pixelRatio:当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率之比。 rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。 pixelRatio=3表示3个物理像素描绘一个css像素,rpx是微信将屏幕切位750份。 两者没什么直接关系,可以这样换算,1px=(750/屏幕宽度414)=1.81rpx,这1px,或者说1.81rpx在pixelRatio=3的屏幕上有3个物理像素显示。
小程序wx.getSystemInfo()Api获取的屏幕像素比不对?模拟器用的是ios的6/7/8plus: 这是调用代码: wx.getSystemInfo({ success(res) { //rpx:px console.log("pixelRatio:",res.pixelRatio); console.log("screenWidth:",res.screenWidth); console.log("windowWidth:",res.windowWidth); console.log("brand:",res.brand); }, 这是返回结果: pixelRatio: 3 screenWidth: 414 windowWidth: 414 brand: devtools 这是文档里的对rpx的介绍: rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。 那么 414px*3 = 1242rpx; 如果要等于 750rpx 那 pixelRatio 应该是 750/414 = 1.811 现在请问这是小程序的问题还是我有哪里搞错了?希望有知晓的朋友解惑一下,谢谢各位。
2020-06-09今天是:2020-06-05,同上
开发者工具的数据库高级操作无法使用aggregate?版本 1.02.1907160 在数据库 - 高级操作 - 使用aggregate报错 const $ = db.command.aggregate db.collection('test') .aggregate() .group({ _id: '$uuid', num: $.sum(1) }) .end() 点执行后,报 “ RuntimeError: can not get property 'aggregate' (at line 1, col 21) ”
2020-06-05