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- <rich-text>可以对渲染html,里面图片进行长按识别图中二维码吗?
比如:<rich-text nodes="{{htmlContent}}"></rich-text>,htmlContent是后台返回的富文本编辑器转换的含html标签样式代码的字符串,里面有图片,可以在小程序实现长按图片识别图中二维码的功能?
2022-06-12 - getRealtimePhoneNumber没有触发短信验证码
在ios上会小范围复现, getRealtimePhoneNumber有时会不触发短信验证码弹窗就能获取到用户手机号。大部分手机正常,想问一下这种情况是因为什么
2023-12-29 - 小程序开发下载后端视频,由于内容过大是否可以边下载边播放?
小程序下载视频,因为视频过大下载等待时长过长了,有没有什么办法可以一边下载一边播放
2023-12-25 - 微信小程序播放视频可以实现边下载边播放么,现在大的视频都要等到视频下载完才开始播放?
微信小程序播放视频可以实现边下载边播放么,现在大的视频都要等到视频下载完才开始播放
2022-07-01 - RequestTask.onChunkReceived 分段接收数据,小程序内返回数据异常?
流式数据接口,pc端正常返回;小程序内设置按文档 enableChunked为true, 用RequestTask.onChunkReceived 基本6秒返回一段,且段之间数据会有截断的;急,请问这种的接口pc端正常,小程序段访问数据异常的,要这么做?流式数据RequestTask 后台接口、前端部分要注意哪些?这么定位这个问题呢?
2024-04-03 - AudioBuffer是否支持动态添加buffer数据特性?如不支持,实时播放音频怎么解决播放卡顿?
WebAudioContext.createBuffer
2024-01-18 - 小程序录音组件onFrameRecorded 分片arraybuffer 单独播放播放不了?
小程序录音组件onFrameRecorded回调的分片arraybuffer 传给后台,后台接收后播放不了,前端单独处理arraybuffer播放不了,整合成一个也播放不了,转成base64也不行,求大佬给个思路
2023-11-08 - 小程序base64的mp3音频文件怎么播放?
小程序base64的mp3音频文件怎么播放? const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.src ='data:audio/mp3;base64,'+ 请求获取的base64编码的mp3格式文件; innerAudioContext.play(); 结果:播放不出来
2023-10-23 - 基础库2.32.3:WebAudioContext解码音频后播放,生产播放不完整,体验版正常?
测试机型:iOS13、iOS13 pro; 微信版本:8.0.38; 基础库:体验/开发环境测试了2.32.2、2.32.3,线上环境不确定,应该是2.32.2吧 实现方式:使用 wx.createWebAudioContext()进行播放,将arrayBuffer的音频通过audioContext.decodeAudioData解码后,创建BufferSourceNode进行播放; 现象:在本地调试、预览、体验版上测试都没问题,可以正常播放音频,只有线上版本的音频播放不完整,会出现播放中断现象(只播放前一段,后半段大概率无声音)。iOS上出现概率很大,Android机暂未复现。 并且测试或者体验版打开调试时,生产环境小程序也可出现控制台的情况下,音频都播放正常,未出现不完整情况,关闭调试后重启小程序,线上版本播放出现不完整。 有大佬知道遇到过这个问题嘛?线上控制台调出来就不复现了,关控制台后复现概率好大,崩溃。。 根据线上版本的页面交互看,source.onended回调是在实际音频播放时长后触发,并不是在音频中断的时候就触发,所以推测实际上播放器应该还一直在工作,只不过没有声音(例如三秒的音频只播放了一秒,后两秒没声音,但onended在三秒后触发) 贴出播放相关的部分代码参考: this.playStatus = 1; //微信小程序需要用WebAudioContext来播放base64数据(innerAudioContext不支持) // #ifdef MP-WEIXIN //先暂停,防止其他使用audioContext的组件有正在播放的音频产生冲突 this.audioContext.state !== 'suspended' && this.audioContext.suspend() try { //需要去掉换行这些符号,不然base64ToArrayBuffer会报错 const base64 = this.content.nodevoid.replace(/[\r\n]/g, "") let arrayBuffer = uni.base64ToArrayBuffer(base64) this.audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer, buffer => { console.log('robot decodeAudioData:', buffer) const duration = buffer.duration try { this.source = this.audioContext.createBufferSource() console.log('robot create bufferSource :', this.source) //音频播放器被暂停时,当前场景有其他的音频播放,为防止声音重叠设置的暂停 this.audioContext.onstatechange = () => { console.log('robot onstatechange:', this.audioContext.state, this.playStatus) if (this.audioContext.state === 'suspended' && this.playStatus === 1) { this.source.stop() } } this.source.buffer = buffer this.source.connect(this.audioContext.destination) //回调播放结束事件,自动播放时用(有几率触发不了,原因没查到,先做个处理) this.source.onended = () => { console.log('robot play ended') this._playEnd() } console.log('robot connect destination :', this.audioContext.destination) this.audioContext.state === 'suspended' && this.audioContext.resume() this.source.start(0) console.log('robot play start ', this.source) //定时器为了应对偶先不触发onended的情况,duration向上取整,时间稍微多一点点,防止有播放不完全的情况 this.endTimer = setTimeout(() => { console.log('robot play ended(timeout)') this._playEnd() }, Math.ceil(duration) * 1000) } catch (e) { console.error('robot play catch error ', e) } }, err => { console.error('robot decodeAudioData fail', err) }) } catch (e) { console.warn('robot play error:', e) } // #endif _playEnd() { this.playStatus = 0 if(this.endTimer) { clearTimeout(this.endTimer) this.endTimer = 0 } this.$emit('play-ended') } 补充: 后来意外的找到微信客户端为8.0.29和8.0.30版本,测试了下线上的音频播放是没问题的,推测可能是高版本的播放问题,因为目前测试的微信都是8.0.38,都有问题,所以暂时没更多对比,不好推测问题出在哪。
2023-06-25 - WebAudioContext 和 InnerAudioContext 区别?
WebAudioContext 和 InnerAudioContext 区别
2022-02-17