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微信小游戏android端内存统计疑惑

游戏引擎版本:cocos creator 2.4.10版本

一款卡牌题材游戏,发布微信小游戏,资源量(图片有做压缩)5,600M;

微信公众平台后台做了下云测

设备随机30台,30分钟;其中Android 24; ios 6;

测试结果:指标维度,内存这块有点出乎意料;

所有Android设备峰值内存没有低于1G的,相对的所有ios端反而内存占用是最少的。

这个跟微信官方性能评测标准中Android端内存占用远低于ios的标准完全相反了, 这个实在是无法理解。

选取其中一份详细数据报告:

内存占用曲线图,游戏启动后有一项数据private-other内存占用迅速飙升到6,700M;

官方论坛定义为其他私有内存,仅Android端支持。再无其他说明。

请问这个private-other内存到底是什么,跟游戏引擎或者业务逻辑有什么样的关系,影响其大小具体有哪些元素。

另:官方开发文档中《使用云测服务检测内存》一节中所提的内容和截图等等是不是跟当前最新版本的云测内容是不一样的。

像资源内存统计这些是不是已经没有了


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