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后端开始卷前端,从决定做小游戏到最终上线,前后两个月

后端加入前端开始卷~

虽然一直从事游戏行业,但是基本做的后端,现在的小游戏即使头部产品,玩法也越来越单机化,于是决定琢磨下前端,没写过js/ts,熟悉了下语法,虽然我个人不喜欢用编辑器的方式开发游戏,但当时考虑到发布的方便,选择了cocoscreator,加上自己大学期间一直学习D3D,研究过几款3D开源引擎,对引擎本身的结构啥的还比较速度,所以很快上手.

7月初确定好了<<指尖蚂蚁>>项目计划,ui采用fairygui,因为白天上班忙,所以磨磨蹭蹭的弄了2周,并且以为微信小游戏需要软著,所以提交了软著申请,看到网上说的这个申请一般2,3个月才会通过,于是开始准备第2个项目

7月中旬确定<<指尖生肖>>的项目计划,差不多也开发了2周,然后提交了软著申请,然后一时没有新项目的思路了,于是开始玩各种游戏,直到8月某一天吧,才发现微信小游戏不需要软著........于是赶忙两个项目同时提交各种资料审核,中途因为资料不完整或者有问题,被打回来几次,总体还是比较顺利了,两款游戏同一天备案成功,前几天正式上线

算上自己中途浪费的时间,正常应该是从第一步审核开始,应该在1个月多点游戏就能正常备案,目前也在做第3款游戏,毕竟有了两个项目上线流程的经验,这次应该会顺利很多,两个小游戏欢迎大家指教

最后一次编辑于  09-19  
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