我发现即使把所有项目都关掉,在打开开发者工具后都会自动打开一个项目,然后就空白...
开发者工具更新以后无法使用了?老版本是什么我忘了,当时更新最新版本以后,打开工具模拟器是白屏,同时上方的工具栏也不见了,无法点击窗口内的按钮,关闭也关不掉要任务管理器里面关,然后我卸载后下载了比较前面的版本,1.06.2407120,依然有这个问题,使用1.05是可以的,但之前我使用的版本也是1.06的了,没有看到报错,也没有真的卡死,现在完全不知道问题出在哪里了。 [图片]
09-13洗洗睡吧,以腾讯的尿性能做kpi的早做了,为啥四年了还不做,之前架构设计有问题这个功能根本做不出来或者以他们目前的能力做不出来呗...
wx.setTabBarItem(Object object) 什么时候能加个设置页面路径的啊?所有的都能设置,就路径不能,请问改变图标和标题的作用呢???
2023-12-22代码生成的用法是`model.addComponent(CubeShape)`这样的,别在create的时候当参数传进去了
xr-frame中如何动态添加gltf并且添加模型点击事件?addModel(x,y,z){ let model = null; model = this.scene.createElement(xrFrameSystem.XRGLTF, {"model":"miku","anim-autoplay":"","cube-shape":"autoFit:true","shape-gizmo":""}); model.event.add("touch-shape",this.tapScreen); this.modelRoot.addChild(model); let transform = model.getComponent(xrFrameSystem.Transform); transform.position.setValue(x,y,z); transform.scale.setValue(20,20,20); }, 我想在js中根据不同位置动态添加gltf模型并且绑定点击事件。现在模型已经添加成功了,以及自动创建的碰撞盒也显示出来了,但是点击事件没有触发。 model.event.add("touch-shape",this.tapScreen); 这里官方文档的添加event没有效果。 <xr-gltf id="miku1" model="miku" position="0 0 0" scale = "5 5 5" anim-autoplay cube-shape="autoFit:true" shape-gizmo bind:touch-shape="handleTouch"/> 在wxml页面中添加的模型是可以进行点击的 请问下大佬们有没有什么办法可以动态在gltf上绑定点击事件?
2023-11-17请问你的点击事件能触发吗?我用同样的方式添加轮廓是不生效的...
通过代码增加的3d模型的元素怎么添加轮廓还有点击事件?[图片][图片][图片]
2023-11-16