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- 当前 Bug 的表现(可附上截图)
在绑定input事件时,写作bind:input不生效,必须写成bindinput。
- 预期表现
- 复现路径
- 提供一个最简复现 Demo
2 个回答
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事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
bind
catch
bindtap
catchtouchstart
bind:tap
catch:touchstart
小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,这些组件有:
camera
canvas
input
live-player
live-pusher
map
textarea
video
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
是说原生组件不支持bind:xxx的写法,必须用bindxxx的写法吗?
文字是这么说的,而且你也尝试过了
???黑人懵逼脸??。。。。难道bindinput有啥地方不对??
bind:xxx和bindxxx应该是等价的写法,但在这儿出现了bind:input的写法不起作用的问题。
这样啊! 原生用多了。。倒是没注意这个点
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事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以
bind
或catch
开头,然后跟上事件的类型,如bindtap
、catchtouchstart
。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind
和catch
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap
、catch:touchstart
。小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,这些组件有:
camera
canvas
input
live-player
live-pusher
map
textarea
video
是说原生组件不支持bind:xxx的写法,必须用bindxxx的写法吗?
文字是这么说的,而且你也尝试过了
???黑人懵逼脸??。。。。难道bindinput有啥地方不对??
bind:xxx和bindxxx应该是等价的写法,但在这儿出现了bind:input的写法不起作用的问题。
这样啊! 原生用多了。。倒是没注意这个点