# 指标事件管理
# 事件创建
事件是组成指标的最小单位,开发者可以实现基于事件的运算来定义指标。
开发者可以自定义事件的中英文名,系统会生成对应的事件上报代码,开发者可将这段代码加入小游戏代码中需要监控的位置。并且可以通过测试来确认上报代码是否生效。
通过基础库接口 wx.reportEvent 上报事件数据。
测试完成的事件才能关联为指标。
事件上报暂时仅支持整型,如需上报浮点,建议先转化为整型后进行事件上报。
系统默认提供的通用事件:
小游戏访问。事件组合时“总量”表示访问耗时。
小游戏停留。事件组合时“总量”表示停留时长。
小游戏分享。事件组合时“总量”表示分享次数。
小游戏支付。事件组合时“总量”表示支付金额。
# 指标创建
# 指标概述
指标是实验效果评估的基础单元。
指标分为简单计数型指标和复合型指标:
简单计数型指标:通过简单计数计算得到的指标,如小游戏访问次数,小游戏访问人数等指标。
复合型指标:通过简单计数型指标复合计算得到,主要是比例型指标,如曝光点击率,购买转化率等。
进入mp端实验工具的指标事件页面,可以查看到用户创建的指标列表:
指标列表可以分为系统默认提供的通用指标以及用户自定义创建的指标。
系统默认提供的通用指标:
小游戏访问次数:打开小游戏的总次数。用户从打开小游戏到主动关闭或超时退出小游戏的过程,计为一次。
小游戏访问人数:访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计。
小游戏人均访问次数:平均每个用户打开小游戏次数,即打开小游戏的总次数/访问小游戏的总用户数。
小游戏人均停留时长:平均每个用户停留在小游戏页面的总时长(单位为秒),即总停留时长/访问人数。
小游戏次日活跃留存率:访问小游戏的用户,在第2天再次访问小游戏的用户数占比。
小游戏支付金额:小游戏内访问用户的非免密支付金额总和。
小游戏支付人数:小游戏内非免密支付成功人数,同一用户多次支付不重复计算。
小游戏支付次数:小游戏内非免密支付次数。
小游戏次均支付金额:小游戏内访问用户的非免密支付单次平均支付金额,即小游戏支付金额/小游戏支付次数。
小游戏人均支付次数:暂不支持。
小游戏分享次数:分享小游戏页面的总次数。
小游戏分享人数:分享小游戏页面的总人数,同一用户多次分享不重复计。
小游戏人均分享次数:小游戏访问用户分享小游戏页面的平均次数,即分享小游戏页面的总次数/小游戏访问人数。
小游戏次均打开耗时:打开小游戏的单次平均加载耗时(从用户点击小游戏到首屏渲染完成的总加载耗时),即打开小游戏总耗时/打开小游戏次数。
广告指标:包括广告收入(分成后)、广告曝光次数、广告曝光人数、广告 eCPM(分成后)、广告 ARPU(分成后) 及 其他广告类型的相关指标。
# 新建整数型指标
点击创建指标,指标类型选择整数型
数据类型
总量:PV类型,默认对上报的value做求和操作,如果value为空,则默认value为1,这里value必须是整型。
人数:UV类型,默认对上报的事件用户id做唯一去重。
次数:CNT类型,统计事件的上报次数。
事件组合:整数型指标只能选择单个事件。
# 新建比例型指标
点击创建指标,指标类型选择比例型
数据类型
总量/人数:PV/UV类型,主要计算人均指标。
总量/总量:PV/PV类型,主要计算比例型指标。
总量/次数:PV/CNT类型,主要计算次均指标。
次数/人数:CNT/UV类型,主要计算人均次数指标
事件组合:对应比例类型,总量对应事件的value求和,人数对应事件的用户id唯一去,次数对应事件上报次数。
# 新建留存型指标
点击创建指标,指标类型选择留存型
数据类型
- 次日活跃留存:访问小游戏的用户,在第 2 天再次上报事件的用户数占比。
事件组合:留存型指标只能选择单个事件。