本文将为你展示如何用微搭低代码,快速完成小程序微信支付功能。开发者无需关心证书、签名、微信支付服务端对接等复杂流程,只需按照标准流程完成相应功能,即可完成小程序线上支付业务。
一、准备工作
在进行业务搭建之前,我们需要做以下准备工作:
- 企业/个体工商户的微信小程序和微信支付商户号
- 完成小程序与商户号的绑定
- 下载最新版微信开发工具版本
相关帮助文档可参考通过微搭快速注册小程序、获取商户号、商户号绑定小程序 AppID
二、搭建小程序和管理端
简单拆解下我们需要完成的主要功能:
1.管理端:上架商品、订单管理。
2.小程序:商品售卖、订单展示与退款。
对应模版可以安装微信开发工具-微搭-微信支付功能展示模版,详细了解应用功能。
2.1 管理端
管理端主要完成商品信息和订单信息的数据模型设计,字段设计如下:
商品信息数据源
字段名称 | 字段标识 | 字段类型 | 字段描述 |
---|---|---|---|
商品名称 | spmc | 文本、短文本 | 用于存储商品名称信息 |
商品价格 | spjg | 数字 | 用于存储商品价格信息 |
商品描述 | spms | 文本、短文本 | 用于存储商品详细描述信息 |
商品图片 | sptp | 图片 | 用于存储商品图片,以图片形式在页面展示 |
订单信息数据源
字段名称 | 字段标识 | 字段类型 | 字段描述 |
---|---|---|---|
订单号 | ddh | 自动编号 | 用于存储订单 |
商品名称 | spmc | 文本 | 用于存储商品名称 |
商品价格 | spjg | 数字 | 用于存储价格信息 |
支付状态 | zfzt | 数字 | 用于存储订单支付状态:1:表示未支付 2:表示已支付 3:表示退款中4:表示已退款 |
数据源配置在进入工具编辑器,选中数据源-数据模型-创建数据模型,配置对应字段即可
模拟数据可以点击管理数据,跳转浏览器进行测试商品的录入
生成模型应用需要跳转至微搭控制台,选择创建好的数据模型,创建模型应用即可。
进入应用开发 > 应用页面,单击新建应用 > 新建模型应用。
2.2 小程序
微搭低码提供了微信支付APIs服务,包括统一下单、查询订单、关闭订单、下载对账单以及退款相关接口,仅需完成简单配置,即可调用微信支付相关接口并完成业务搭建,强烈推荐。
- 进入数据源 > APIs 页面,选择新建 APIs。
- 选择微信支付进入创建微信支付 API 流程,详细说明请参见 微信支付 > 新建微信支付 API 部分。
- 搭建首页,发起支付
首页内容展示商品信息,选择用文本、数据列表和 Tab 栏等组件搭建,这里微搭有提供丰富的组件,大家可以自由选择调整样式。
数据列表选择创建好的微信支付商品信息数据模型,配置好排序字段、方式、显示条数、分页等相关信息。
数据列表内显示对应内容组件,单击选择绑定数据。
接下来配置支付按钮,也是我们主要的功能展示,需要重点关注。
支付功能我们简化模拟生成订单、支付商品、更新订单状态整个流程。按照微信支付接口要求,需要执行以下操作:
- 第一步:生成订单,为发起支付做准备。
单击事件,调用微信支付模板订单数据数据源创建订单方法,创建一个新的订单信息,传入对应商品名称、价格、支付状态,尤其是支付状态,在不同支付流程阶段,需要根据状态变化进行更新操作。
!支付状态字段为数字,1:表示未支付,2:表示已支付,3:表示退款中,4:表示已退款
创建订单成功后,调用数据源方法,根据返回值的数据唯一标识,查询订单信息。
查询成功回调,返回值赋值给提前设置好的全局变量,用于接下来发起支付时传输订单号。
-
第二步:发起支付。
订单和商品信息准备好后,接下来调用创建好的微信支付 APIs,统一下单接口,传入商品描述、商户订单号、支付总金额相关信息。
一定要使用自己创建好的微信支付 APIs 服务,创建方法请务必参见 微信支付。
调用成功后,才能使用自定义方法,调用编辑器写好的发起支付命令,发起微信支付。
应用调用如下图:
-
第三步:根据支付结果更新订单状态。
特别强调: 微信支付成功和失败结果,并不会在发起支付后直接返回支付结果,而是通过在统一下单接口的回调云函数中,异步通知支付结果,所以对订单支付结果的更新,我们需要在回调云函数中操作。
统一下单云函数内,根据返回的订单号,更新支付状态。
云函数调用的环境类型,默认为 prod 正式环境,这里测试用的是预览环境,在应用发布后,记得修改为正式环境
至此,发起支付的整体功能已完成,接下来需要进行订单管理和退款操作。
订单页选择用选项卡和 Tab 栏进行搭建,选项卡内放入数据列表,数据列表选择创建好的微信支付模板订单数据数据模型,根据不同选项,配置好数据筛选条件、排序字段、方式、显示条数、分页等相关信息,如已支付页面,数据以支付状态等于2来筛选,其余页面逻辑类似。
发起退款流程,主要包括发起退款、更新订单状态、退款通知、查询退款结果、再次更新订单状态。
按照微信退款接口要求,退款需要执行以下操作:
- 已支付订单,显示申请退款按钮。
!支付状态字段为数字,1:表示未支付,2:表示已支付,3:表示退款中,4:表示已退款。
申请退款按钮的显示条件为:支付状态字段等于2时,显示退款按钮。
2. 单击申请退款。
首先打开弹窗,由用户确认是否发起退款。
确认发起退款后,调用 APIs 微信支付模板功能申请退款方法。
3. 根据退款结果更新订单状态。
申请退款接口调用成功的回调,更新支付状态为3退款中。
!退款成功和失败结果,并不会在发起退款后直接返回结果,而是通过在申请退款接口的回调云函数中,异步通知退款结果,所以对订单支付结果的更新,需要在回调云函数中操作。
申请退款云函数中,接收到退款通知后,根据返回的退款值,更新订单状态,失败更新为2已支付,退款成功更新为4已退款。
"use strict";
const weda = require('@cloudbase/weda-scf-sdk');
exports.main = async (event, context) => {
console.log('event',event)
// 申请退款回调参数说明,全部参数请查阅:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/reference-sdk-api/open/pay/CloudPay.refund.html#%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E8%AF%B4%E6%98%8E
const {
appid, // 服务商商户的APPID
mchId, // 微信支付分配的商户号
/**
随机字符串,不长于32位。推荐随机数生成算法 https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/wxa/wxa_sl_api.php?chapter=4_3
*/
nonceStr,
outRefundNo, // 商户退款单号
outTradeNo, // 商户订单号
/**
* 退款资金来源 仅针对老资金流商户使用
REFUND_SOURCE_UNSETTLED_FUNDS---未结算资金退款(默认使用未结算资金退款)
REFUND_SOURCE_RECHARGE_FUNDS---可用余额退款
*/
refundAccount,
refundFee, // 退款总金额,单位为分,可以做部分退款
/** 退款金额 去掉非充值代金券退款金额后的退款金额,退款金额=申请退款金额 - 非充值代金券退款金额,退款金额<=申请退款金额 */
settlementRefundFee,
settlementTotalFee, // 应结订单金额
refundId, // 微信退款单号
refundRecvAccout, //
refundRequestSource, //
returnCode, // 返回状态码 SUCCESS/FAIL
refundStatus, // 业务结果 SUCCESS/FAIL SUCCESS退款申请接收成功
subAppid, // 微信分配的小程序ID
subMchId, // 微信支付分配的子商户号
successTime, // 成功时间
totalFee, // 订单总金额,单位为分,只能为整数
transactionId, // 交易号
userInfo, // 用户信息
} = event;
/**
* 在这里编写申请退款后处理逻辑
*/
console.log('refundStatus11', refundStatus)
console.log('refundFee',refundFee)
if (refundStatus === "SUCCESS") {
// 如果退款状态是退款关闭或退款异常,重置订单状态为已支付,结束轮询
if (refundFee <= 0) {
updataStatus(2)
} else {//退款成功,更新订单状态为退款成功,结束轮询
updataStatus(4)
}
}
// 更新订单状态
async function updataStatus (status) {
const statusRes = await weda.callModel({
//微信支付模板订单数据数据源标识
name: 'wxzfmbddsj_e3xp7j6',
//调用更新多条数据方法
methodName: 'wedaBatchUpdate',
params: {
where: [{
key: 'ddh',
rel: 'eq',
val: outRefundNo,
}],
record: {
zfzt: status,
}
},
/**
* 调用的引用环境类型, 默认值为 'prod'
* pre: 预览环境
* prod: 正式环境
*/
envType: 'pre',
})
return statusRes
}
// 回调的云函数必须返回如下一个对象,否则会视为回调不成功,云函数会收到重复的退款回调
return {
errcode: 0,
errmsg: "成功",
};
};
云函数调用的环境类型,默认为 prod 正式环境,这里测试用的是预览环境,在应用发布后,记得修改为正式环境。
4. 调试样式,发布应用。
选择发布小程序,如果测试验证可以通过体验版进行发布。
!如果是体验版,在统一下单和申请退款方法的回调云函数中,配置对应的环境类型。
统一下单的云函数配置位置。
如果统一下单通知云函数没有 package.json 文件,需要右键新建文件,并录入以下代码。
{
"name": "wepay-unifiedOrder",
"version": "1.0.0",
"dependencies": {
"@cloudbase/weda-scf-sdk": "*"
}
}
申请退款云函数配置位置。
! 如果退款通知云函数没有 package.json 文件,需要右键新建文件,并录入以下代码。
{
"name": "wepay-refund",
"version": "1.0.0",
"dependencies": {
"@cloudbase/weda-scf-sdk": "*"
}
}
发布/上传小程序
至此,我们已模拟完成一个简单的商品售卖支付和退款完整流程,实际应用搭建时,您可以根据自己的业务特性,灵活调整各功能模块流程。
更为详细的搭建教程参考微信支付功能模版
最后,欢迎大家加入微搭官方交流群,共同交流微搭低代码开发。
请教下,图中的这个环境如何去动态切换,目前想的是在微搭里传递当前的运行环境,然后在云函数去拿到这个参数用于判断这个envType,是取pre还是prod,但是我在云函数中的event拿不到传递的参数,这种场景应该怎么去判断环境
这个页面数据一多,一下滑,支付按钮就不见了。
请教个问题,支付套件是否支持微搭的团队版?官网上说是不支持但不知道是否完全不支持
连支付都套进来了,这个可以
程序员要开发的代码越来越少了。