在某些游戏中,常常可以看到有关人物的属性多边图展示,让人们可以参照角色的天赋来决定选择、或升级路线的取舍,这种多边图会根据属性变化动态变形,从实用上来讲也就是个造型而已,但是用《小游戏制作工具》这种“先天”发育不良的东西怕是不太好弄^_^
上图所示的是用该工具中的 遮罩 行为来实现的动态属性多边图,用画面下方的6个滑块可以调节上面多边形的形态,看起来似乎有那么点意思,但那个多边形毫无疑问是多个元素构建出来的,怎么来实现呢?
如上图,六个圆球有各自扇形遮罩的空白处,再加块底色图即可,代码积木方面依照顺序、这六个东西循环衔接就差不多了。
挺简单吧! 当然......也挺无聊。