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第一步,0-100随机选二个数字,比如3和49在画面上游荡(这个可以做到)
第二步,然后发出声音3,玩家要找准3并点击3,这个3就消失了,如果点错49会有分数惩罚。
然后重复以上游戏。
现在问题是手机发出声音后如何让程序通知这个随机出现的3和49?点3加分,点49减分,因为下次的二个数字又是不同的。以此类推,3个,4个随机数字方法是不是都可以用一种办法
2 个回答
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挺有意思的创意,闲来无事推演复盘后效果如下:
具体规则有增改:
采用容器构建数字体,行为与事件脚本如下:
初始化函数
语音读数函数
关于语音读数这里只用了1~10共十个音效文件,所以仅能正确读出1~99范围数字。
语音读数的函数逻辑描述:
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
看看这样行不行:
1、创建一个数字精灵,精灵添加一个局部变量来记录数字大小
2、克隆出两个克隆体:3和49,克隆时将具体值记录在局部变量
3、创建一个全局变量,来记录正确的数字,比如3
4、当点击克隆体3时,如果克隆体的局部变量=全局变量,则点击正确,加分。
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具体规则有增改:
采用容器构建数字体,行为与事件脚本如下:
初始化函数
语音读数函数
关于语音读数这里只用了1~10共十个音效文件,所以仅能正确读出1~99范围数字。
语音读数的函数逻辑描述:
看看这样行不行:
1、创建一个数字精灵,精灵添加一个局部变量来记录数字大小
2、克隆出两个克隆体:3和49,克隆时将具体值记录在局部变量
3、创建一个全局变量,来记录正确的数字,比如3
4、当点击克隆体3时,如果克隆体的局部变量=全局变量,则点击正确,加分。