请问目前为止的webgl 同层渲染android 和ios的支持情况?
webgl什么时候支持同层渲染?canvas webgl什么时候支持同层渲染?
2021-01-14我也遇到了这个问题, 请问解决了吗?
小程序使用 threeJs 加载模型,频繁进入模型页面闪退,能否帮忙查看日志?你好,我用官方编译的 threeJs 库加载 demo(https://github.com/wechat-miniprogram/threejs-miniprogram) 提供的模型(https://threejs.org/examples/models/gltf/RobotExpressive/RobotExpressive.glb),频繁进入模型页面手机会闪退,这个库有什么释放内存的 api 吗?还是说内存问题无法解决? 已经上传了微信日志,微信号:liangxiaowei18,时间点:2019-12-21 上午,希望官方帮忙查下什么原因
2021-01-05js 里面是什么样的?
webgl调试,预览模式可以,真机模式报错?<!--miniprogram/pages/three.wxml--> <canvas type="webgl" id style="width: 100%; height: 450px;">123</canvas> 只要出现type = “webgl"标签,真机模式下就会报错,但是预览模式下是不会报错的 runtime.js?devtools_ignore=true:1 eval script evaluate_id #34 failed TypeError: Cannot set property 'ontouchstart' of undefined at eval (eval at n.call.document (runtime.js?devtools_ignore=true:1), <anonymous>:2:1089006) at Array.forEach (<anonymous>) at eval (eval at n.call.document (runtime.js?devtools_ignore=true:1), <anonymous>:2:1088977) at eval (eval at n.call.document (runtime.js?devtools_ignore=true:1), <anonymous>:2:920565) at Object.b (eval at n.call.document (runtime.js?devtools_ignore=true:1), <anonymous>:2:78085) at Object.value [as subscribeHandler] (runtime.js?devtools_ignore=true:1) at eval (eval at H (runtime.js?devtools_ignore=true:1), <anonymous>:1:17) at eval (<anonymous>) at H (runtime.js?devtools_ignore=true:1) at ee (runtime.js?devtools_ignore=true:1)
2020-10-19经过测试在android 7.0.19 (截止目前最新版)不能用。 在ios上可以用,在android 7.0.14 之前可以用。 具体在哪个版本开始不能用没有测试。
小程序threejs copyTextureToTexture 不起作用?微信小程序 android端 version 7.0.19 ,ios 端没有问题 。用copyTextureToTexture 更新纹理。 在android小程序中没有效果, 也没有报错。就是最简例子。 获取到threejs 实例在plangeometry 上画纹理。 然后用另一张纹理替换掉。
2020-10-19