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小游戏开发心得

小游戏开发




我从0开始接触小游戏开发到游戏上线

亲身爬过了很多坑也见证了新同事为了爬坑耗费了大量的时间,最后不得不加班赶项目

比如:

广告模块

从编码到真机测试x5个平台 字节跳动,vivo,oppo,qq,微信,平台能力的差异化,广告规则的差异化,对于没有经验的开发者是需要花费大量的时间编码和做真机测试

平台审核

一般审核需要1-2天,假设程序有5个不达标的点,每次审核给出的驳回信息只是其中一个,

也就是最快也要5天过审,了解规则和审核规范可以大大减少审核时间

分包加载

这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高

针对以上问题会给出相应的解决方案,避免进入雷区

学习了本课程至少可以节省7-30天的时间


大家好,我是杰,先介绍下自己

我是游戏开发前端程序,6年开发经验

2014-2018年从事U3D开发

2018年至今从事小游戏开发

在小游戏领域单品注册用户超过600万的有4款

参与过的作品:

《怪物逃X》《空中飞X》《水枪奇X》

《滑板冲冲X》《蛋糕飞X》《纠结大X》等

经验总结:使用对象池优化内存,尽量使用对称包围盒优化碰撞检测算法,分包设计成多个,要用到时再加载

最后一次编辑于  08-30  
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