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小程序中使用three.js

在小程序中使用three.js, 支持基本模型,OrbitControl, GTLFLoader, OBJLoader等。

小程序中使用three.js

目前小程序支持了webgl, 同时项目中有相关3D展示的需求,所以考虑将three.js移植到小程序中。
但是小程序里面没有浏览器相关的运行环境如 window,document等。要想在小程序中使用three.js需要使用相应的移植版本https://github.com/yannliao/three.js实现了一个在 three.js 的基本移植版, 目前测试支持了 包含 BoxBufferGeometry, CircleBufferGeometry, ConeBufferGeometry, CylinderBufferGeometry, DodecahedronBufferGeometry 等基本模型,OrbitControl, GTLFLoader, OBJLoader等。

使用

下载https://github.com/yannliao/three.js项目中build目录下的three.weapp.min.js到小程序相应目录,如:

在index.wxml中加入canvas组件, 其中需要手动绑定相应的事件,用于手势控制。

<view style="height: 100%; width: 100%;" bindtouchstart="documentTouchStart" bindtouchmove="documentTouchMove" bindtouchend="documentTouchEnd" >
    <canvas type="webgl" id="c" style="width: 100%; height:100%;" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd" bindtouchcancel="touchCancel" bindlongtap="longTap" bindtap="tap"></canvas>
</view>

在页面中引用three.js 和相应的Loader:

import * as THREE from '../../libs/three.weapp.min.js'
import { OrbitControls } from '../../jsm/loaders/OrbitControls'

在onLoad中获取canvas对象并注册到THREE.global中,THREE.global.registerCanvas可以传入id, 用于通过THREE.global.document.getElementById找到, 如果不传id默认使用canvas对象中的_canvasID, registerCanvas同时也会将该canvas选为当前使用canvas对象. 同时请在onUnload回调中注销canvas对象. 注意: THREE.global 中最多同时注册 5 个canvas对象, 并可以通过id找到. 注册的canvas对象, 会长驻内存, 如果不及时清理可能造成内存问题. THREE.globalthree.js 的运行环境, 类似于浏览器中的window.

Page({
    data: {
        canvasId: ''
    },
    onLoad: function () {
        wx.createSelectorQuery()
        .select('#c')
        .node()
        .exec((res) => {
            const canvas = THREE.global.registerCanvas(res[0].node)
            this.setData({ canvasId: canvas._canvasId })
            // const canvas = THREE.global.registerCanvas('id_123', res[0].node)
            // canvas代码
        })
    },
    onUnload: function () {
        THREE.global.unregisterCanvas(this.data.canvasId)
        // THREE.global.unregisterCanvas(res[0].node)
        // THREE.global.clearCanvas()
    },

注册相关touch事件. 由于小程序架构原因, 需要手动绑定事件到THREE.global.canvas或者THREE.global.document上. 可以使用THREE.global.touchEventHandlerFactory('canvas', 'touchstart') 生成小程序的事件回调函数,触发默认canvas对象上的touch事件.


{
  touchStart(e) {
    console.log('canvas', e)
    THREE.global.touchEventHandlerFactory('canvas', 'touchstart')(e)
  },
  touchMove(e) {
    console.log('canvas', e)
    THREE.global.touchEventHandlerFactory('canvas', 'touchmove')(e)
  },
  touchEnd(e) {
    console.log('canvas', e)
    THREE.global.touchEventHandlerFactory('canvas', 'touchend')(e)
  },
}

编写three.js代码, 小程序运行环境中没有requestAnimationFrame, 目前可以使用canvas.requestAnimationFrame之后会将requestAnimationFrame注入到THREE.global中.

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, canvas.width / canvas.height, 1, 1000);
camera.position.z = 500;
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xAAAAAA);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// controls.enableDamping = true;
// controls.dampingFactor = 0.25;
// controls.enableZoom = false;
camera.position.set(200, 200, 500);
controls.update();
const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(200, 200, 200);

const texture = new THREE.TextureLoader().load('./pikachu.png');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

// const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x44aa88 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

// renderer.setPixelRatio(wx.getSystemInfoSync().pixelRatio);
// renderer.setSize(canvas.width, canvas.height);

function onWindowResize() {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(canvas.width, canvas.height);
}
function render() {
    canvas.requestAnimationFrame(render);
    // mesh.rotation.x += 0.005;
    // mesh.rotation.y += 0.01;
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
}

render()

完整示例:

index.js

import * as THREE from '../../libs/three.weapp.min.js'
import { OrbitControls } from '../../jsm/loaders/OrbitControls'

Page({
  data: {},
  onLoad: function () {
    wx.createSelectorQuery()
      .select('#c')
      .node()
      .exec((res) => {
        const canvas = THREE.global.registerCanvas(res[0].node)
        
        this.setData({ canvasId: canvas._canvasId })

        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, canvas.width / canvas.height, 1, 1000);
        camera.position.z = 500;
        const scene = new THREE.Scene();
        scene.background = new THREE.Color(0xAAAAAA);
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      
        const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        // controls.enableDamping = true;
        // controls.dampingFactor = 0.25;
        // controls.enableZoom = false;
        camera.position.set(200, 200, 500);
        controls.update();
        const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(200, 200, 200);
      
        const texture = new THREE.TextureLoader().load('./pikachu.png');
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
      
        // const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x44aa88 });
        const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(mesh);
      
        // renderer.setPixelRatio(wx.getSystemInfoSync().pixelRatio);
        // renderer.setSize(canvas.width, canvas.height);
      
        function onWindowResize() {
          camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
          camera.updateProjectionMatrix();
          renderer.setSize(canvas.width, canvas.height);
        }
        function render() {
          canvas.requestAnimationFrame(render);
          // mesh.rotation.x += 0.005;
          // mesh.rotation.y += 0.01;
          controls.update();
          renderer.render(scene, camera);
        }

        render()

      })
  },
  onUnload: function () {
    THREE.global.unregisterCanvas(this.data.canvasId)
  },
  touchStart(e) {
    console.log('canvas', e)
    THREE.global.touchEventHandlerFactory('canvas', 'touchstart')(e)
  },
  touchMove(e) {
    console.log('canvas', e)
    THREE.global.touchEventHandlerFactory('canvas', 'touchmove')(e)
  },
  touchEnd(e) {
    console.log('canvas', e)
    THREE.global.touchEventHandlerFactory('canvas', 'touchend')(e)
  },
  touchCancel(e) {
    // console.log('canvas', e)
  },
  longTap(e) {
    // console.log('canvas', e)
  },
  tap(e) {
    // console.log('canvas', e)
  },
  documentTouchStart(e) {
    // console.log('document',e)
  },
  documentTouchMove(e) {
    // console.log('document',e)
  },
  documentTouchEnd(e) {
    // console.log('document',e)
  },
})

index.wxml

<view style="height: 100%; width: 100%;" bindtouchstart="documentTouchStart" bindtouchmove="documentTouchMove" bindtouchend="documentTouchEnd" >
    <canvas type="webgl" id="c" style="width: 100%; height:100%;" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd" bindtouchcancel="touchCancel" bindlongtap="longTap" bindtap="tap"></canvas>
</view>

其他

全部示例在 https://github.com/yannliao/threejs-example

three.js 库 https://github.com/yannliao/three.js

loader 组件在 threejs-example 中的 jsm 目录中

欢迎提交PR和issue

最后一次编辑于  2019-10-20  
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评论

65 个评论

  • 人生非梦
    人生非梦
    2022-10-14

    canvas.requestAnimationFrame 是怎么实现的呢?以及THREE.global 可以充当web里面的window又是怎么实现的

    2022-10-14
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  • 欢乐马
    欢乐马
    2022-10-10

    微信小程序很难用three.js或者其他webgl框架,获取canvas实例的NodesRef.node()这个api对基础库的要求是在2.7.0以上,直接导致大部分手机不兼容...

    2022-10-10
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    • 张先生
      张先生
      2022-12-07
      2.7.0是很低的版本了
      2022-12-07
      1
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  • 鑫仔
    鑫仔
    2022-09-19

    想请教一下这个在pc上和真机调试中都能直接加载模型,但是小程序体验版和预览却要打开调试模式才能加载模式是为什么呢

    2022-09-19
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  • new miracle
    new miracle
    2022-04-20

    直接写H5 嵌入小程序不香吗

    2022-04-20
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    • PanHQ
      PanHQ
      2022-08-12
      就是哈!
      2022-08-12
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    • 馬亚莉_
      馬亚莉_
      2023-10-27
      请问怎么把h5嵌入小程序呢,我现在写了一个threejs的h5的停车场,我不会在小程序用threejs,我应该怎么嵌入呢,我直接跳转页面吗,那个h5的代码上了服务器了
      2023-10-27
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  • juer
    juer
    2022-04-12

    使用OBJLoader 导入obj文件在开发者工具正常,但是真机和体验版提示THREE.WebGLRenderer: EXT_blend_minmax extension not supported.,屏幕是黑色,请问怎么解决?

    2022-04-12
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  • YOLO
    YOLO
    2022-03-20

    我在uni小程序项目中import { OrbitControls } from '../../jsm/loaders/OrbitControls'时,THREE报错,是怎么回事?

    2022-03-20
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  • 无锋
    无锋
    2022-03-12

    您好,请问,为啥手机真机和预览都不加载jpg图片呢?模拟器是能显示出来的。转成png图片就可以了,这是为什么,有什么解决办法吗?

    2022-03-12
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  • 烟雨风尘(清散仙人)
    烟雨风尘(清散仙人)
    2022-03-07

    那个提示怎么添加啊?

    2022-03-07
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  • mockingbird
    mockingbird
    2022-02-25

    模型加载进度的这个方法没用吗?回调都没有进这个onProgress方法

    2022-02-25
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  • 木南
    木南
    2022-01-27

    真机测试不显示。

    2022-01-27
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