注 1:微信 SDK 改成通过 Gradle 的方式发布到 jcenter,包名做了相应修改,从原来的 com.tencent.mm.sdk 修改为 com.tencent.mm.opensdk,需要开发者修改对应的 import 语句。
注 2:本文为微信 Android 终端开发工具的新手使用教程,只涉及教授 SDK 的使用方法,默认读者已经熟悉 IDE 的基本使用方法(Android Studio(推荐) 或 Eclipse),以及具有一定的编程知识基础等。
目录
接入指南
1.申请你的 AppID
请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将该应用提交审核,只有审核通过的应用才能进行开发。
2.下载 SDK 及 API 文档
Android Studio 环境下:
在 build.gradle 文件中,添加如下依赖即可:
dependencies {
api 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:+'
}
(从5.4.3版本开始,wechat-sdk-android-with-mta不再维护)
Eclipse 环境下:
请前往资源下载页下载最新 SDK 包。
3.搭建开发环境
Android Studio 环境下:
在 Android Studio 中新建你的工程,并保证网络设置可以成功从 jcenter 下载微信 SDK 即可。
Eclipse 环境下:
[1] 在 Eclipse 中建立你的工程。
[2] 在工程中新建一个 libs 目录,将开发工具包中 libs 目录下的 libammsdk.jar 复制到该目录中(如下图所示,建立了一个名为 SDK_Sample 的工程,并把 jar 包复制到 libs 目录下)。
[3] 右键单击工程,选择 Build Path 中的 Configure Build Path...,选中 Libraries 这个 tab,并通过 Add Jars...导入工程 libs 目录下的 libammsdk.jar 文件。(如下图所示)。
在你需要使用微信终端 API 的文件中导入相应的类。
import com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXTextObject;
4.在代码中使用开发工具包
[1] AndroidManifest.xml 设置
添加必要的权限支持(其中网络权限如果没有使用扫码登录功能非必要;后三个权限,如果没有使用 mta,也非必要,即使有使用 mta,去掉也不影响功能):
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- for mta statistics, not necessary-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
[2] 注册到微信
要使你的程序启动后微信终端能响应你的程序,必须在代码中向微信终端注册你的 id。(如下图所示,可以在程序入口 Activity 的 onCreate 回调函数处,或其他合适的地方将你的应用 id 注册到微信。注册函数示例如下图所示。
// APP_ID 替换为你的应用从官方网站申请到的合法appID
private static final String APP_ID = "wx88888888";
// IWXAPI 是第三方app和微信通信的openApi接口
private IWXAPI api;
private regToWx() {
// 通过WXAPIFactory工厂,获取IWXAPI的实例
api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, APP_ID, true);
// 将应用的appId注册到微信
api.registerApp(APP_ID);
//建议动态监听微信启动广播进行注册到微信
registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// 将该app注册到微信
api.registerApp(Constants.APP_ID);
}
}, new IntentFilter(ConstantsAPI.ACTION_REFRESH_WXAPP));
}
[3] 发送请求或响应到微信
现在,你的程序要发送请求或发送响应到微信终端,可以通过 IWXAPI 的 sendReq 和 sendResp 两个方法来实现。
boolean sendReq(BaseReq req);
sendReq 是第三方 app 主动发送消息给微信,发送完成之后会切回到第三方 app 界面。
boolean sendResp(BaseResp resp);
sendResp 是微信向第三方 app 请求数据,第三方 app 回应数据之后会切回到微信界面。
sendReq 的实现示例,如下图所示:
//初始化一个 WXTextObject 对象,填写分享的文本内容
WXTextObject textObj = new WXTextObject();
textObj.text = text;
//用 WXTextObject 对象初始化一个 WXMediaMessage 对象
WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage();
msg.mediaObject = textObj;
msg.description = text;
SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req();
req.transaction = String.valueOf(System.currentTimeMillis()); //transaction字段用与唯一标示一个请求
req.message = msg;
req.scene = mTargetScene;
//调用api接口,发送数据到微信
api.sendReq(req);
需要注意的是,SendMessageToWX.Req 的 scene 成员,如果 scene 填 WXSceneSession,那么消息会发送至微信的会话内。如果 scene 填 WXSceneTimeline(微信 4.2 以上支持,com.tencent.mm.opensdk.constants.Build.java 里面定义了各个功能支持的版本号,如果需要检查微信版本支持 API 的情况, 可调用 IWXAPI 的 getWXAppSupportAPI 方法,比如,要判断微信是否支持分享到朋友圈功能,可以如下所示进行判断:
if (api.getWXAppSupportAPI() >= Build.TIMELINE_SUPPORTED_SDK_INT) {
//do share
}
那么消息会发送至朋友圈。scene 默认值为 WXSceneSession。
sendResp 的实现与 SendReq 类似,如下图所示:
// 初始化一个 WXTextObject 对象
WXTextObject textObj = new WXTextObject();
textObj.text = text;
// 用 WXTextObject 对象初始化一个 WXMediaMessage 对象
WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage(textObj);
msg.description = text;
// 构造一个Resp
GetMessageFromWX.Resp resp = new GetMessageFromWX.Resp();
// 将req的transaction设置到resp对象中,其中bundle为微信传递过来的Intent所带的内容,通过getExtras()方法获取
resp.transaction = new GetMessageFromWX.Req(bundle).transaction;
resp.message = msg;
//调用api接口,发送数据到微信
api. sendResp (resp) ;
具体要发送的内容由第三方 app 开发者定义,具体可参考微信开发工具包中的 SDK Sample Demo 源码。
[4] 接收微信的请求及返回值
如果你的程序需要接收微信发送的请求,或者接收发送到微信请求的响应结果,需要下面 3 步操作:
a. 在你的包名相应目录下新建一个 wxapi 目录,并在该 wxapi 目录下新增一个 WXEntryActivity 类,该类继承自 Activity(例如应用程序的包名为 net.sourceforge.simcpux,则新添加的类如下图所示)
并在 manifest 文件里面加上exported、taskAffinity及launchMode属性,其中exported设置为true,taskAffinity设置为你的包名,launchMode设置为singleTask,例如:
<activity
android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:exported="true"
android:taskAffinity="填写你的包名"
android:launchMode="singleTask">
</activity>
b. 实现 IWXAPIEventHandler 接口,微信发送的请求将回调到 onReq 方法,发送到微信请求的响应结果将回调到 onResp 方法
c. 在 WXEntryActivity 中将接收到的 intent 及实现了 IWXAPIEventHandler 接口的对象传递给 IWXAPI 接口的 handleIntent 方法,示例如下图:
api.handleIntent(getIntent(), this);
当微信发送请求到你的应用,将通过 IWXAPIEventHandler 接口的 onReq 方法进行回调,类似的,应用请求微信的响应结果将通过 onResp 回调。
注意事项
[1]如果需要混淆代码,为了保证 sdk 的正常使用,需要在 proguard.cfg 加上下面两行配置:
-keep class com.tencent.mm.opensdk.** {
*;
}
-keep class com.tencent.wxop.** {
*;
}
-keep class com.tencent.mm.sdk.** {
*;
}
[2]如果需要运行 SDK Sample 工程,需要通过指定的 debug.keystore 来进行签名:
Android Studio 环境下:
signingConfigs {
debug {
storeFile file("../debug.keystore")
}
}
Eclipse 环境下:
请查阅文档《如何运行 SDK Demo 工程 》
至此,你已经能使用微信 Android 开发工具包的 API 内容了。如果想更详细了解每个 API 函数的用法,请查阅 Android 平台参考手册 或自行下载阅读微信 SDK Sample Demo 源码。
Android 11-第三方应用无法拉起微信适配
Android 11 加强了隐私保护策略,引入了大量变更和限制,其中一个重要变更 —— 软件包可见性 ,将会导致第三方应用通过微信OpenSDK的接口无法正常拉起微信,从而无法使用微信的全部功能,包括但不限于分享消息到微信、拉起小程序等功能。特别需要注意的是,Android11的该变更只会影响到升级 targetSdkVersion=30
的应用,未升级的应用暂不受影响。
适配方案
- 根据Android官方给出的适配方案,在主工程的
AndroidManifest.xml
中增加<queries>
标签,即可解决以上影响,代码如下:
<manifest package="com.example.app">
...
// 在应用的AndroidManifest.xml添加如下<queries>标签
<queries>
<package android:name="com.tencent.mm" /> // 指定微信包名
</queries>
...
</manifest>
- 添加以上标签之后,需要开发者升级编译工具,否则会出现编译错误。
- Android Studio 需要升级至 3.3 及以上,建议升级至 4.0 及以上版本
- Android SDK Build-Tools 需要升级至 30 及以上版本
com.android.tools.build:gradle
需要升级至 3.6.0 版本,建议升级至最新的 3.6.4 版本