大佬,问一下,tmp字体应该怎么处理哈,我现在是走的下载,微信开发工具字体正常,真机显示错乱。 是应该预加载或者怎么加载tmp字体吗
【unity转微信小游戏】插件导出首包时,错误带入Assets/Res下字体文件资源我们基于unity引擎开发小游戏(https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform)过程中,碰到两个问题,想咨询下: 1、使用插件导出首包的时候,除了网址里“资源部署“提及的内容(首资源包即******.webgl.data.unityweb.bin.txt,包含Unity builtin + 勾选的导出场景 + Resources资源),首包还带入了Assets/Res里的资源(字体ttf、TextMeshPro组件转换的贴图.asset文件),这些资源是不应该带进去的,请问导出插件里是否支持出首包时,屏蔽指定文件夹下内容,例如(Assets/Res/)。 [图片][图片][图片] 开始我怀疑是资源引用关系没缕清导致,想到首包导出只包含三个文件夹里资源的前提下,我做了尝试: (1)项目中不存在builtin文件夹,所在排除它的可能 (2)Resource里的预制仔细检查,确保Text Mesh Pro组件不使用Res下的字体和.asset,只使用Resource下的字体和.asset,但是导出首包依旧存在Res下字体相关文件进包情况 (3)build setting里去掉所有出包场景,创建一个新的空场景,且删除Resources目录,但是导出首包依旧存在Res进包情况 (4)svn还原Assets目录,单独删除Res目录,出首包,运行和带Res下资源时的首包效果一致(证明首包不需要Res下资源,且不存在首包内资源要用Res下资源的报错) 这些尝试看起来就证明了首包导出时,错误地把Res下字体和.asset文件(由于会生成贴图,所以文件大小很大)带进去了,导致首包大小过大,拉大了玩家进游时长 2、更新机制细节不太清楚 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/runtime/update-mechanism.html (1)这个更新规则是只给正式版本用吗?还是微信sdk里会自动识别当前是体验版本、审核版本、正式版本,然后更新到对应版本的最新包?例如:有更新的体验版本在测试,正式版本不会更新到吧? (2)升级到新版本后,旧版本的代码包和资源会自动删除吗? 没有找到相关的详细说明文档,有相关网址麻烦提供下
01-30大佬,最后怎么解决的
unity转微信小游戏,工程中使用了TMP字体,为什么手机上所有文本显示丢失(白色块)?ab资源不是有微信压缩纹理就是正常的,只要有使用了压缩纹理的预制体显示,所有的文本都会显示丢失
01-30您好,问一下最后解决了吗,是怎么解决的哈
如何解决unity转小游戏中TextMeshPro中文展示异常的问题?使用“unity转小游戏”插件,进行unity游戏转换小游戏。 游戏使用TextMeshPro进行中文展示,在其他平台中展示正常,在微信开发者工具也展示正常,但是在小程序真机测试时候,中文显示不出来,如图: 微信开发者工具正常展示(unity中也一样): [图片] 微信开发者工具-》真机测试(或者体验版测试)出现问题: [图片]
01-30问一下,如果用这个接口的话, 是每个text都得用一下吗
unity开发微信小游戏,使用WX.GetWXFont获取到的微信字体有的不显示,比如“敌”“远”等如题
01-25所以,老哥,最后解决了吗
微信红包封面如何用小程序发放?[图片]这个接口在哪里啊?
2022-04-07还是说获取ctoken同时给的那个领取链接: 就是url?
redpacketcover.getAuthenticationUrl,errCode=0无url?[图片] 我是在小游戏里调用的,code以及等于0 了,但是没url返回,是怎么回事啊,
2022-03-29老哥,errcode等于0,但是没url字段,是怎么回事啊,
微信红包封面能通过接口直接发送给指定的人吗?redpacketcover.getAuthenticationUrl这个接口是否能直接发送给指定的人了,还是需要这个接口返回的URL用户再打开这个URL领取红包封面?
2022-03-28