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做的战棋类小游戏,欢迎试玩,提提意见

战棋类小游戏玩法介绍

小时后很喜欢玩战棋类游戏,感觉很适合在手机端操作,于是业余时间尝试做了下。

进入战场有两种模式选择,一是大乱斗模式,二是剧情模式。

一、大乱斗模式下玩家控制其中一方势力(单位背后旗帜颜色相同的为同一势力),其他势力由AI控制,不同势力相互对战。如果玩家势力击败所有势力,则玩家获胜,如玩家势力所有单位阵亡,则玩家失败。

游戏采用回合制操作,当轮到玩家操作回合,左上角提升文字会显示“请开始你的表演”,则可对己方单位进行操作。己方单位默认在镜头居中位置。↓

点击己方单位,镜头给予单位特写,左侧为部队信息面板,展示部队主将头像、姓名、拥有特技、及部队携带物资(物资暂时没用)。右侧是操作菜单,可以进行移动、攻击(普攻)、特技(战法攻击)、计谋等操作。每个回合可进行一次移动,并进行攻击、特技、计谋中的一项操作。↓

点击移动,己方单位周边可移动单元格会出现可选择框,选择任意单元格,部队移动至相应单元格,并可进行其他操作,但移动选项变为灰色,无法选择。↓

选择攻击,则己方单位周边攻击范围内的单元格会出现可选择框,攻击范围又部队武器类型决定,刀、抢、戟攻击范围是1,弓箭攻击范围是2(但只能攻击距离2的单位,无法攻击距离1的单位)。↓

选择特技,则己方单位周边攻击范围内的单元格会出现可选择框,攻击范围又部队武器类型决定,刀、抢、戟攻击范围是1,弓箭攻击范围是2(但只能攻击距离2的单位,无法攻击距离1的单位),不同类型武器特技效果不同。↓

选择计谋,则己方单位周边可释放计谋范围内的单元格会出现可选择框,范围为2(距离1、2都可以)。↓

己方单位下面有两个槽,上面的是血槽、下面的是蓝槽。释放普通,不消耗蓝,但对敌人伤害效果较低。↓

如果发起攻击单位使用特技攻击(战法攻击),不同武器带来的上海特效也有所区别。

弓箭手会攻击距离为2的对象,当有其他势力单位在攻击方与被攻击对象之间时将会受到连带伤害。发起攻击的单位消耗一格蓝,被攻击目标消耗两格血,被连带伤害的单位消耗一格血。↓

长矛手会攻击距离为1的对象,被攻击对象会向后弹射,当有其他势力单位在被攻击对象后侧的攻击方向上时将会受到连带伤害。发起攻击的单位消耗一格蓝,被攻击目标消耗两格血,被连带伤害的单位消耗一格血。↓

刀斧手会攻击距离为1的对象,当有其他势力单位在被攻击方左右侧方时将会受到连带伤害。发起攻击的单位消耗一格蓝,被攻击目标消耗两格血,被连带伤害的单位消耗一格血。↓

戟兵是特殊兵种,只有特定武将可以率领,方天画戟既可以突刺也可以劈砍,会造成长矛和刀斧的叠加效果。↓

释放计谋可以使被释放对象眩晕,眩晕状态部队将无法进行操作,直接跳过己方操作回合。↓

己方部队完成移动、攻击操作后,操作选项将变成灰色,无法继续操作。点击“即时战略”按钮,结束己方回合,其他ai势力将轮番进入战斗回合进行操作。↓

经过多回合战斗,如果其他ai势力部队都被消灭,左上角提示框将提示“恭喜您!成功击败所有敌人!!!”;如果己方部队被其他势力部队消灭,左上角提示框将提示“很遗憾~~您失败了!”。同时跳出模式选择按钮,点击“大乱斗模式”,剩余的ai势力部队会继续战斗;点击“剧情模式”可进入剧情战役。↓

二、剧情模式下,会先进入故事背景,大致故事是土匪到村子里抢粮食,村子里有位青年出头对抗恶势力的故事。点击“读取脚本”即可加载剧情↓

进入关卡战斗场景后,即可控制己方部队与AI控制的地方部队进行对战。对战规则与大乱斗一致↓

目前做了两关,为了让测试玩家体验故事剧情,无论第一关胜利与否,继续点击“剧情模式”都会进入第二关剧情。↓

以上就是对小游戏玩法的介绍,欢迎大家体验。

后期准备丰富武将特技,不同武将特技间会有克制关系,并且增加选择模块,不同关卡可以根据BOSS特性,自行选择出征己方武将。

同时一些可玩性元素,一是在不同地形上不同兵种攻击的成功率不同,不同兵种间有一定克制关系;二是部队在待命状态下可以在不同地形获取不同资源,比如在平原可以获取粮食和亚麻;树林里可以获取木材;山区里可以获取木材、煤矿、铁矿。在本方回合可以利用原材料制作器械,比如2木材+2铁矿可以制作刀具;2木材+2麻绳可以制作弓箭,3木材+2铁矿可以制作长矛。在战场中可以根据战场局势制作的武器,替换当前武器,也可以消耗武器进行训练,提升士气(回蓝);三是增加建筑物的特定效果,比如占领村庄、城寨、古迹等建筑可以增加粮食、回血、回蓝等。

最后抒发一下感想,本人本职工作是快递物流企业里的表哥,平时工作中会用VBA编辑一些宏,简化excel数据处理工作,这是第一次利用微信小游戏制作工具开发小游戏,感觉界面还是很友好的,虽然不知道后台用的什么编程语言,用积木拼搭完全没有障碍,小游戏能实现这样的功能我个人还是比较满意的。另外,就是游戏的素材制作太累了,有的时候准备动画素材的时间比编写积木的时间还长,要是有美术专业大拿一起做应该会好很多。


最后一次编辑于  10-19  
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