我遇见跟你一样的情况了 你那边有解决吗
Unity转微信小游戏部分ios手机无法启动游戏[图片]卡在这个界面一直无法进入
06-24我这边也是同样的问题 请问有解决方案吗 我这边微信开发者工具是正常的 但是ios 高性能模式 ios 下关闭排行榜的文字会消失 如何没有关闭的话 文字会变成白色的格子(我都是使用的TextMeshPro)
开放数据域与unity渲染冲突如何解决?在Unity上使用开放数据域绘制排行榜,只要打开了排行榜后字体和图片显示就会出现问题,在微信发开工具和实际上测试都是如此。 即使关闭了排行榜显示依旧有问题,如果用的是TMP字体会变成色块,如果是普通Text字体直接消失。 查了一下相关问题,无论是采用弹窗方式显示排行榜还是用HideOpenData方法关闭开放数据域都无法解决这个问题 [图片][图片]
05-15你那边有解决方案吗 我这边也遇见这种排行榜造成的影响 并且我是已经调用接口关闭了排行榜
unity转小游戏,开启好友排行后关闭排行榜,为什么之前TextMeshPro组件文字渲染异常?[图片][图片][图片][图片][图片][图片]
05-14unity 转小游戏 我这也是花屏 ios 不花 android 花 是全部的图片 然后有的安卓一开始是正常的 但是一直在切换app后台的情况下正常的图片也会闪
canvas绘制图片安卓手机花屏经过多次试验表明,发现在安卓手机里,无法在上屏已经绘制了背景之后,再绘制任何其他图片,只要绘制其他图片就显示花屏。 IOS完全没问题。 请问如何才能解决此问题? 没有任何动画,只是画背景而已。 一个非常简单的场景:上屏canvas上绘制一个背景, 然后再绘制一张图片而已;安卓手机显示花屏 (IOS无任何问题), 请帮忙看看哪里写错了? 如何才能解决安卓手机花屏的问题? =============================================== //设置背景 let tbg = new Image(); tbg.src = "images/cars/tbg.jpg"; tbg.onload = function () { //到此处,安卓手机能正常显示,就是一个单纯的背景。 ctx.drawImage(tbg, 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight); //此处再绘制一张图片, 安卓手机显示花屏 let tipsimg = wx.createImage(); tipsimg.src = "images/cars/tips.png"; tipsimg.onload = function(){ ctx.drawImage(tipsimg, (window.innerWidth - tipsimg.width) / 2, tableLeftTopY + 6 * gridSide + 20); } }
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