写在前面
今天你可以在小程序中使用 Cax 引擎高性能渲染 SVG!
SVG 是可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),基于可扩展标记语言,用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。SVG 的优势有很多:
- SVG 使用 XML 格式定义图形,可通过文本编辑器来创建和修改
- SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- SVG 是可伸缩的,且放大图片质量不下降
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
- SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性、可编程星更强
- SVG 完全支持 DOM 编程,具有交互性和动态性
而支持上面这些优秀特性的前提是 - 需要支持 SVG 标签。比如在小程序中直接写:
<svg width="300" height="150">
<rect
bindtap="tapHandler" height="100" width="100"
style="stroke:#ff0000; fill: #0000ff">
</rect>
</svg>
上面定义了 SVG 的结构、样式和点击行为。但是小程序目前不支持 SVG 标签,仅仅支持加载 SVG 之后 作为 background-image 进行展示,如 background-image: url("data:image/svg+xml.......)
,或者 base64 后作为 background-image 的 url。
直接看在小程序种使用案例:
import { html, renderSVG } from '../../cax/cax'
Page({
onLoad: function () {
renderSVG(html`
<svg width="300" height="220">
<rect bindtap="tapHandler"
height="110" width="110"
style="stroke:#ff0000; fill: #ccccff"
transform="translate(100 50) rotate(45 50 50)">
</rect>
</svg>`, 'svg-a', this)
},
tapHandler: function () {
console.log('你点击了 rect')
}
})
其中的 svg-a 对应着 wxml 里 cax-element 的 id:
<view class="container">
<cax-element id="svg-c"></cax-element>
</view>
声明组件依赖
{
"usingComponents": {
"cax-element":"../../cax/index"
}
}
小程序中显示效果:
可以使用 width
,height
,bounds-x
和 bounds-y
设置绑定事件的范围,比如:
<path width="100" height="100" bounds-x="50" bounds-y="50" />
需要注意的是,元素的事件触发的包围盒受自身或者父节点的 transform 影响,所以不是绝对坐标的 rect 触发区域。
再来一个复杂的例子,用 SVG 绘制 Omi 的 logo:
renderSVG(html`
<svg width="300" height="220">
<g transform="translate(50,10) scale(0.2 0.2)">
<circle fill="#07C160" cx="512" cy="512" r="512"/>
<polygon fill="white" points="159.97,807.8 338.71,532.42 509.9,829.62 519.41,829.62 678.85,536.47 864.03,807.8 739.83,194.38 729.2,194.38 517.73,581.23 293.54,194.38 283.33,194.38 "/>
<circle fill="white" cx="839.36" cy="242.47" r="50"/>
</g>
</svg>`, 'svg-a', this)
小程序种显示效果:
在 omip 和 mps 当中使用 cax 渲染 svg,你可以不用使用 htm。比如在 omip 中实现上面两个例子:
renderSVG(
<svg width="300" height="220">
<rect bindtap="tapHandler"
height="110" width="110"
style="stroke:#ff0000; fill: #ccccff"
transform="translate(100 50) rotate(45 50 50)">
</rect>
</svg>, 'svg-a', this.$scope)
renderSVG(
<svg width="300" height="220">
<g transform="translate(50,10) scale(0.2 0.2)">
<circle fill="#07C160" cx="512" cy="512" r="512"/>
<polygon fill="white" points="159.97,807.8 338.71,532.42 509.9,829.62 519.41,829.62 678.85,536.47 864.03,807.8 739.83,194.38 729.2,194.38 517.73,581.23 293.54,194.38 283.33,194.38 "/>
<circle fill="white" cx="839.36" cy="242.47" r="50"/>
</g>
</svg>, 'svg-a', this.$scope)
需要注意的是在 omip 中传递的最后一个参数不是
this
,而是this.$scope
。
在 mps 中,更加彻底,你可以单独创建 svg 文件,通过 import 导入。
//注意这里不能写 test.svg,因为 mps 会把 test.svg 编译成 test.js
import testSVG from '../../svg/test'
import { renderSVG } from '../../cax/cax'
Page({
tapHandler: function(){
this.pause = !this.pause
},
onLoad: function () {
renderSVG(testSVG, 'svg-a', this)
}
})
比如 test.svg :
<svg width="300" height="300">
<rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" height="110" width="110"
style="stroke:#ff0000; fill: #0000ff" />
</svg>
会被 mps 编译成:
const h = (type, props, ...children) => ({ type, props, children });
export default h(
"svg",
{ width: "300", height: "300" },
h("rect", {
bindtap: "tapHandler",
x: "0",
y: "0",
height: "110",
width: "110",
style: "stroke:#ff0000; fill: #0000ff"
})
);
所以总结一下:
- 你可以在 mps 中直接使用 import 的 SVG 文件的方式使用 SVG
- 你可以直接在 omip 中使用 JSX 的使用 SVG
- 你可以直接在原生小程序当中使用 htm 的方式使用 SVG
这就完了?远没有,看 cax 在小程序中的这个例子:
详细代码:
renderSVG(html`
<svg width="300" height="200">
<path d="M 256,213 C 245,181 206,187 234,262 147,181 169,71.2 233,18 220,56 235,81 283,88 285,78.7 286,69.3 288,60 289,61.3 290,62.7 291,64 291,64 297,63 300,63 303,63 309,64 309,64 310,62.7 311,61.3 312,60 314,69.3 315,78.7 317,88 365,82 380,56 367,18 431,71 453,181 366,262 394,187 356,181 344,213 328,185 309,184 300,284 291,184 272,185 256,213 Z" style="stroke:#ff0000; fill: black">
<animate dur="32s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" values="......太长,这里省略 paths........" />
</path>
</svg>`, 'svg-c', this)
再试试著名的 SVG 老虎:
path 太长,就不贴代码了,可以点击这里查看
pasiton 标签
import { html, renderSVG } from '../../cax/cax'
Page({
onLoad: function () {
const svg = renderSVG(html`
<svg width="200" height="200">
<pasition duration="200" bindtap=${this.changePath} width="100" height="100" from="M28.228,23.986L47.092,5.122c1.172-1.171,1.172-3.071,0-4.242c-1.172-1.172-3.07-1.172-4.242,0L23.986,19.744L5.121,0.88
c-1.172-1.172-3.07-1.172-4.242,0c-1.172,1.171-1.172,3.071,0,4.242l18.865,18.864L0.879,42.85c-1.172,1.171-1.172,3.071,0,4.242
C1.465,47.677,2.233,47.97,3,47.97s1.535-0.293,2.121-0.879l18.865-18.864L42.85,47.091c0.586,0.586,1.354,0.879,2.121,0.879
s1.535-0.293,2.121-0.879c1.172-1.171,1.172-3.071,0-4.242L28.228,23.986z"
to="M49.1 23.5H2.1C0.9 23.5 0 24.5 0 25.6s0.9 2.1 2.1 2.1h47c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1C51.2 24.5 50.3 23.5 49.1 23.5zM49.1 7.8H2.1C0.9 7.8 0 8.8 0 9.9c0 1.1 0.9 2.1 2.1 2.1h47c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1C51.2 8.8 50.3 7.8 49.1 7.8zM49.1 39.2H2.1C0.9 39.2 0 40.1 0 41.3s0.9 2.1 2.1 2.1h47c1.1 0 2.1-0.9 2.1-2.1S50.3 39.2 49.1 39.2z"
from-stroke="red" to-stroke="green" from-fill="blue" to-fill="red" stroke-width="2" />
</svg>`, 'svg-c', this)
this.pasitionElement = svg.children[0]
},
changePath: function () {
this.pasitionElement.toggle()
}
})
pasiton 提供了两个 path 和 颜色 相互切换的能力,最常见的场景比如 menu 按钮和 close 按钮点击后 path 的变形。
举个例子,看颜色和 path 同时变化:
线性运动
这里举一个在 mps 中使用 SVG 的案例:
import { renderSVG, To } from '../../cax/cax'
Page({
tapHandler: function(){
this.pause = !this.pause
},
onLoad: function () {
const svg = renderSVG(html`
<svg width="300" height="300">
<rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" height="110" width="110"
style="stroke:#ff0000; fill: #0000ff" />
</svg>`
, 'svg-a', this)
const rect = svg.children[0]
rect.originX = rect.width/2
rect.originY = rect.height/2
rect.x = svg.stage.width/2
rect.y = svg.stage.height/2
this.pause = false
this.interval = setInterval(()=>{
if(!this.pause){
rect.rotation++
svg.stage.update()
}
},15)
})
效果如下:
组合运动
import { renderSVG, To } from '../../cax/cax'
Page({
onLoad: function () {
const svg = renderSVG(html`
<svg width="300" height="300">
<rect bindtap="tapHandler" x="0" y="0" height="110" width="110"
style="stroke:#ff0000; fill: #0000ff" />
</svg>`
,'svg-a', this)
const rect = svg.children[0]
rect.originX = rect.width/2
rect.originY = rect.height
rect.x = svg.stage.width/2
rect.y = svg.stage.height/2
var sineInOut = To.easing.sinusoidalInOut
To.get(rect)
.to().scaleY(0.8, 450, sineInOut).skewX(20, 900, sineInOut)
.wait(900)
.cycle().start()
To.get(rect)
.wait(450)
.to().scaleY(1, 450, sineInOut)
.wait(900)
.cycle().start()
To.get(rect)
.wait(900)
.to().scaleY(0.8, 450, sineInOut).skewX(-20, 900, sineInOut)
.cycle()
.start()
To.get(rect)
.wait(1350)
.to().scaleY(1, 450, sineInOut)
.cycle()
.start()
setInterval(() => {
rect.stage.update()
}, 16)
}
})
效果如下:
其他
- vscode 安装 lit-html 插件使 htm 的 html
内容
高亮 - 还希望小程序 SVG 提供什么功能可以开 issues告诉我们,评估后通过,我们去实现!
- Cax Github
- 参考文档
还以为真的支持了,原来是用canvas实现,感觉有点标题党了。。
canvas还不能同层渲染也是硬伤。。
看楼上官方都赞了,
保持队形👍
好,很强👍
一开始为什么要禁用SVG呢?典型的“重大突破解决了本来不存在的问题”
刚好项目遇到 所以又来看了一下小程序如何实现svg动画的文章
为什么要使用svg动画,因为方便,更贴近html 标签 + 脚本的写法。比起用canvas写简直效率提升无数倍。
其次,小程序中canvas的坑很多,折腾更难受
再其次,低版本的基础库或者其他平台的canvas组件并不支持同层,所以canvas会影响到页面上的显示,管理起来很麻烦,费劲
所以,还是要选择svg动画。
截止目前看,还是只能通过canvas作为中介,就像这篇文章的方法的一样,只是「换了个写法」还是很蛋疼
现在有点无解,因为如果单独维护一份canvas的组件太笨重了。后续维护和新增都不好搞
好烦 好烦
为什么要这样,一开始就支持不行吗,先不准用然后自己实现个更差的....
能不能把那一年多没修的BUG 修复修复 , 开发者们都快被气吐血了
比如?帖子链接贴一下
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00006adff689980f46d67262651800
这个在改造,一直有点问题,不过搞得差不多了
好的 太好了
很强 👍
很棒👍
删库跑路了
精灵图取代了零散的小图标,
字体图标取代了精灵图,
svg图标取代了字体图标。从此修改图标颜色只在css中即可修改,也不用发送网络请求
然而,微信小程序却不支持
SVG这么好的东西,为什么要吃了?你们腾讯太残忍了