这不是很明细 | </view>A</view> | ^ 5 | </view>B</view> 6 | </view>C</view> 改成 <view>A</view> <view>B</view> <view>C</view>
微信小程序小白,怎么办啊?[ WXML 文件编译错误] ./pages/index/index.wxml get tag end without start, near `</` 2 | <!--pageslist/list/.wxml--> 3 | <view class="container1"> > 4 | </view>A</view> | ^ 5 | </view>B</view> 6 | </view>C</view> 7 | </view> at files://miniprogram\pages\index\index.wxml#4 (env: Windows,mp,1.06.2407120; lib: 3.5.8)
09-19难道 2048 这样的排版 被他买断了,横平竖直的排版都是会被认为侵权?
我的素材列表 排列方式 与2048相似 这样算侵权?“小游戏内容涉嫌代码包内容侵权(被侵权游戏名称:2048 游戏V5)” 难道我就不能使用 这样的排版? 我的页面就是一个 皮肤素材列表,点击更换皮肤。这个页面哪里侵权 2048 [图片][图片]
08-28问题解决了吗?
部分js代码network下载大小比原始大很多,如何不产生额外下载开销?[图片] 基础调试库:2.3.0 用微信开发者工具,使用network调试面板监视发现, 部分js代码network下载大小比原始大很多, 例如 egret dragonBones.min.js 从本地工程中的252KB,小游戏启动加载的下载request中变成需要 1.3MB 目前发现他们被sourcemapping,内容中有一半以上是BASE64编码的一整块文本。 而且,开发者工具里,尝试关闭“上传代码时自动压缩混淆” ,似乎并不影响它,仍然下载1.3MB。 反而关闭“ES6转ES5”,会影响它,只下载200多KB, 但是关闭“ES6转ES5”会出现WAGame.js代码执行报错: [图片] 那么问题来了,这些BASE64编码怎么来的? 如何让用户启动加载时不产生额外加载开销? 如果是转ES5导致、那么如何让部分js代码不转ES5?
06-05[图片]应该是 接口的问题
小程序在iPhone上无法启动小程序 豆蔻酷学 在iPhone上出现无法启动的情况。具体报错如下图:小程序启动失败(错误码:-3) [图片] 具体的设备信息如下: [图片] [图片]
2022-08-25[图片]
wx.login调用时报错,错误码为2是什么原因?wx.login调用的时候报错,提示:login:fail 系统错误,错误码:2 [图片]
2022-08-25h5 授权 连接 ios 也出现问题了~~~
现在微信的授权接口是不是挂掉了微信授权接口突然就用不了了 微信授权接口突然就用不了了 微信授权接口突然就用不了了 然后斗地主也授权不了了 是不是你们服务器挂了
2018-12-17