- createInnerAudioContext 真机调试的时候播放慢是什么原因呢?
使用createInnerAudioContext创建音频播放5个数倒数,每个1秒,当上一个播放完后在onEnded里修改src播放下一个,调试工具里正常播放,基本就是5秒的时间。但是真机调试的时候就出问题了,每个数之间会拉长到2秒,请问有碰到这个情况的吗
2020-07-26 - live-pusher的snapshot有办法获取二进制流吗?
后台需要照片的二进制流,现在snapshot只能得到图片的临时地址,请问有什么办法能转成流吗?看到FileSystemManager.readFile(Object object),但是只能读本地文件
2020-07-09 - LivePusherContext.snapshot最快可以以多快的频率进行快照呢?
想用小程序进行运动识别,有一个想法就是用snapshot进行截图,但是试了一下仅仅执行空的snapshot不进行其他操作,15次也需要1s,如果再加上其他操作,回调执行的速度就没法满足需求了。尝试修改snapshot的quality参数,然而没有什么区别。请问这是不是就是snapshot的执行速度上限了呢? console.log('a',Date.now()) for(let i = 0;i<1000;i++){ this.pushDom.snapshot("compressed").then(res=>{ if(this.data.inum === 15){ console.log('b',Date.now()) } console.log(this.data.inum++) // wx.getImageInfo({src:res.tempImagePath}).then(res=>{console.log(res)}) // wx.saveImageToPhotosAlbum({filePath:res.tempImagePath}) }) }
2020-07-09