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你觉得小游戏订阅消息怎么样?在你的小游戏中会如何使用?

基于微信的通知渠道,平台为开发者提供了可以高效触达用户的订阅消息能力,以便实现服务的闭环并提供更佳的体验。

用户可以根据自身需求,选择订阅消息,如提醒体力已恢复,或活动已开启,可继续回到游戏参与挑战。

用户主动订阅了消息后,模版消息将会直接下发到用户微信,并且支持用户通过消息回到小游戏。

小游戏订阅消息,你会如何使用,对它有什么看法?

介绍文章:“您有一条状态变更提醒”:小游戏消息能力新调整!

使用案例:订阅消息回流率做到50%是一个怎样的体验?






最后一次编辑于  11-26
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4 个回答

  • 仙森ღ₅₂₀¹³¹⁴
    仙森ღ₅₂₀¹³¹⁴
    11-11

    小游戏中分享完全被滥用了,举个例子:

    分享到不同群就可以获得体力什么的。

    以我来说吧,现在什么家族群,什么不怎么聊天的朋友群里 全是充斥着小游戏的分享,导致对小游戏有一定的反感,微信小程序已整改。

    优化:

    如果开发者将体力恢复由分享改为等待不同时间时常累计恢复体力,通过订阅消息下发告知用户,这给用户的体验要比各个群里滥分享要好很多。用户是基于自己想分享给朋友玩才会分享,而不是通过分享解锁什么游戏玩法,恢复体力等。从运营角度上来讲能减少用户对小游戏的疲劳度以及反感。

    11-11
    赞同 3
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  • 子不语
    子不语
    11-11

    提醒该领体力了?(bushi

    11-11
    赞同 1
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  • chaoS
    chaoS
    11-22

    其实很多游戏都有这种需求,放置类和经营类都有。但最大的问题是现在的订阅消息很鸡肋,完全没有原生的那种推送效果好。

    11-22
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  • Stephen
    Stephen
    11-11

    最想想到的就是模拟经营类游戏,提醒该收菜了

    11-11
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