$/i.test(attr)) continue; wxx[attr + 'Async'] = function asyncFunction(argv = {}) { return new Promise(function (resolve, reject) { wxx[attr].call(wxx, { ...argv, ...{ success: res => resolve(res), fail: err => reject(err) } }); }); }; } return wxx; } export default promisify(typeof wx === 'object' ? wx : {}); [代码] localstorage vendor/storage.js [代码]class Storage { constructor(wx) { this.wx = wx; } static get timestamp() { return new Date() / 1000; } static __isExpired(entity) { if (!entity) return true; return Storage.timestamp - (entity.timestamp + entity.expiration) >= 0; } static get __info() { let info = {}; try { info = this.wx.getStorageInfoSync() || info; } catch (err) { console.error(err); } return info; } setItem(key, value, expiration) { const entity = { timestamp: Storage.timestamp, expiration, key, value }; this.wx.setStorageSync(key, JSON.stringify(entity)); return this; } getItem(key) { let entity; try { entity = this.wx.getStorageSync(key); if (entity) { entity = JSON.parse(entity); } else { return null; } } catch (err) { console.error(err); return null; } // 没有设置过期时间, 则直接返回值 if (!entity.expiration) return entity.value; // 已过期 if (Storage.__isExpired(entity)) { this.remove(key); return null; } else { return entity.value; } } removeItem(key) { try { this.wx.removeStorageSync(key); } catch (err) { console.error(err); } return this; } clear() { try { this.wx.clearStorageSync(); } catch (err) { console.error(err); } return this; } get info() { let info = {}; try { info = this.wx.getStorageInfoSync(); } catch (err) { console.error(err); } return info || {}; } get length() { return (this.info.keys || []).length; } } export default new Storage(wx); [代码] 状态管理 vendor/store.js [代码]module.exports = class Store { constructor({ state, actions }) { this.state = state || {} this.actions = actions || {} this.ctxs = [] } // 派发action, 统一返回promise action可以直接返回state dispatch(type, payload) { const update = res => { if (typeof res !== 'object') return this.setState(res) this.ctxs.map(ctx => ctx.setData(res)) return res } if (typeof this.actions[type] !== 'function') return const res = this.actions[type](this, payload) return res.constructor.toString().match(/function\s*([^(]*)/)[1] === 'Promise' ? res.then(update) : new Promise(resolve => resolve(update(res))) } // 修改state的方法 setState(data) { this.state = { ...this.state, ...data } } // 根据keys获取state getState(keys) { return keys.reduce((acc, key) => ({ ...acc, ...{ [key]: this.state[key] } }), {}) } // 映射state到实例中,可在onload或onshow中调用 mapState(keys, ctx) { if (!ctx || typeof ctx.setData !== 'function') return ctx.setData(this.getState(keys)) this.ctxs.push(ctx) } } [代码] 兼容 async/await vendor/regenerator.js [代码]/** * Copyright (c) 2014-present, Facebook, Inc. * * This source code is licensed under the MIT license found in the * LICENSE file in the root directory of this source tree. */ var regeneratorRuntime = (function (exports) { "use strict"; var Op = Object.prototype; var hasOwn = Op.hasOwnProperty; var undefined; // More compressible than void 0. var $Symbol = typeof Symbol === "function" ? Symbol : {}; var iteratorSymbol = $Symbol.iterator || "@@iterator"; var asyncIteratorSymbol = $Symbol.asyncIterator || "@@asyncIterator"; var toStringTagSymbol = $Symbol.toStringTag || "@@toStringTag"; function wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList) { // If outerFn provided and outerFn.prototype is a Generator, then outerFn.prototype instanceof Generator. var protoGenerator = outerFn && outerFn.prototype instanceof Generator ? outerFn : Generator; var generator = Object.create(protoGenerator.prototype); var context = new Context(tryLocsList || []); // The ._invoke method unifies the implementations of the .next, // .throw, and .return methods. generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context); return generator; } exports.wrap = wrap; // Try/catch helper to minimize deoptimizations. Returns a completion // record like context.tryEntries[i].completion. This interface could // have been (and was previously) designed to take a closure to be // invoked without arguments, but in all the cases we care about we // already have an existing method we want to call, so there's no need // to create a new function object. We can even get away with assuming // the method takes exactly one argument, since that happens to be true // in every case, so we don't have to touch the arguments object. The // only additional allocation required is the completion record, which // has a stable shape and so hopefully should be cheap to allocate. function tryCatch(fn, obj, arg) { try { return { type: "normal", arg: fn.call(obj, arg) }; } catch (err) { return { type: "throw", arg: err }; } } var GenStateSuspendedStart = "suspendedStart"; var GenStateSuspendedYield = "suspendedYield"; var GenStateExecuting = "executing"; var GenStateCompleted = "completed"; // Returning this object from the innerFn has the same effect as // breaking out of the dispatch switch statement. var ContinueSentinel = {}; // Dummy constructor functions that we use as the .constructor and // .constructor.prototype properties for functions that return Generator // objects. For full spec compliance, you may wish to configure your // minifier not to mangle the names of these two functions. function Generator() {} function GeneratorFunction() {} function GeneratorFunctionPrototype() {} // This is a polyfill for %IteratorPrototype% for environments that // don't natively support it. var IteratorPrototype = {}; IteratorPrototype[iteratorSymbol] = function () { return this; }; var getProto = Object.getPrototypeOf; var NativeIteratorPrototype = getProto && getProto(getProto(values([]))); if (NativeIteratorPrototype && NativeIteratorPrototype !== Op && hasOwn.call(NativeIteratorPrototype, iteratorSymbol)) { // This environment has a native %IteratorPrototype%; use it instead // of the polyfill. IteratorPrototype = NativeIteratorPrototype; } var Gp = GeneratorFunctionPrototype.prototype = Generator.prototype = Object.create(IteratorPrototype); GeneratorFunction.prototype = Gp.constructor = GeneratorFunctionPrototype; GeneratorFunctionPrototype.constructor = GeneratorFunction; GeneratorFunctionPrototype[toStringTagSymbol] = GeneratorFunction.displayName = "GeneratorFunction"; // Helper for defining the .next, .throw, and .return methods of the // Iterator interface in terms of a single ._invoke method. function defineIteratorMethods(prototype) { ["next", "throw", "return"].forEach(function(method) { prototype[method] = function(arg) { return this._invoke(method, arg); }; }); } exports.isGeneratorFunction = function(genFun) { var ctor = typeof genFun === "function" && genFun.constructor; return ctor ? ctor === GeneratorFunction || // For the native GeneratorFunction constructor, the best we can // do is to check its .name property. (ctor.displayName || ctor.name) === "GeneratorFunction" : false; }; exports.mark = function(genFun) { if (Object.setPrototypeOf) { Object.setPrototypeOf(genFun, GeneratorFunctionPrototype); } else { genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype; if (!(toStringTagSymbol in genFun)) { genFun[toStringTagSymbol] = "GeneratorFunction"; } } genFun.prototype = Object.create(Gp); return genFun; }; // Within the body of any async function, `await x` is transformed to // `yield regeneratorRuntime.awrap(x)`, so that the runtime can test // `hasOwn.call(value, "__await")` to determine if the yielded value is // meant to be awaited. exports.awrap = function(arg) { return { __await: arg }; }; function AsyncIterator(generator) { function invoke(method, arg, resolve, reject) { var record = tryCatch(generator[method], generator, arg); if (record.type === "throw") { reject(record.arg); } else { var result = record.arg; var value = result.value; if (value && typeof value === "object" && hasOwn.call(value, "__await")) { return Promise.resolve(value.__await).then(function(value) { invoke("next", value, resolve, reject); }, function(err) { invoke("throw", err, resolve, reject); }); } return Promise.resolve(value).then(function(unwrapped) { // When a yielded Promise is resolved, its final value becomes // the .value of the Promise<{value,done}> result for the // current iteration. result.value = unwrapped; resolve(result); }, function(error) { // If a rejected Promise was yielded, throw the rejection back // into the async generator function so it can be handled there. return invoke("throw", error, resolve, reject); }); } } var previousPromise; function enqueue(method, arg) { function callInvokeWithMethodAndArg() { return new Promise(function(resolve, reject) { invoke(method, arg, resolve, reject); }); } return previousPromise = // If enqueue has been called before, then we want to wait until // all previous Promises have been resolved before calling invoke, // so that results are always delivered in the correct order. If // enqueue has not been called before, then it is important to // call invoke immediately, without waiting on a callback to fire, // so that the async generator function has the opportunity to do // any necessary setup in a predictable way. This predictability // is why the Promise constructor synchronously invokes its // executor callback, and why async functions synchronously // execute code before the first await. Since we implement simple // async functions in terms of async generators, it is especially // important to get this right, even though it requires care. previousPromise ? previousPromise.then( callInvokeWithMethodAndArg, // Avoid propagating failures to Promises returned by later // invocations of the iterator. callInvokeWithMethodAndArg ) : callInvokeWithMethodAndArg(); } // Define the unified helper method that is used to implement .next, // .throw, and .return (see defineIteratorMethods). this._invoke = enqueue; } defineIteratorMethods(AsyncIterator.prototype); AsyncIterator.prototype[asyncIteratorSymbol] = function () { return this; }; exports.AsyncIterator = AsyncIterator; // Note that simple async functions are implemented on top of // AsyncIterator objects; they just return a Promise for the value of // the final result produced by the iterator. exports.async = function(innerFn, outerFn, self, tryLocsList) { var iter = new AsyncIterator( wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList) ); return exports.isGeneratorFunction(outerFn) ? iter // If outerFn is a generator, return the full iterator. : iter.next().then(function(result) { return result.done ? result.value : iter.next(); }); }; function makeInvokeMethod(innerFn, self, context) { var state = GenStateSuspendedStart; return function invoke(method, arg) { if (state === GenStateExecuting) { throw new Error("Generator is already running"); } if (state === GenStateCompleted) { if (method === "throw") { throw arg; } // Be forgiving, per 25.3.3.3.3 of the spec: // https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-generatorresume return doneResult(); } context.method = method; context.arg = arg; while (true) { var delegate = context.delegate; if (delegate) { var delegateResult = maybeInvokeDelegate(delegate, context); if (delegateResult) { if (delegateResult === ContinueSentinel) continue; return delegateResult; } } if (context.method === "next") { // Setting context._sent for legacy support of Babel's // function.sent implementation. context.sent = context._sent = context.arg; } else if (context.method === "throw") { if (state === GenStateSuspendedStart) { state = GenStateCompleted; throw context.arg; } context.dispatchException(context.arg); } else if (context.method === "return") { context.abrupt("return", context.arg); } state = GenStateExecuting; var record = tryCatch(innerFn, self, context); if (record.type === "normal") { // If an exception is thrown from innerFn, we leave state === // GenStateExecuting and loop back for another invocation. state = context.done ? GenStateCompleted : GenStateSuspendedYield; if (record.arg === ContinueSentinel) { continue; } return { value: record.arg, done: context.done }; } else if (record.type === "throw") { state = GenStateCompleted; // Dispatch the exception by looping back around to the // context.dispatchException(context.arg) call above. context.method = "throw"; context.arg = record.arg; } } }; } // Call delegate.iterator[context.method](context.arg) and handle the // result, either by returning a { value, done } result from the // delegate iterator, or by modifying context.method and context.arg, // setting context.delegate to null, and returning the ContinueSentinel. function maybeInvokeDelegate(delegate, context) { var method = delegate.iterator[context.method]; if (method === undefined) { // A .throw or .return when the delegate iterator has no .throw // method always terminates the yield* loop. context.delegate = null; if (context.method === "throw") { // Note: ["return"] must be used for ES3 parsing compatibility. if (delegate.iterator["return"]) { // If the delegate iterator has a return method, give it a // chance to clean up. context.method = "return"; context.arg = undefined; maybeInvokeDelegate(delegate, context); if (context.method === "throw") { // If maybeInvokeDelegate(context) changed context.method from // "return" to "throw", let that override the TypeError below. return ContinueSentinel; } } context.method = "throw"; context.arg = new TypeError( "The iterator does not provide a 'throw' method"); } return ContinueSentinel; } var record = tryCatch(method, delegate.iterator, context.arg); if (record.type === "throw") { context.method = "throw"; context.arg = record.arg; context.delegate = null; return ContinueSentinel; } var info = record.arg; if (! info) { context.method = "throw"; context.arg = new TypeError("iterator result is not an object"); context.delegate = null; return ContinueSentinel; } if (info.done) { // Assign the result of the finished delegate to the temporary // variable specified by delegate.resultName (see delegateYield). context[delegate.resultName] = info.value; // Resume execution at the desired location (see delegateYield). context.next = delegate.nextLoc; // If context.method was "throw" but the delegate handled the // exception, let the outer generator proceed normally. If // context.method was "next", forget context.arg since it has been // "consumed" by the delegate iterator. If context.method was // "return", allow the original .return call to continue in the // outer generator. if (context.method !== "return") { context.method = "next"; context.arg = undefined; } } else { // Re-yield the result returned by the delegate method. return info; } // The delegate iterator is finished, so forget it and continue with // the outer generator. context.delegate = null; return ContinueSentinel; } // Define Generator.prototype.{next,throw,return} in terms of the // unified ._invoke helper method. defineIteratorMethods(Gp); Gp[toStringTagSymbol] = "Generator"; // A Generator should always return itself as the iterator object when the // @@iterator function is called on it. Some browsers' implementations of the // iterator prototype chain incorrectly implement this, causing the Generator // object to not be returned from this call. This ensures that doesn't happen. // See https://github.com/facebook/regenerator/issues/274 for more details. Gp[iteratorSymbol] = function() { return this; }; Gp.toString = function() { return "[object Generator]"; }; function pushTryEntry(locs) { var entry = { tryLoc: locs[0] }; if (1 in locs) { entry.catchLoc = locs[1]; } if (2 in locs) { entry.finallyLoc = locs[2]; entry.afterLoc = locs[3]; } this.tryEntries.push(entry); } function resetTryEntry(entry) { var record = entry.completion || {}; record.type = "normal"; delete record.arg; entry.completion = record; } function Context(tryLocsList) { // The root entry object (effectively a try statement without a catch // or a finally block) gives us a place to store values thrown from // locations where there is no enclosing try statement. this.tryEntries = [{ tryLoc: "root" }]; tryLocsList.forEach(pushTryEntry, this); this.reset(true); } exports.keys = function(object) { var keys = []; for (var key in object) { keys.push(key); } keys.reverse(); // Rather than returning an object with a next method, we keep // things simple and return the next function itself. return function next() { while (keys.length) { var key = keys.pop(); if (key in object) { next.value = key; next.done = false; return next; } } // To avoid creating an additional object, we just hang the .value // and .done properties off the next function object itself. This // also ensures that the minifier will not anonymize the function. next.done = true; return next; }; }; function values(iterable) { if (iterable) { var iteratorMethod = iterable[iteratorSymbol]; if (iteratorMethod) { return iteratorMethod.call(iterable); } if (typeof iterable.next === "function") { return iterable; } if (!isNaN(iterable.length)) { var i = -1, next = function next() { while (++i < iterable.length) { if (hasOwn.call(iterable, i)) { next.value = iterable[i]; next.done = false; return next; } } next.value = undefined; next.done = true; return next; }; return next.next = next; } } // Return an iterator with no values. return { next: doneResult }; } exports.values = values; function doneResult() { return { value: undefined, done: true }; } Context.prototype = { constructor: Context, reset: function(skipTempReset) { this.prev = 0; this.next = 0; // Resetting context._sent for legacy support of Babel's // function.sent implementation. this.sent = this._sent = undefined; this.done = false; this.delegate = null; this.method = "next"; this.arg = undefined; this.tryEntries.forEach(resetTryEntry); if (!skipTempReset) { for (var name in this) { // Not sure about the optimal order of these conditions: if (name.charAt(0) === "t" && hasOwn.call(this, name) && !isNaN(+name.slice(1))) { this[name] = undefined; } } } }, stop: function() { this.done = true; var rootEntry = this.tryEntries[0]; var rootRecord = rootEntry.completion; if (rootRecord.type === "throw") { throw rootRecord.arg; } return this.rval; }, dispatchException: function(exception) { if (this.done) { throw exception; } var context = this; function handle(loc, caught) { record.type = "throw"; record.arg = exception; context.next = loc; if (caught) { // If the dispatched exception was caught by a catch block, // then let that catch block handle the exception normally. context.method = "next"; context.arg = undefined; } return !! caught; } for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) { var entry = this.tryEntries[i]; var record = entry.completion; if (entry.tryLoc === "root") { // Exception thrown outside of any try block that could handle // it, so set the completion value of the entire function to // throw the exception. return handle("end"); } if (entry.tryLoc <= this.prev) { var hasCatch = hasOwn.call(entry, "catchLoc"); var hasFinally = hasOwn.call(entry, "finallyLoc"); if (hasCatch && hasFinally) { if (this.prev < entry.catchLoc) { return handle(entry.catchLoc, true); } else if (this.prev < entry.finallyLoc) { return handle(entry.finallyLoc); } } else if (hasCatch) { if (this.prev < entry.catchLoc) { return handle(entry.catchLoc, true); } } else if (hasFinally) { if (this.prev < entry.finallyLoc) { return handle(entry.finallyLoc); } } else { throw new Error("try statement without catch or finally"); } } } }, abrupt: function(type, arg) { for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) { var entry = this.tryEntries[i]; if (entry.tryLoc <= this.prev && hasOwn.call(entry, "finallyLoc") && this.prev < entry.finallyLoc) { var finallyEntry = entry; break; } } if (finallyEntry && (type === "break" || type === "continue") && finallyEntry.tryLoc <= arg && arg <= finallyEntry.finallyLoc) { // Ignore the finally entry if control is not jumping to a // location outside the try/catch block. finallyEntry = null; } var record = finallyEntry ? finallyEntry.completion : {}; record.type = type; record.arg = arg; if (finallyEntry) { this.method = "next"; this.next = finallyEntry.finallyLoc; return ContinueSentinel; } return this.complete(record); }, complete: function(record, afterLoc) { if (record.type === "throw") { throw record.arg; } if (record.type === "break" || record.type === "continue") { this.next = record.arg; } else if (record.type === "return") { this.rval = this.arg = record.arg; this.method = "return"; this.next = "end"; } else if (record.type === "normal" && afterLoc) { this.next = afterLoc; } return ContinueSentinel; }, finish: function(finallyLoc) { for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) { var entry = this.tryEntries[i]; if (entry.finallyLoc === finallyLoc) { this.complete(entry.completion, entry.afterLoc); resetTryEntry(entry); return ContinueSentinel; } } }, "catch": function(tryLoc) { for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) { var entry = this.tryEntries[i]; if (entry.tryLoc === tryLoc) { var record = entry.completion; if (record.type === "throw") { var thrown = record.arg; resetTryEntry(entry); } return thrown; } } // The context.catch method must only be called with a location // argument that corresponds to a known catch block. throw new Error("illegal catch attempt"); }, delegateYield: function(iterable, resultName, nextLoc) { this.delegate = { iterator: values(iterable), resultName: resultName, nextLoc: nextLoc }; if (this.method === "next") { // Deliberately forget the last sent value so that we don't // accidentally pass it on to the delegate. this.arg = undefined; } return ContinueSentinel; } }; // Regardless of whether this script is executing as a CommonJS module // or not, return the runtime object so that we can declare the variable // regeneratorRuntime in the outer scope, which allows this module to be // injected easily by `bin/regenerator --include-runtime script.js`. return exports; }( // If this script is executing as a CommonJS module, use module.exports // as the regeneratorRuntime namespace. Otherwise create a new empty // object. Either way, the resulting object will be used to initialize // the regeneratorRuntime variable at the top of this file. typeof module === "object" ? module.exports : {} )); [代码] 后端 [代码]const typeDefs = gql` # schema 下面是根类型,约定是 RootQuery 和 RootMutation schema { query: Query } # 定义具体的 Query 的结构 type Query { # 登陆接口 login(code: String!, encryptedData: String, iv: String): Login } type Login { token: String! userInfo: UserInfo } type UserInfo { nickName: String gender: String avatarUrl: String } `; const resolvers = { Query: { async login(parent, { code, encryptedData, iv }) { const { sessionKey, openId, unionId } = await wxService.code2Session(code); const userInfo = encryptedData && iv ? wxService.decryptData(sessionKey, encryptedData, iv) : { openId, unionId }; if (userInfo.nickName) { userService.createOrUpdateWxUser(userInfo); } const token = await userService.generateJwtToken(userInfo); return { token, userInfo }; }, }, }; [代码]
2019-04-21 - base64图片存本地(得到本地路径)
需求: 目前需要在一个页面中加载使用很多image组件,加载图片,采用的是[data:image..base64,...]格式的图片直接放在src里.但在真机测试时,可以导致wxml里内容太多,小程序直接无响应.所以想着把 从服务端传来的base64格式的图片转成本地文件路径后,再放到image组件的src里. 解决: 在社区里查了好多帖子,发现都是提此类问题,但均没有结果.后来在网上找到了解决方法,现分享如下: var base64 = "data:image...";//base64格式图片 var imgPath = wx.env.USER_DATA_PATH+'/页面名称'+'你的图片名'+ '.png'; //如果图片字符串不含要清空的前缀,可以不执行下行代码. var imageData = base64.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, ""); var fs = wx.getFileSystemManager(); fs.writeFileSync(imgPath, imageData, "base64"); 至此就可以用imgPath(图片的本地文件路径)进行后继大家想要的操作了! 注意用完后,及时清理本地文件.释放储存空间. 最后:发现社区中已有此种解决方法了,之前没找到.
2018-11-09