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目前gltf模型中的JOINTS顶点属性只支持JOINTS_0,如果使用了JOINTS_n(n>0)将无法渲染,在导出模型时请选择只使用一套joints。
如果想要强行渲染,可以尝试手动将gltf文件中的meshes→primitives→attributes节点中的JOINTS_n(n>0)全部改成JOINTS_0,但是有可能会使蒙皮错乱。
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目前gltf模型中的JOINTS顶点属性只支持JOINTS_0,如果使用了JOINTS_n(n>0)将无法渲染,在导出模型时请选择只使用一套joints。
如果想要强行渲染,可以尝试手动将gltf文件中的meshes→primitives→attributes节点中的JOINTS_n(n>0)全部改成JOINTS_0,但是有可能会使蒙皮错乱。