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- 关于 列表插件,当 列表子元素数量为变量时 遇到的一些问题,求大佬看看!?
需求: 1.初始按随机规则生成1条文本,每次点击按钮再生成1条新文本 2.文本超出列表区域可滑动,且生成文本时会自动滑到最新文本位置。 3.后续扩展,会增加回退按钮,即点击后会删除最新一条文本。 目前遇到的问题(用的列表插件) 1.生成新文本时,会把旧文本也替换掉(即列表要的是 文本1 文本2 文本3...文本n 现在每次生成是 文本n 文本n 文本n... ) 2.生成新文本时,容器内包含的子元素会克隆多个,越克隆多越多 [图片] 3.插件自带的自动滑至第N个元素积木无效。 [图片] 4.不知道咋删除最新的文本。
05-22 - 怎么实现 每次点击按钮 只克隆本体一个单位?
现在每次克隆都会将复制体再克隆一遍,每次点击克隆 生成后的数量是2 4 8 16... 希望做到每次点击克隆 数量只增加一个,能实现么?
05-20 - 如何实现 每次点击增加N行文本,当文本超框时上滑显示最新文本?
现在每次点击增加固定行数的文本有做到可以用克隆体和移动坐标积木实现,但如果文本行数不固定就蛋疼了,还有超框上滑显示这个有点无从下手~求大佬谈谈思路
05-15 - SoS!变量增加的积木发送通知后,后续积木调用该变量执行不了!?求大佬看下!
1.变量“阶段”,初始我给设置成1 [图片] 2. 给按钮添加了变量增加的积木 [图片] 3.第二个变量积木如图 [图片] 此时调试结果,变量2是获取不到值的 [图片] 但如果我把第2步中的变量增加积木改成直接设置成2,变量2是能正常获取到值的,这种情况求解决方案!!! [图片][图片]
05-14