注:本文为微信 WP8 终端开发工具的新手使用教程,只涉及教授 SDK 的使用方法,默认读者已经熟悉 VS2012 的基本使用方法,以及具有一定的编程知识基础等。
# 1.申请你的 AppID
请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得 AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用。
# 2.微信终端 SDK 开发包
SDK 开发包包含 3 个文件:
-MicroMsgSDK.dll(每个第三方应用必须要导入该 sdk 库,用于实现与微信的交互)
-MicroMsgSDK.XML(API 文档,放到与 MicroMsgSDK.dll 相同的目录,在 VS 中可以提供帮助,如查看函数注释)
-Google.ProtocolBuffersLite.dll(Google 的 ProtocolBuffer 开源库,用于序列化数据,引入即可)
请前往资源下载页下载最新 SDK 包
# 3.搭建开发环境
[1] 在 VS2012 中建立你的工程。
[2] 如下图所示,右键点击工程的 References,在快捷菜单中选择 Add References,在打开的弹出框上点击“Browser”按钮,然后选择 WP8 平台 SDK 开发包 中的两个 dll 文件。
[3] 引入 SDK 的 dll 后,在 References 下可以看到引入的 dll 库。(如下图所示)。
SDK 的名字空间为 MicroMsg.sdk,在使用前先导入此名字空间。
using MicroMsg.sdk;
# 4.在代码中使用 SDK 开发包
[1] 发送请求或响应到微信
现在,你的程序要发送请求或响应给微信,可以通过 IWXAPI 的 sendReq 和 sendResp 两个函数来实现。
boolean sendReq(BaseReq req);
sendReq 是第三方 app 主动发送请求给微信,发送请求后会拉起微信应用,微信对请求进行处理后,会发送响应回 App。
boolean sendResp(BaseResp resp);
sendResp 场景:微信先向第三方 app 发送请求,拉起第三方 App 界面,当用户操作完成后,第三方 app 通过 sendResp 发送响应数据给微信,拉起微信界面。
sendReq 示例:
try
{
int scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneSession; //发给微信朋友`
WXTextMessage message = new WXTextMessage();
message.Title = "文本";
message.Text = "这是一段文本内容";
SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req(message, scene);
IWXAPI api = WXAPIFactory.CreateWXAPI(AppID);
api.SendReq(req);
}
catch (WXException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
AppID 为你在微信开放平台网站上登记应用得到的 AppID。
需要注意的是,SendMessageToWX.Req 的 scene 参数,如果 scene 填 WXSceneSession,那么消息会发送给微信好友。如果 scene 填 WXSceneTimeline,那么消息会发送至朋友圈。如果 scene 填 WXSceneChooseByUser,那么会由用户来选择发送给好友还是发到朋友圈。scene 默认值为 WXSceneChooseByUser。
sendResp 示例:
try
{
WXTextMessage message = new WXTextMessage();
message.Title = "文本";
message.Text = "这是一段文本内容";
GetMessageFromWX.Resp resp = new GetMessageFromWX.Resp(req.Transaction, req.Username, message);
IWXAPI api = WXAPIFactory.CreateWXAPI(AppID);
api.SendResp(resp);
}
catch (WXException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
req 为微信向你的应用发送请求时传过来的数据对象。
具体要发送的内容由第三方 app 开发者定义,SDK 支持文本、图片、文件、链接、表情、音乐、视频、自定义等多种消息内容。具体可参考 Demo 源码。
[2] 处理微信的请求和响应
如果你的程序需要接收微信发送的请求和响应,需要下面 4 步操作:a.修改 WMAppManifest.xml
a.修改 WMAppManifest.xml
右键点击应用的 Properties 下的 WMAppManifest.xml,选择 Open with...,然后选择 Xml (Text) Editer 打开该文件。在的前面,加上以下标签代码(如果你的文件中已经存在标签,则添加在已有的标签下)
上面 Xml 片段中有两处需要修改的,一个是 Name="SDK_DEMO",改成任意你喜欢的名字,两个支持的 FileType,一个是.wechatapp, 另外一个是.wx3b34a14b66641dfd,其中“wx3b34a14b66641dfd”改成你在微信开放平台上登记应用时得到的 AppID,这个务必要写对,不然微信拉不起你的应用。
b. 编写微信入口 Page 类
继承 WXEntryBasePage 类,并覆写下表中的函数,来处理来自微信的请求和响应,微信发送的数据,已经填到了参数中,可直接取用。注意:如果覆写 OnNavigatedTo 函数,需要调用 base.OnNavigatedTo,以保证父类中的逻辑得以执行。
c. 继承系统的 UriMapperBase 类
大致逻辑如下:
class AssociationUriMapper : UriMapperBase
{
private string tempUri;
public override Uri MapUri(Uri uri)
{
tempUri = uri.ToString();
// 根据文件类型打开程序
if (tempUri.Contains("/FileTypeAssociation"))
{
// 获取fileID (after "fileToken=").
int fileIDIndex = tempUri.IndexOf("fileToken=") + 10;
string fileID = tempUri.Substring(fileIDIndex);
// 获取文件名.string incommingFileName = SharedStorageAccessManager.GetSharedFileName(fileID);
// 获取文件后缀
int extensionIndex = incommingFileName.LastIndexOf('.') + 1;
string incommingFileType = incommingFileName.Substring(extensionIndex).ToLower();
// 根据不同文件类型,跳转不同参数的地址
switch (incommingFileType)
{
case "wx3b34a14b66641dfd":
return new Uri("/DemoEntryPage.xaml?fileToken=" + fileID, UriKind.Relative);
default:
return new Uri("/MainPage.xaml", UriKind.Relative);
}
}
else
{
return uri;
}
}
}
case 'wx3b34a14b66641dfd': 改成你的 AppID。
"/DemoEntryPage.xaml?fileToken=" 改成步骤 b 中继承 WXEntryBasePage 的 Page 的路径。
d. 修改 App.xaml.cs 文件
然后在 App.xaml.cs 的 InitializePhoneApplication()函数中,增加一行代码:
// Assign the URI-mapper class to the application frame.
RootFrame.UriMapper = new AssociationUriMapper();
注意:
- 在测试的时候,确保你安装的 WP8 的微信(4.0 以上版本)
- 不要在 Demo 的上修改来形成你的应用程序,因为如果其他人跟你一样做,你们的 AppStore 上的 AppID 是一样的。