怎么屏蔽别人的语音啊?有API能实现吗?
多人实时语音 的wx.updateVoIPChatMuteConfig 这个Api含义wx.updateVoIPChatMuteConfig 更新实时语音静音设置这个Api 是开关 自己的麦克风 和 耳机 ?还是整个房间
06-24同问?解决了没?
小游戏使用getRecorderManager录音,相比于游戏的背景音乐,播出来的声音好小,为什么?private _recorderConfig = { duration: 10000, format: 'mp3', sampleRate: 8000, encodeBitRate: 48000, numberOfChannels: 1, } onLoad() { this._recorderManager = wx.getRecorderManager(); this._recorderManager.onStop((res)=>{ let _innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext({'useWebAudioImplement': true}); _innerAudioContext.src = res.tempFilePath; _innerAudioContext.play(); }) } // 调用录音 startRecord(){ this._recorderManager.start(this._recorderConfig); } // 后续代码省略。。。
06-10同问,有这样的问题
自从微信小游戏基础库3.8.3版本更新开始后,出现ios机型,音效播放问题,音效无法成功播放自从微信小游戏基础库3.8.3版本更新开始后,出现ios机型,音效播放问题,音效无法成功播放(非毕现),之前版本游戏从未出现此类情况 较大概率复现步骤: 进入小游戏,玩两分钟后,退后台(不要杀进程)几分钟后,又重新进游戏,此时可能出现背景音乐正常,但是播放其他音效时候都无法正常出现声音,相当于此时开始,只会有一个音效实例存在,后续播放得音效实例都无法正常播放,我们通过打印调试,逻辑已经正常进入播放逻辑,没有任何报错异常
05-24同问,为什么?
ReportEvent 想使用微信小游戏自带的埋点数据上报,实验工具=>自定义事件里面没有上报的数据[图片] 游戏运行的时候WeChatWASM.WX.ReportGameStart(); 方法也执行了 我调用了 WeChatWASM.WX.ReportEvent($"expt_{eventName}", properties); 在体验版小游戏里面,测试上报数据里面依旧没有数据,
04-30同问,没报错也没数据
为什么 ReportEvent 上报无数据?WX.ReportEvent("plot_enter", 1); 各位开发者,大家好 我想问下 unity引擎中 微信小游戏 调用上报接口,没有数据是什么原因?哪里开关没开吗?
04-30同问
朋友圈入口打开的页面reportEvent没有数据上报后台?小程序朋友圈入口曝光使用wx.reportEvent方法,打印也都走了reportEvent,但是后台没数据,是朋友圈入口不支持上报方法吗? [图片]
04-30解决了吗?
taskInvoker这是什么问题?,这是微信报错吗?undefined is not an object (evaluating \'s.taskInvoker\') u@https://lib/WAServiceMainContext.js:1:818615 Gb@https://lib/WAServiceMainContext.js:1:820046 @https://lib/WAServiceMainContext.js:1:820670 @https://lib/WAServiceMainContext.js:1:642894 @https://lib/WAServiceMainContext.js:1:632679 emit@https://lib/WAServiceMainContext.js:1:102506 emit@https://lib/WAServiceMainContext.js:1:101878 subscribeHandler@https://lib/WAServiceMainContext.js:1:110308
02-21